Microsoft je stekao prava na Gears of War franšize s epskih igara, te je predao razvojne dužnosti studijima Black Tusk.
Rod Fergusson, bivši direktor produkcije serije na Epic Games, pridružit će se Microsoftu i pomoći Black Tusku kao dio dogovora. Ovo znači to Gears of War će ostati isključivo za Xbox.
Black Tusk Studios otvoren je krajem 2012. kada je Microsoft Vancouver učinio rebrand. Kao dio Microsoft Studios, oni su u mogućnosti doprijeti do prve strane studija kao što su 343 Industries, Turn 10 Studios, Rare doo, Lionhead Studios, Good Science Studio i Twisted Pixel Games.
"Danas smo uzbuđeni objaviti da je Microsoft Studios stekao prava na Gears of War franšiza s epskih igara, uključujući prava na sve postojeće i buduće igre, zabavna iskustva i robe, izjavio je potpredsjednik Xboxa Phil Spencer. "Osim toga, uzbuđeni smo što možemo objaviti da će Black Tusk Studios u Vancouveru, BC, preuzeti razvoj Gears of War franšize i da je Rod Fergusson, bivši direktor proizvodnje na epskim igrama na Gears of War franšize će se pridružiti Microsoftu i igrati ključnu ulogu voditelja studija u Black Tusku na razvoju franšize koja ide naprijed.
U izjavi pisanoj na Xbox News Wireu, Rod Fergusson je napisao: "Izuzetno sam uzbuđen što ću se pridružiti Black Tusk studijima kako bih nadgledao razvoj na Gears of War franšize. Bio sam privilegiran da radim na mnogo igara s mnogo sjajnih timova, ali Zupčanici ima najviše utjecaja na mene profesionalno i osobno, tako da se ovo doista osjeća kao povratak kući. Jedva čekam da uskoro s vama podijelim više.
Phil Spencer je naveo razlog zbog kojeg je Microsoft kupio franšizu zbog "vrlo jake, strastvene i vrijedne navijačke baze" za Gears of War na Xboxu.
Epski osnivač i izvršni direktor Tim Sweeney izjavio je: "Epic Games postigao je sporazum o prodaji Gears of War prava intelektualnog vlasništva tvrtke Microsoft. Vrlo smo ponosni na franšizu koju smo izgradili u bliskom partnerstvu s Microsoftom u proteklom desetljeću i sretni smo što ovaj ugovor omogućuje Microsoftu da napreduje s Zupčanici svemir na vodećim platformama u industriji, dok Epic koncentrira svoje napore na nove projekte. Epic ostaje posvećena podršci za Xbox One i licencira tehnologiju Unreal Engine 4 Microsoftu kao podršku njihovim budućim projektima.
Gears of War 3 bio je uspješan i za Epic Games i za Microsoft kada je objavljen na Xbox 360 u 2011, ali prateći predgovor, Gears of War: Presuda, ne tako puno. Epic Games se počeo kretati kako bi podržao Unreal Engine 4 za njihovo kreiranje drugih igara i činilo se da je učinjeno s Gears of War niz.
Ovaj pisac je svakako znatiželjan što će smisliti za ovu divnu seriju.