Melee Pro Hungrybox govori o povijesti igre i zarezu; Budućnost-zarezom, i Going eSports Full-time

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox govori o povijesti igre i zarezu; Budućnost-zarezom, i Going eSports Full-time - Igre
Melee Pro Hungrybox govori o povijesti igre i zarezu; Budućnost-zarezom, i Going eSports Full-time - Igre

Juan "Hungrybox" Debiedma je veteran Super Smash Bros. i gotovo jednoglasno se smatra najboljim igračem Jigglypuffa svih vremena. Pod pokroviteljstvom Team Liquid, on trenutno sjedi na # 2 mjestu na međunarodnoj Super Smash Bros. Rang. Nakon što je u listopadu napustio posao inženjera u potrazi za stalnom karijerom u eSports-u, Debiedma se sada priprema boriti se za to # 1 mjesto 2017. godine.


Nakon manjeg prijeloma u kažiprst, Hungrybox je pomaknuo sjeme Genesis 4 s drugog na peti. Ovaj pokret stavio ga je u težu zagradu, ali otporni Smasher i dalje zaokružuje na 4. mjestu na turniru.

Hungrybox provodi većinu svog off-time streaminga za svoje obožavatelje, ali uspio sam uhvatiti sat vremena kako bih razgovarao o budućnosti zajednice, Genesis 4 i Nintendovom "novom" smjeru.

Bryant Pereira (BP): Gužva postaje sve popularniji. Scena postaje sve veća, nagradni fondovi rastu, a igrači postaju sve bolji. Što se posebno izdvaja Gužva iz drugih eSports igara - i što će potrajati još 15 godina?

HungryBox (HB): Mislim gužva je povijest će odrediti njegovu budućnost. To je rijetka igra, vrlo je konkurentna, ima veliku dubinu i nikada nije bila namijenjena za online igranje. Dakle, kada su stari školski igrači željeli natjecati se jedni protiv drugih i vidjeti tko je najbolji, to ne biste mogli učiniti iza zaslona. Morali ste osobno otići i natjecati se u stvarnom mjestu i upoznati vaše protivnike licem u lice. Bio je to vrlo ljudski aspekt u smislu poboljšanja i uzajamnog podupiranja.


Naravno, uvijek postoje suparništva i govna i sve to, ali ono što je kul Gužva Činjenica je da su sami igrači organizirali događaje i da su počeli s travnjacima ... stvorio okruženje u kojem se ljudi osjećaju dobrodošli, uglavnom, i gdje ljudi žele poboljšati na masivnoj osnovi. Oni žele biti priznati za svoje vještine od strane svojih vršnjaka, i to postaje vrlo zabavan uspon za to.

Jer Gužva nije baš igra koju možete savladati za jedan dan - potrebno je godine ovladati - i to je ono što ga čini tako zanimljivim. To nešto može biti zamršeno kao šah, ali zabavno kao, znate, gledati UFC. Ono što čini Gužva Jedinstvena od ostalih Smash igara je ta brzina, ta sposobnost kretanja kako se doista želite premjestiti i kako se želite izraziti u igri.

BP: Za razliku od drugih glavnih e-sportova, Gužva ne dobiva nikakve zakrpe ili ažuriranja, pa igrači mogu samo nastaviti dublje kopati u ono što već imaju. Gdje vidiš Gužva u smjeru otključanog potencijala?


HB: Dobro, Gužva bio je skrpan samo jednom - službeno između NTSC-a i PAL-a. Uglavnom su to radili, a to je bio pokušaj da se to učini. Mislim da bi, ako bi svake godine objavljivali novu verziju, imali vrlo različitu Gužva nego što je sada. Ali u pravu ste, NTSC verzija je otpremljena 15 godina. Tako smo sada počeli otkrivati ​​nove stvari, nove aspekte igre koje ljudi nisu znali da postoje. Spuštanje štita dobar je primjer koji je otkriven prije nekoliko godina, ali se do nedavno nije koristio.

To je kao da [programeri] stavljaju sve te jedinstvene aspekte borbene igre bez objavljivanja u vodiču ili govoreći ljudima kako da to rade. Kao da su znali da će igra postojati tako dugo i na kraju će je ljudi otkriti i shvatiti. Ali zajednici je trebala ta velika i sa toliko strasti da se to duboko upusti u igru.

