Majstori Anima Review - Golemi i čuvari

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Majstori Anima Review - Golemi i čuvari - Igre
Majstori Anima Review - Golemi i čuvari - Igre

Majstori Anima, pustolovna igra izdavača Focus Home Interactive i programer Passtech Games, odvija se u čarobnom svijetu Spark, gdje golemi stoljećima izazivaju pustoš. Da bi se borili protiv tih golema, neki su bili obučeni da postanu oblikovatelji, oni koji imaju sposobnost da prizovu sjajna bića poznata kao čuvari uz pomoć magične energije zvane anima. Otto, glavni lik, je Apprentice Shaper angažiran za Vrhovnog Shapera Ana, iako se ne mogu vjenčati dok se Otto ne promovira s njegovog ranga. Nakon što je Otto uspio u svom suđenju za šegrt, nastaje kaos, a zlikovac po imenu Zahr ukrade Aninu bit i podijeli je na tri. Otto onda mora krenuti na put i iskoristiti svoje sposobnosti da spasi svoju zaručnicu, a možda čak i svijet.


Iako Otto sam može slomiti predmete i napadati neprijatelje svojim osobljem, većina borbe uključuje pozivanje čuvara i davanje različitih zapovijedi. To se može kretati od pokretnih pozicija do napada neprijatelja i prepreka za izvršavanje posebnih poteza i prebacivanje između svake vrste pozvanih skrbnika. Pozivanje skrbnika i upotreba tehnika koštaju određenu količinu anima, koja počinje u određenom iznosu, ali se može povećati napretkom. Anima se može ponovno napuniti pronalaskom na tlu, razbijanjem predmeta, uništavanjem neprijatelja neprijateljima, i izvlačenjem iz neprijatelja s određenom vrstom skrbnika.

To bi bilo razumno ako bi anima bili dostupni tijekom borbe, ali zbog nedostatka lomljivih predmeta u borbi, može brzo nestati, a mogućnost pozivanja skrbnika može nestati prije nego što to uopće shvatite. Kada se to dogodi, sve što možeš je bespomoćno trčati oko borbenog područja, nadajući se da će se pojaviti kugla anime, ili jednostavno umrijeti i početi borbu ponovno. Budući da se u drugim igrama anima ne dopunjuje kao mana ili energija, čak i neke ranije borbe mogu učiniti više gnjavaže.


Iako se krivulja učenja može osjećati pomalo strmo, strateški element igre je dobro izveden i zahtijeva od igrača da koriste različite vrste skrbnika za različite situacije. Prvi čuvari su Zaštitnici, standardni ratnici s mačevima i štitovima koji se koriste za uništavanje prepreka i neprijatelja i pomicanje velikih objekata za rješavanje zagonetki. Kasniji čuvari se kreću od strijelaca do sifona i više, a svaki tip ima svoje specifične namjene, prednosti, slabosti i posebne sposobnosti.

Od Ottovog stabla vještina također se mogu ojačati raspoloživi tipovi čuvara, a vještine se mogu resetirati ako je potrebno, ali sva stabla vještina dostupna su samo između razina. Ako kasnije na nekoj razini naiđete na poteškoće u određenoj borbi, morat ćete se vratiti na izbornik razine da biste ponovno postavili svoje vještine, a zatim ponovno pokrenite tu razinu, kada se vjerojatno nećete htjeti ponavljati prethodni neprijateljski susreti koje ste upravo prošli.


Svi neprijatelji su različite vrste golema. Slično kao i skrbnici, golemi imaju različite snage, slabosti i napade, iako je jedan golem mnogo jači od jedne grupe skrbnika. Za neke goleme, sve što trebate je pristojan broj skrbnika da ih skine, dok za druge morate koristiti određene vrste skrbnika ili mješavinu da je pobijedite. Svi ti golemi također imaju mjerač bijesa, koji im omogućuje da koriste snažnije napade nakon što isteknu, pa se predlaže da ih prije uništite. To je lakše reći nego učiniti, jer golemi imaju veliku količinu zdravlja, a nije uvijek jasno koja je najbolja strategija uzeti različite vrste ili višestruke skupine golema. Mnoge bitke uključuju više golema, a vaši skrbnici moraju biti podijeljeni kako bi ih porazili u isto vrijeme. Poražavanje jednog i predugo uzimanje drugog uzrokovat će pojavljivanje još jednog golema na njegovom mjestu.

Između angažiranja u borbama i rješavanja zagonetki, Otto može prikupiti anima i ispuniti razne popise za dodatno iskustvo. Sama popratna svjedočanstva su relativno jednostavna, a sastoje se u skupljanju cvijeća ili uništavanju kristala korupcije, iako zbog neprijatelja koji se susreću samo na određenim mjestima, stvara prilično prazna područja između borbi. Manji, češće susrećeni neprijatelji bili bi dobrodošao dodatak i mogli su pružiti način da se otežanim igračima pomogne da melje i prilagodi poteškoće u borbi. Tu je i nedostatak bilo kakve karte, koja nije preveliki nedostatak zbog veličine, ali i dalje bi bila korisna dopuna.

Glazba i grafika prikazane su u Majstori Anima radite dovoljno dobro, ali ne činite mnogo toga da bi se izdvojili od drugih igara sa sličnim temama. Iako nisu strašni, više su zaboravljivi nego bilo što drugo. Još jedna mala, ali značajna mana je to što se određene cut-scene ne mogu preskočiti, osobito prije borbe šefa. Ove cut-scene nisu pretjerano duge, ali one su sitan posao kada ih morate ponoviti.

Majstori Anima iTo je dobro napravljena igra, ali nekoliko njenih značajnih nedostataka naposljetku ga čuva od nezaboravnog iskustva koje bi moglo biti. Unatoč tomu, oni koji su voljni pokušati se držati do kraja, još uvijek mogu uživati ​​u tome.

Majstori Anima dostupan je digitalno na PC-u, PlayStation 4 i Nintendo Switchu.

Izdavač je dostavio preglednu kopiju igre.

Naša ocjena 7 Posljednji naslov Passtechovih igara ima dobro izveden koncept, ali je kratak zbog slabe magije i upravljanja vještinama. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene