Metal Gear Solid ne treba remake

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
The Simple Plot of Metal Gear Solid (Typography) REACTION! | HERE WE GOOOO! | (60fps)
Video: The Simple Plot of Metal Gear Solid (Typography) REACTION! | HERE WE GOOOO! | (60fps)

U ovo doba kulturnog bankrota koji ovisi o remakeu i ponovnim pokretanjima sustava, potrebno je napomenuti da nisu svi klasični radovi potrebni kako bi bili privlačniji novoj generaciji.


Ovi klasici su preživjeli test vremena kako bi imali ogroman utjecaj na pop kulturu, ali im nije potrebna promjena koja bi ga lišila onoga što ih je izvorno učinilo orijentirima ili je njezina poruka razvodnjena kako bi privukla široku publiku ( RoboCop izvanredan primjer).

Isto se može primijeniti i na klasične video igre koje su značajne za kulturnu umjetnost. Kao i kod filmova, koncept onoga što ga je učinilo značajnim gubi se u potrebi da ga se zamisli za novu publiku. Možda je dobro funkcionirao Resident Evil 2002 Zlatno oko remake u 2010 nije uspio živjeti do ostavštine izvornika.

Ipak, s vremena na vrijeme, Hideo Kojima je izrazio svoju potporu za preradu Metal Gear Solid, njegovo najveće remek-djelo i jedna od najlegendarnijih igara svih vremena. Nedavno je na Gamescomu 2014 izrazio kako se nada da bi se originalna igra mogla preraditi koristeći Fox Engine.

Razumljivo je da Kojima želi da svoje remek-djelo rekonstruira za novu generaciju igrača, ali stvarnost je da Metal Gear Solid mora biti izmijenjen tako loše Kum, Jedna od onih klasika koji su tako bezvremenski da nikakav remake neće učiniti pravdu ili u najgorem slučaju biti bogohuljenje.


To je već dokazano kada je igra preuredila za GameCube još 2004. godine Metal Gear Solid: Twin Snakes, Ova ažurirana inačica uključuje poboljšanu grafiku, proširene cutscene i infuziju mehanizama igre Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode, Iako je igra pohvaljena zbog obnove ikone, izgubili su se mnoga estetika koja je izvornik učinila remek-djelom.

Najočitiji je bio remake cutscenes oslanjali previše na vrhu akcije koje su bile tako campy da je lišen igre svojih dramatičnih aspekata. U isto vrijeme izvođenju glumačkih glumaca nedostajala je kazališna dubina koja je omogućila igraču emocionalnu povezanost s likom. Metal Gear Solid bila je jedna od prvih igara koja je imala dramatičnu prisutnost koju je potaknula snažna izvedba glasovnih glumaca, ali većina bi se izgubila u remakeu.

Većina igrača je imala malo kajanja nakon što je porazila Psycho Mantis dok je osjećala tugu kada se morala boriti sa Sniper Wolfom. Ipak, sva ta emocionalna veza izgubljena je u remakeu.


Ne pomaže Twin Snakes kako je novi mehanizam igranja preuzeo izazov iz nezaboravnih borbi šefa i učinio da cjelokupno iskustvo nema nikakvog značaja. Klasični trenuci koji su zahtijevali pažljivo vremenski određenu taktiku izgubili su izazovni aspekt s novim mehanizmima.

Najbolji primjer je bila borba šefa s Revolverom Ocelotom, dok je predsjednik Arms Tech bio vezan u centru dok je bio vezan za C4. U prvobitnoj igri, igrači su morali nadmudriti Ocelota, a onda ispravno vrijeme kada treba pucati dok izbjegavaju ranjavanje taoca. U remakeu je sve što je igrač morao učiniti, stajati u kutu i ciljati u prvom licu, a zatim pucati.

Dvoboj protiv Revolvera Ocelota jedna je od najupečatljivijih bitki za šefa, jer je igrač morao razmišljati prije glume. U međuvremenu Twin Snakes uspio je u jednostavnu bitku koja nije imala izazov. Isto bi se moglo reći i za druge bitke šefa u igri koje su izgubile svoj značaj zbog novog mehanizma igranja.

Konačno, novi glazbeni komad komponiran za igru ​​zajedno s ponovnim ugađanjem nekih klasičnih nije pomogao Twin Snakes bolju igru. Glazbeni rezultat pomaže voziti emocije trenutka dok dodaje dramatičan ton. Novi soundtrack je dao sve od sebe, ali nije imao istu strast kao original.

Ako GameCube remake nije uspio ispuniti naslijeđe originala nego što Kojima ne bi trebao očekivati Metal Gear Solid izgrađen na Fox Engineu kako bi stvorio isti zamah. Još jedan remake će još više razvodniti svoje teme i ukrasti elemente koji su ga učinili značajnim.

Metal Gear Solid je jedna od najvažnijih igara ikada razvijenih, a njezino nasljeđe je učinilo ikonom pop kulture. Ne mora se prerađivati ​​samo kako bi se privukla novoj generaciji jer bi pravi igrač trebao poštovati svoje nasljeđe za ono što je postigao za medij za igru.