Sada imamo okvirne podatke za sve; kopači podataka koji ulaze u igru ​​i broje pojedinačne okvire i piksele određenog poteza. Svi ti podaci omogućuju novom igraču da se poboljša mnogo brže nego kad je igra prvi put izašla. Dakle, sada imamo puno ljudi koji dolaze i koji su sposobni ići na nožni prst s čak vrhunskim igračima, Syrox je dobar primjer.

Najveći novi resurs - i očigledan pokazatelj da je to jedna od najstrastvenijih zajednica u igri koju igramo - je da su članovi zajednice stvoreni na mreži Gužva, Anther je bio igrač koji je stvorio Smash Ladder, web stranicu koja vam omogućuje da uparite druge ljude, a zatim i sve brže Gužva Zajednica Dolphina stvorila je emulator koji ga ne samo savršeno oponaša, nego i tako da možete igrati protiv drugih ljudi širom svijeta. To je ogroman pothvat i pokazuje koliko nevjerojatna može biti zajednica.

BP: Pa, hajde da se maknemo s puta - ljudi su bili zabrinuti zbog povrede prsta zbog dodgeballa, pa čak i uz teže sijanje, uspjeli ste dokazati da to nije ništa drugo nego manji neuspjeh stavljanjem 4. u Postanku 4. Kako smatrate li da organizatori turnira mijenjaju sjeme za sudionike? Ne samo u vlastitoj situaciji, već i za druge igrače?

HB: Prvo ću vam pokazati ovo. [*podiže tanjur juhe s prelomljenim kažiprstom*] To nisam mogao prije pet tjedana. To je vrlo mali prijelom koji je zacijelio vrlo brzo, kao što sam rekao. Jesam li igrao savršeno s slomljenim prstom? Možda ne, ali ne postoji način da se to kaže jer iako sam morao prebaciti na srednji prst, to je bio potpuno novi pothvat.

Morao sam ponovno naučiti puno mogućnosti kretanja ... ispuštanje štita, otkazivanje L, odustajanje od valova, cijela ta stvar. Kad sam bio u zagradi, izgubio sam samo Mang0 ... i Mang0 ponovno. Izgubio sam od Mang0 dva puta u Genesis 4 i on je osvojio drugo mjesto. Dakle, u najgorem slučaju, još uvijek mislim da sam zaslužio treće sjeme, što sam i rekao da sam trebao dobiti. Isto tako sam išla na taj turnir, što nisam učinio tijekom cijele godine.

Želim reći da rezultati u zagradama nisu odgovarajući pokazatelji koliko dobro netko igra zbog ozljede. Gužva na najvišoj razini je toliko varijanta da možete izgubiti jer ste se nadigrali, a ne samo zato što se igrate sa stilom s kojim niste upoznati. Pobrinuo sam se da vježbam s njim i pobrinuo se da budem što bliže par, a na kraju sam bio.

Još uvijek mislim da sam nepravedno zasađen i nadam se da će ti turniri nastaviti držati moj rang # 2, što mislim da je sada. Odobren, na MVG-u sam dobio četvrto mjesto, izgubio od Wizza, a treći Mew2King u UGC-u, ali to je bilo sveže od prekida. Prilično sam siguran da bih se borio s bilo kim od njih u Postanku da bih ih pobijedio, a sada se u potpunosti vraćam u formu.

Summit mi je zahvalno dao sjemenku # 2, što je stvarno lijepo, i ako još uvijek loše radim tamo, pristat ću na to da se sjemena smanji. Da nisam rekao ništa na Twitteru na Twitteru, bio bih drugi. Dakle, sada sam manje ohrabren da budem iskren u vezi svog playstylea ... jer sada, ako imam ozljedu ili nešto što me drži natrag, neću to spominjati.

BP: Što mislite o smjernicama koje Nintendo uzima s Switch i the Smash zajednicom uopće?

HB: Switch, mislim, bit će veliki uspjeh na tržištu potrošača. Uvijek ću je uspoređivati ​​s DS Liteom, koji je bio toliko hladniji i toliko klizaviji od DS-a. Switch je kao Wii U Lite. To je mnogo seksi, učinkovitiji, dobro sastavljen Wii U koji je prikladniji za današnje okruženje. To ima potencijal biti prva prava mobilna konzola.

