MCM London Comic Con - Namco Bandai više nije robna marka za kvalitetne igre

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai više nije robna marka za kvalitetne igre - Igre
MCM London Comic Con - Namco Bandai više nije robna marka za kvalitetne igre - Igre

Sadržaj

Namco Bandai je u listopadu ove godine bio prisutan na MCM London Comic Conu, iako bi bilo iznenađujuće da nisu, jer su jedan od najpoznatijih i najprepoznatljivijih brandova u svijetu video igara. Godine 2005. japanska tvrtka za videoigre Namco spojila se s japanskim proizvođačima videoigara i igračaka / modela kako bi stvorila veliku tvrtku kakva je danas. Time su obje tvrtke donijele bogatstvo vlasničkih i distribucijskih prava za klasične igre Pac Man i igre / marke kao Dragon Ball Z i Digimon.


S područjem koje prikazuje sve njihove nadolazeće igre, te ekskluzivnom i jako hyped prezentaciju i Q&A sesije s rukovoditeljima letjeli u svježem iz Japana, postalo je jasno da Namco Bandai više nije ohrabrujući brand kvalitete koji je nekad bio.

Dobro

Istini za volju, uskoro se pojavljuju izvrsni naslovi iz tvrtke, naime Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: Bitka za sve zvijezde, i Dragon Ball Z: Bitka kod Z. Svaki od njih izgleda i igra se fantastično.

  • Tamne duše II - Još uvijek je ludo teško, ali uspijeva izgledati još bolje dok zadržava nevjerojatno upijajući gameplay. Odlično praćenje prvih dviju igara (Tamne duše i Duše demona), s potpuno novi heroj.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Bitka za sve zvijezde - Pokrivajući prvih osam priča lukova mange, ova klasična igra lovačkog stila bilježi visokooktansku maniju i boju izvorne serije. Brza, blistava i zabavna.
  • Dragon Ball Z: Bitka za Z - Izgleda jednako vizualno zapanjujuće kao JoJo's Bizarre Adventure: Bitka za sve zvijezde, i uvodi nove 4v4 i 4vE igre.


Prezentacija i pitanja i odgovori s predstavnicima igara pokazali su da tvrtka može mnogo razmišljati o razvoju kada to želi. Kunio Hashimoto, za Dragon Ball Z: Bitka za Z, ne samo prasak na pozornicu u punom cosplayu i vrištanje "Posudi mi svoju energiju!" ali i nevjerojatno osjetljiv na igru. Na pitanje zašto igračima nije bilo dopušteno preobraziti srednju bitku i držati se samo jedne transformacije svakog tima u momčadi, on je uzeo vremena da objasni da je to bilo kako bi se osigurala ravnoteža, pogotovo kad je došlo do 4v4, davajući dubinski odgovor i više nego zadovoljavajući odgovor.

Tu su i druge velike nedavne igre u njihovom naslovu, kao što je raskošan Ni No Kuni: gnjev bijele vještice, koja je vidjela da se tvrtka udružila s poznatim anime studijem, Studio Ghibli, proizvesti nešto izvrsno.

Kada Namco Bandai želi napraviti dobru igru, mogu napraviti krvavu sjajnu.


Loše

No postojala je i kolekcija igara koje nam nisu uspjele podići entuzijazam, ili nam je bilo dosadno, pokazujući da su vremena kada Namco Bandai nije mario, što je rezultiralo igricama koje se mogu zaboraviti.

  • Saint Seiya: Hrabri vojnici - generički borac s jeftinom grafikom, bez osjećaja i bez složenosti
  • Pac-Man i sablasne avanture - nedostatak sjajnog i lijenog generičkog 3D platformera koji je tako jednostavan kao i dosadan (pročitajte našu cjelovitu recenziju)

Ove dvije igre ne pokazuju samo najgoru stranu tvrtke, već i industriju igara u cjelini. Ovdje su Namco Bandai isključivo trgovačka prava koja imaju na određene robne marke kao način da se napravi brzi prilog, a ne dobra igra. Svakako, ponekad su čvrsti i igrivost je čvrsta, ali su lišeni mašte i domišljatosti, što je po našem mišljenju lošije od loše igre.

