Metal Gear Solid 3 & dvotočka; Top 5 inovativnih iskustava

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & dvotočka; Top 5 inovativnih iskustava - Igre
Metal Gear Solid 3 & dvotočka; Top 5 inovativnih iskustava - Igre

Sadržaj

Moram priznati, dugo nisam bio Metal Gear Solid ventilator. Da budem precizniji, uzeo sam kopiju Metal Gear Solid 3: Održavanje prije samo par godina. Tražio sam novu seriju igara u koju bih ušao, a budući da je Metal Gear Solid bio veliki naziv, razmišljao sam o pokušaju. I znate što, drago mi je što sam to učinio jer je to bila jedna od najboljih igara koje sam ikad igrao.


"Zašto je tako dobro?"

Postavio sam to pitanje kada sam igrao igru ​​i pokušavao shvatiti što je to učinilo MGS3 tako primamljivim. Svakako, ima razvijenu priču koja vas drži angažiranim, ima dinamične likove s prepoznatljivim osobnostima, zvučni zapis i glasovna igra su dobro napravljeni, i ima izvrsnu mehaniku igranja koja ne treba dugo razumjeti, ali može biti izazov izvršiti (barem ako pokušavate ići na pravilnu "stealth" infiltraciju).

Ali bilo je i nešto izvan ovih općih čimbenika koji su igri dali dodatnu vrijednost. Slučajevi u igri koji su upravo imali taj tajanstveni "Kojima Touch" koji su mislili, "Hideo Kojima je genij."

Da bih naglasio ono o čemu govorim, dat ću vam Top 5 inovativnih iskustava Metal Gear Solid 3. Svaki od tih trenutaka u igri bio je jedinstven jer su kapitalizirali na promišljenom, interaktivnom iskustvu igrača.

5. Snimanje Raikova u Groznom gradu

Tijekom ove misije, morate uhvatiti ovog upitnog, zgodnog dječaka Majorka po imenu Raikov, kako biste mu ukrali uniformu. Da biste to učinili, morate ga onesvijestiti, a zatim nastavite povlačiti njegovo tijelo u ormarić, a da ga ne vide neprijateljski vojnici koji patroliraju hodnicima. Ono što je ovo učinilo odlučujućim trenutkom jest činjenica da igraču daje fleksibilnost da pristupi situaciji koristeći taktiku koju su željeli. Umjesto da misiju čini linearnom, Kojima daje igračima mogućnost da strategiju i odabir kako oni će dovršiti zadatak. Metoda koju odaberete? Pa, to ovisi o tome koliko možete dobiti.


4. Ocelot i vremenski paradoks

U Metal Gear Solidu, možete dobiti igru-over iz nekoliko razloga. Neke od uobičajenih ponestane vremena tijekom određenih bitki šefa, umiranja ili (ako igrate europske ekstremne poteškoće) jednostavno isključite upozorenje. U Metal Gear Solid 3, postoji još jedan genijalni način na koji igrač može zaraditi igru, a to je ubijanjem lika koji bi se trebao pojaviti kasnije u seriji. Zapamtite, priča Metal Gear Solid 3 je prethodnica MGS1 i MGS2, što je bilo ranije u vremenskoj liniji. Ako odlučite dopustiti da vaša znatiželja preuzme ulogu, brzo ćete uvidjeti da ubijanje Ocelota, lika u MGS1 i MGS2, rezultira trenutnom igrom. Ovaj faktor zaslužuje biti odlučujući trenutak jer razbija četvrti zid govoreći igraču da je stvorio vremenski paradoks. Definitivno inovativna značajka uključiti u prequel igre!


3. Šef se bori s tugom

U tipičnoj bitci sa šefom očekujete dramatičan dvoboj sa svojim neprijateljem. Metal Gear Solid 3 implementira nešto mnogo jedinstvenije od ovoga. U "bitci šefa" s Tugom, vi doslovno idete u šetnju. Kroz potok. To je to. Mislim da je genijalan, jer ide protiv stereotipne bitke s šefom za hakiranje i slash kako bi se pružilo nešto osvježavajuće. Također je interaktivna jer je dužina vašeg hoda uzvodno određena količinom neprijatelja koje ste ubili u igri. Možda je to kazna zbog zlouporabe vašeg arsenala. Bez obzira na razlog, to je jedna od najpoznatijih bitki šefa koje sam ikada doživjela.

2. Krajnja rana smrt

Još jedan od jedinstvenih šefova Metal Gear Solid 3 je The End. On je u biti stari čovjek koji je poznat kao najveći snajperista na svijetu. U bitci sa šefom, ne treba dugo da saznamo koliko je dobar njegov cilj. No, inovativni trenutak o kojem želim govoriti nije bitka šefa, već nešto što se može dogoditi iz čiste radoznalosti. (Barem za mene, ovo je došlo kao iznenađenje). Rano u igri ćete doći do pristaništa uz Ponizovie Warehouse, a ako budete obraćali pažnju na sučelje igre, primijetit ćete da se pojavljuje traka zdravlja na kraju. Kao igrač, znam da će se to obično pojaviti kada mogu angažirati šefa, ali u ovaj s obzirom na točku igre, nisam trebao boriti se protiv kraja. Što sam učinio? Bio sam znatiželjan, pa sam razmišljao o tome da pokušam švrljati The End (bez ikakvog prethodnog znanja o igri) samo da vidim hoće li se nešto dogoditi. Pružanje igrača poticajima i alternativama kasnijem igranju odličan je način za nagrađivanje znatiželje igrača i razlog zbog kojeg sam izabrao ovaj inovativni trenutak.

1. Uspon na ljestvici

Nikada ne prestajući uspon na ljestvici je moj prvi doživljaj u Metal Gear Solid 3 jer sam tako strašan. U redu, ljestve se završavaju, ali ovaj dio igre me stvarno učinio bez riječi zbog njegove sposobnosti kombiniranja glazbe, igranja i raspoloženja za stvaranje dinamičnog iskustva igrača. Dok se penjate po ovoj ljestvici, tema je igre, Snaker Eater, polako blijedi od početka i nastavlja se igrati dok se nastavljate penjati. Ulov? Jedini način da dođete do vrha ljestvice je slušanje cijele pjesme. Ova kvaliteta ne samo da čini igru ​​impresivnom, nego nam također pokazuje da je Kojima čovjek s jakom pozornošću na detalje. Osim toga, vrlo je izračunat i položaj ovog trenutka. Ona se odvija u fazi igre u kojoj Snake zna sve u pitanju je i mora promišljati o tim činjenicama, tijekom svog uspona, znajući da to radi ili umrijeti. Razmišljajući o tome s ovog stajališta, ovaj je trenutak bio lijepo izveden i nešto što bi trebalo ponovno posjetiti ako ga ne uhvatite na svom prvom igranju.

Ako niste imali priliku igrati MGS3, imat ćete priliku 9. srpnja s izdavanjem Playstation 3-ekskluzivan Metal Gear Solid: Zbirka naslijeđa!

Što mislite da je inovativno od Metal Gear Solid 3?