Microsoft i Sony pješačke cijene već bi trebale biti BIG upozoravajući znak

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Microsoft i Sony pješačke cijene već bi trebale biti BIG upozoravajući znak - Igre
Microsoft i Sony pješačke cijene već bi trebale biti BIG upozoravajući znak - Igre

Sadržaj

Nove su konzole vani i ljudi su počeli vagati na svim mogućim stranama svaki mogući argument o njima. Neki su zabrinuti s koliko igara imaju, neki su zabrinuti s mogućim kršenjem privatnosti, neki su zabrinuti zbog održivosti industrije konzola uopće. Ja sam, međutim, zabrinut razmišljanjem o modernim tvrtkama koje se bave igranjem već cijene planinarenja bez pravog razloga u roku od mjesec dana nakon objavljivanja novih konzola.


Posao je posao

Prije svega, to nije šaljiva priča o tome kako tvrtke ne bi trebale zaraditi novac. Cijenim da tvrtke koje se bave igranjem moraju dosegnuti svoju liniju. Svatko mora zarađivati ​​za život i stvarati ga stvaranjem i stavljanjem na raspolaganje usluge koju ljudi koriste za slobodno vrijeme (ona koja nikome ne šteti) je jedan od najlakših s kojim se može složiti s moralnog stajališta.

Postoji tanka granica između toga da li je profit usmjeren i slijepa pohlepa.

Izvorni članak opisuje gdje su se povećale cijene na Microsoftovoj Xbox One UK digitalnoj trgovini od izdavanja konzole. Sony je također upitan u pogledu nekih sumnjivo visokih cijena na njihovoj digitalnoj trgovini za njihovu novu konzolu. Nijedna tvrtka nije dala doista zadovoljavajuće odgovore, oprala se s korporativnim dvostrukim razgovorima i osnovnim točkama za slobodno tržište.


U njihovu korist, argument da te digitalne trgovine ne mogu potkopati fizičke trgovce na malo ima značajne zasluge za konzolne igre. Za usporedbu, pogledajte koliko malo računalnih igara možete pronaći na fizičkoj polici trgovina, za razliku od toga koliko ćete ih tamo naći prije deset godina. Računala su napredovala u potpuno digitalni medij glatko, s više novca za svakoga. Igrači plaćaju manje za istu stvar, dok programeri ne moraju plaćati gotovo toliko stvaranja fizičkih kopija za igre.

Igre konzole ne mogu slijediti istu logiku. Konzole po svojoj prirodi temelje se na hardveru. Oni zahtijevaju fizičku prisutnost na mnogo načina za same konzole, kao i za kontrolere i periferne uređaje. Čak i više od sirovog zahtjeva je očekivanje. Nakon desetljeća konzola, ljudi očekuju da će moći raditi stvari poput nošenja nove konzolne igre u prijateljevoj kući. Usporavanje protiv Microsofta zbog prvobitnog planiranja da se ukloni ta praksa govori.

Posao je očigledan

Nakon što je utvrđeno da tvrtke za igranje imaju pravo zaraditi profit, a neke komplikacije čine cijenu digitalne robe nešto kompliciranijom od prvog pogleda, zašto se drže istih umornih razgovora?


Kad kažemo da je cijena komplicirana po regijama, to bi funkcioniralo samo ako već nisu postavljene i poznate cijene od regije do regije. Ako je vaša cijena zadržana čak i sa fizičkom robom, logično bismo mogli očekivati ​​iste cijene u određenoj digitalnoj regiji kao što bismo to učinili u maloprodajnim objektima u toj regiji.

Čak i s obzirom na različita pitanja cijena, zašto bi jedna od tih velikih tvrtki trebala promijeniti svoje cijene tako brzo nakon što su konzole počele živjeti? Ako postoji stvarna komplikacija koju su doveli samo stvarni prodajni brojevi, zašto nam ne govore? Zašto koristiti iste umorne korporatizirane izgovore koje smo čuli u svakom drugom poslu?

S obzirom na suvremenu ekonomiju, teško je zamisliti da cijena nije detaljno istražena prije velikog izdanja, a cijela se konzola definitivno smatra velikim izdanjem. To nam ostavlja dvije mogućnosti zašto ove tvrtke podižu cijene.

Prvo, oni su nesposobni. S punom snagom tvrtke Microsoft iza nje, oni su jednostavno bili pogrešni u svojim procjenama cijena i, čak i uz veliki broj prodanih konzola, jednostavno ne zarađuju toliko novca koliko su očekivali / trebali. To je moguće, ali ne i vjerojatno. Dok je konzolno izdanje svakako skupo, još uvijek je prerano za njih da su odlučili da su nedovoljno naplaćeni u svojoj digitalnoj trgovini u određenoj regiji.

Drugi je pohlepa. Mnogo ljudi kupuje, pa podignite cijenu. Budući da ne mogu dobiti nigdje drugdje, moraju ga platiti bez obzira na to. Čini se da je taj razlog vjerojatniji, pogotovo ako se uzme u obzir ne-odgovor na pitanje zašto bi podigli cijene.

Sve je to zapravo samo nagađanje, ali stalno rastući trend poslovanja preuzima izravniju ulogu u tome kako tvrtke za igranje funkcioniraju. Ovo nije osuda, to je molba.

Budite iskreni s nama.

Ako radite nešto kako biste zaradili novac, samo recite. Ako radite nešto zato što se pojavila komplikacija, niste očekivali? Reci to. Stalni tok besmislenog korporacijskog jezika zvuči nam točno onako kako je dizajniran da vam zvuči: namjerno nejasan.

Dok ne budu barem iskreni i otvorena s nama zašto se tako jednostavno povećanje cijena događa? Kupac pazi.