S Smashom, ne znam zašto ne bi tamo stavili igru ​​Smash. Kruže glasine o njihovom prijenosu Smash 4, o izdanju virtualne konzole za Gužva, Naravno, poslužit ću se sićušnim Joyconom, iskoristit ću sve što mi ponude. Samo želim biti u mogućnosti igrati moju omiljenu iteraciju moje omiljene igre na novoj Nintendovoj premijernoj konzoli.

BP: Koje su vaše misli o budućnosti Smash 4 zajednica? Uz Wii U izlazak iz proizvodnje, da li vi osjećate kao navijači će morati čekati do neizbježan Uključite prekidač izaći?

HB: Ne brinem zbog toga jer su CRT-ovi bili hir koji je trebao umrijeti kada su počeli izlaziti ravni ekrani, a mi ih još uvijek imamo. Dosta Wii U-a postoji i dovoljno ih je kupilo, pa čak i ako ih ne otpuste Razbiti na Switchu, to će još uvijek biti ogromno.

Međutim, što bi ubilo trenutnu iteraciju Razbiti na Wii U će biti ako su izdali potpuno novi Razbiti za Switch. Svi bi se igrači preselili na to jer će najvjerojatnije biti slično Razbiti za Wii U, ali Gužva to nikada neće utjecati, jer nema nove iteracije Gužva. Projekt M bila je jedina stvar koja se ikada približila. Smash 4 zajednica je u biti Svađa zajednica i hrpa novih ljudi. Mnogo je bolje orijentiran, puno rigidniji, igra je bolja, puno bolja od Svađa. Mislim da će igra biti slična onoj u gužvi i trajati još 10-15 godina.

BP: Modovi vole Projekt M bili su veliki uspjesi. S Smash 4 već dobivate teksture i modne kostime, kako se osjećate o potencijalu Projekt Mkao Mod za Wii U?

HB: To bi bila iznimno zanimljiva igra za koju bih se igrao, dovraga, iz nje. PM, mislim, najprepoznatljivija borbena igra svih vremena. Mislim da bi to bilo stvarno zanimljivo vidjeti, sve dok to nije tako nevjerojatno da je suza Gužva zajednici.

BP: Kakav utjecaj mislite a Gužva VC ili remaster će imati na zajednicu?

HB: Mislim da bi najbolji mogući scenarij bio da Nintendo službeno ponovno objavi Gužva na virtualnoj konzoli. Dodali bi on-line kapacitet na njemu, gdje bi za svaki mjesec plaćali svaki mjesec, hrskav, na liniji. Trebalo bi ga vrlo dobro emulirati, uz minimalno ulazno kašnjenje.

Novi znakovi ... možda ... ali u trenutku dodavanja novog znaka, Gužva, naša trenutna verzija postaje zastarjela. To je zastrašujuće ... ne znam želimo li to. Ono što želimo su dvije identične verzije Melee, NTSC, koje možemo igrati na Switchu i nove faze ... u najboljem slučaju. Imati nove faze bi bilo cool, ali čak i ako bi to moglo učiniti trenutnu verziju Melee zastarjelom.

Dakle, sve se svodi na ono što će Melee nastaviti biti gužva. Koliko promjena možete dodati dok ne postane nova stvar? Teško je reći, što više govorim o tome, to manje želim. Ono što Nintendo mora učiniti za Melee je ponovno priznati i objaviti ga točno onako kako jest. Točno. Kao. Je. Dajte nam adapter adaptera, virtualnu konzolu, bez dodira. Online način rada u najboljem slučaju, ali nema promjena koje bi utjecale na rezultate turnira kao što bi bile.

BP: Koga smatrate najvećom konkurencijom ove godine u Smashu?