Kada se usporedi s igrama na popisu "Dobar", grafika i animacije su znatno manje uglađeni, a onda je igrivost standardna; u najboljem slučaju, programeri su požurili da završe igru, a što je još gore, jednostavno se nisu gnjavili. Pac-Man i sablasne avanture ide daleko do gotovo izvrsno Super Mario 64, i Saint Seiya: Hrabri vojnici od tada ništa ne dodaje žanru Street Fighter razbio zemlju.

Ryo Mito, u svom izlaganju za Saint Seiya: Hrabri vojnici, čak je i rekao da ako ne želite pokušati za složenije kombinacije i poteze, možete jednostavno "zgnječiti gumbe" i još uvijek pobijediti - jedva da je to sjajna potvrda za igru. Da bi dodao uvredu ozljedi, demonstrator nije uspio četiri puta zaredom pokazati super-poseban-strašan potez koji je naplaćen kao jedna od prodajnih bodova igre. Na kraju su odustali, a publici je rečeno da je pokušaju uspješno pokrenuti na demo štandu igre.

Nedavno je bilo i strašno neugodno i ludo Zvjezdane staze igra, koja je čak imala i redatelj J.J. Abrams se odmjerava s oduševljenjem zbog igre.

Prekidači igara na usluzi YouTube, BirgirPall, nisu morali učiniti mnogo s tužnim naslovom Namco Bandai, Star Trek.

Fallout

Tužno je što je ovih dana nešto od Namco Bandai mora suditi po vlastitim zaslugama, budući da je kvaliteta igara iz tvrtke divlje podivljala od briljantnog do banalnog, pa čak i do groznog. Nije baš velika pozicija za bilo koju tvrtku, kao da vaša marka i proizvodi ne mogu osigurati standard kvalitete; kakvu će vjeru imati vaši investitori u budućnosti tvrtke, a kamoli igrače koji će potencijalno kupiti vaš proizvod?

Da, doduše, neke od gore spomenutih naslova su razvili drugi proizvođači, a zatim ih je objavila tvrtka. Ali kao izdavači i dalje imaju odgovornost za kontrolu kvalitete. Nadalje, angažiranje s programerima treće strane ne mora rezultirati lošom igrom; Ni No Kuni: gnjev bijele vještice kao primjer kada radimo s programerima na razini 5 radimo čuda za Namco Bandai.

Ali nije li uvijek ovako bilo? Brzi pregled popisa igara koje su izdale odvojene i zajedničke tvrtke pokazuju gaggle opskurnih i zaboravljenih naslova uz univerzalno pohvaljene.

Također, odabrati Namco Bandai kao primjer je možda malo nepravedno, jer postoje i drugi veliki igrači i izdavači koji donose slično jeftine odluke. Ali ako ćete napraviti veliku pjesmu i ples o svojim proizvodima na jednoj od najvećih izložbi u Europi, onda barem osigurajte neku razinu kvalitete u svemu što predstavljate ili riskirate kao što je ovaj.

"Namco Bandai je postao Forest Gump industrije igara: nikad ne znate što ćete dobiti."

Ipak, najgori dio svega je to Star Trek, Pac-Man i sablasne avanture, i Saint Seiya: Hrabri vojnici postoje isključivo za iskorištavanje i iznuđivanje tih odgovarajućih navijačkih baza; prilično podmuklo i cinično motiviranje, i ono koje izaziva industriju video igara.

No, za sve što se može reći o Namco Bandai, nema više branda tvrtke će pobuditi interes igrača samo zato što je njegovo ime ošamario na naslov, unatoč dugoj i slavnoj povijesti. Namco Bandai je postao Forest Gump industrije igara: nikad ne znate što ćete dobiti.

Za više informacija o nadolazećim izdanjima Namco Bandai, posjetite www.namcobandaigames.com.