HB: Mislim da je sada Armada na vrhu, ali ja sam bila posljednja osoba koja je bila iznad njega. Dakle, on je sada moj suparnik. Cijela moja godina bit će posvećena tome da ga pobijedim, više nego išta. Želim ga pobijediti više nego išta sada. Mang0, uvijek uživam igrati ga. Kad dođe do toga, ja i on gubimo jedni druge ako nekom od nas nedostaje disciplina. Ako je Mang0 nestrpljiv, gubi. Ako se osjećam kao da mogu ići na nožni prst s Mangovom brzinom, gubim. Ako oboje igramo svojim snagama, to je kad imamo veliki skup. Dakle, moramo se međusobno poštivati, priznavati snage drugih i igrati se vlastitim snagama, a ne pokušavati biti netko koga nismo.

Leffen je stvarno dobar. Mislim da je igranje protiv njega poput mješavine Armade i Mang0 koja bi mogla biti malo više antsy. Igranje protiv Mew2Kinga je ... dosadno jer igra kao robot, poput računala, ali svaki računalni program ima način da ga pobijedi. Iskreno, bilo koji od najboljih momaka sada je velika prijetnja. Ne mogu reći da ću definitivno više pobijediti tu osobu. Mislim da nitko od nas to više ne može reći jer se u ovom trenutku tako dobro poznajemo, ne radi se o prošlom znanju, već o tome tko može najbolje improvizirati jazz.

BP: Osvrnuvši se na proteklih nekoliko mjeseci na kojima ste provodili eSports puno radno vrijeme, koja je najveća lekcija koju ste naučili i što se nadate postići u 2017. godini?

polupansion: Prošlo je četiri mjeseca. Učim mnogo toga. Kada odustanete od svog posla da biste napravili svoju strast, jer možete živjeti od nje, želite biti sigurni da ne radite ono što volite. Želite biti sigurni da je rad strast - a ne rad. Postao sam vrlo blizu slučajnom stvaranju Razbiti trud u posljednjih nekoliko mjeseci, jer sam mislio da je sve što mi treba.

Odustao sam od inženjerskog posla kad sam bio u Alabami i Gruziji, i naučio sam mnogo toga iz tog posla. Bilo je to veliko iskustvo. Kad sam shvatio da želim vidjeti Gužva to je najsvežije, bilo je malo van sezone, imao sam puno slobodnog vremena, a ja bih išao. Strujanje može biti jako dobro, ali može biti i puno posla. Uvijek se pitate činite li sve što možete kako biste povećali svoju publiku. Ispitujete ako ste dovoljno zabavni, ako vam se ljudi sviđaju dovoljno, ako vam se čini poštenim ili lažnim.

Smiješno je jer sam želio biti sidro kad sam bio mlađi, i shvatio sam da to sada radim dok govorim. Mnogo toga je biti i zabaviti se, ali nije uvijek lako zabaviti se kada imate očekivanje onoga što želite biti. Najbolji način na koji sam to pronašao jest da se ne brinem o tome ... nego da jednostavno uživam u onome što radite.

Pokrenuo sam kamp za obuku jer želim stalno učiti. Mislim da kada ne učite novu stvar i fokusirate se samo na jednu stvar, to vas jako boli. To bi me povrijedilo Gužva sposobnosti. Mislim zato što sada stalno koristim svoj um, moj Gužva ostaje svježa.

Postavljam još jednu mrežu za sebe. Nekako sam skinuo šarke sa jedne sigurnosne mreže, što je bio moj posao, a sada sam u procesu izrade još jedne za sebe tako da mogu biti udobnija i tako mogu igrati Melee za Team Liquid s najmanje mogućeg ometanja. , Vanjski život tako oponaša vaš život Gužva, ona oponaša tvoj playstyle, oponaša tvoj pokret. Kako netko igra Gužva mogu vam puno reći o tome kroz što prolaze u životu i to je još jedan primjer kako je igra bezvremenska.

Hungrybox će sudjelovati u Smash Summitu tijekom vikenda Switch izdanja, ali je rekao da će ga nova konzola čekati kod kuće kad se vrati. Prije nego što smo se razišli, razgovarali smo o njegovom očekivanom naslovu, ORUŽJE, i krug glazbenog festivala diljem zemlje ove godine.

Htio bih zahvaliti Hungryboxu što je odvojio vrijeme za izlazak i susret sa mnom. Nakon što je naišao na njega u lokalnom restoranu, on je žarko pristao razgovarati sa mnom nekoliko minuta nakon moje e-pošte. Možete ga pratiti na Twitteru @LiquidHBox i na Twitch.