Ogledalo na rubu - osvrće se na prošla razmišljanja

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Ogledalo na rubu - osvrće se na prošla razmišljanja - Igre
Ogledalo na rubu - osvrće se na prošla razmišljanja - Igre

Sadržaj

Nevjerojatno je to misliti Ogledalo na rubu je pušten prošlog desetljeća, prije 8 godina u 2008. godini Rub zrcala, kada sam skakao natrag u igru, očekivao sam da se osjećam starim i pitam se kako su godine prolazile. Umjesto toga, čini se da je moglo biti objavljeno prošlog tjedna. Trčanje, klizanje, penjanje i skakanje sve se osjećaju svježe, novo i glatko. Sada ne kažem da je igra savršena - borba je još uvijek grozna, a glasna gluma može se osjetiti pomalo zastarjela. Ali to su male cijene za sve ostalo.


Sa 8 godina starom igrom, ne mogu očekivati ​​da će je mlađi čitatelji igrati ili čak znati o tome. Ako ste jedan od tih ljudi, potičem vas da ga zgrabite. Ako nemate Xbox 360, on je kompatibilan s Xbox One i radi savršeno na Windowsu.

Počinjem s gotovo jedinom negativnom točkom Ogledalo na rubu, tako da se ne osjećate odloženi, ali ...

Onda ćemo završiti borbu

S obzirom na gore navedeno, objasnit ću kako borba funkcionira - kažem "djeluje", ali to ponekad ne djeluje. To je problem koji izgleda popravljen Rub zrcala: katalizator.

Srećom borbene arene su malobrojne i daleko, a mnoge vam omogućuju da prođete pored njih.

Ovisno o vašem stavu, brzini i onome što radite, vaši se napadi mijenjaju. Ako klizneš, pobjeći ćeš do prepone, ako ćeš skočiti ćeš napraviti udarac u lice. Napadi mogu raditi čak i kada zid radi, ali je vrlo neugodan za stvarno prizemni napad. (Koji je, slučajno, ostatak borbenog sustava.)


Gdje se samo probijanje i udaranje osjeća dobro, a tekući iz trčanja u borbu je glatko, čim završite s tim početnim napadom sve se zaustavi. Počinjete spor proces razoružavanja, gdje morate čekati da vaši neprijatelji - Blues - zamahnu svojim oružjem na vas. Na vrlo specifičnoj točki pištolji će svijetliti crveno. To je u biti QTE gdje jednostavno pritisnete gumb za hvatanje i Faith s razoružajte svog protivnika. U ovom trenutku uništen je bilo kakav osjećaj protoka.

To je frustrirajuće i nepotrebno Ogledalo na rubu da su to učinili. Najlakši način da dovršite borbenu arenu u ovom trenutku je pokupiti pištolj, i pucati svoj put - toliko za parkour. Ogledalo na rubu jednostavno nije izgrađen da bi bio robustan strijelac, s AI koji ponekad čini inteligentne stvari, ali uglavnom samo čeka. Srećom, borbene arene su malobrojne, a mnoge vam omogućuju da prođete pored njih.

Srećom, borba je jedina stvar koja ne radi, i Rub zrcala: katalizator je uklonio pucanje kako bi se usredotočio na spajanje trčanja s borbom, tako da teče.


Jorge je zaboravio koliko uživam u Mirror's Edgeu. Svijet, priča, čak i likovi, sve.

Sama vjera neće vas odvesti kamo idete, ali ... Hoće

... nevjerojatne tetovaže oko i ruku, a također uzimajući lekcije iz škole Michael Jackson u jednoj rukavici ...

Ogledalo na rubu prati priču o vjeri, trkaču u distopijskom budućem gradu - Gradu stakla - dok ona i ostali trkači pokušavaju srušiti zle diktatore koji kontroliraju grad. Izvana, Grad Stakla izgleda savršeno. Sve je netaknuto u svakom trenutku, moderno je, elegantno, lijepo i uređeno. Sve je to došlo po cijenu slobode. Svaka akcija koju poduzmete, svaki pokret koji napravite, vlada će vas promatrati. Sve kontroliraju kroz strah i laži.

Trkači pokušavaju vratiti slobodu, ništa više od vjere. Uz nevjerojatne tetovaže oko očiju i ruku, (plus lekcije iz škole Michael Jackson u jednoj rukavici), Faith je jedna od najzloglasnijih žena u video igrama. Vjera nije samo bilo koji Trkačica je Trkač.

Igrivost se ubacuje s kockarima prve osobe, koji su također isprepleteni s crtićima. Animirane sekcije imaju ograničenu akciju i uglavnom su priča i karakter. Iako je to vjerojatno zbog malog proračuna Ogledalo na rubu, ograničenja uvijek stvaraju kreativnost, a uz veliku animaciju dolazi do velike interakcije karaktera. Neki od igranja glasa i pisanja nisu ono što svi očekujemo od modernih igara, ali to čini dovoljno da sve čini uvjerljivim - još jedna vjerojatna posljedica nižeg proračuna.

Traversal, toe shoes, flow, blaženstvo

Slično kao iu bilo kojem od najboljih akcijskih filmova, lik se otkriva kroz akciju. To je slučaj s Vjerom - način na koji se kreće kroz grad daje vam predodžbu o tome kako ona misli. Biti u stanju protjecati iz jedne stvari u drugu, govori vam da razmišlja naprijed. Budući da je okretan i brz, to vam govori da je brzo razmišlja i inteligentna. Ako ste u stanju razoružati bilo kojeg neprijatelja, to vam govori da je jaka volja. Sposobnost da brzo promijeni smjer i taktiku po volji, pokazuje da je spremna na sve. Međutim, možda samo čitam predaleko u sve to.

Jednostavno nikada ne želiš pasti zbog užasnog zvuka smrti. Nevjerojatno, ali užasno.

Bilo kako bilo, samo kretanje kroz grad stakla je sve o zamahu. Osjećaj koji dobivate od glatkog prelaska s jednog krova na drugi, od platforme do platforme, straha od skakanja i zadovoljstva slijetanja ogromnog skoka, kada imate osjećaj protoka, sve je čisto gibanje. Jednostavno nikada ne želiš pasti zbog užasnog zvuka smrti. Nevjerojatno, ali užasno.

Čak je i spor, metodičan, promišljen platforming zabavan. Pronalaženje željene rute kroz tehničku prepreku isprva izgleda kao labirint. Radiš svoj put gore ili dolje u ovom labirintu je ... Pa, nevjerojatno. Prijelaz s otvorenih krovnih vrhova na platformu složenih mreža polica, cijevi i horizontalnih stupova, a opet se osjeća divno.

Postoje dijelovi u kojima vas proganjaju ili jure nekoga. Kad vas progone, osjećate da vas progonitelji dišu niz vrat. Želiš se osvrnuti i znati gdje su, ali ne možeš. Ako pogledate unatrag, morat ćete se zaustaviti (ili barem usporiti), ali što ako su tamo? Prestani, mrtav si. Napetost je dokaz kako je pokret glatko. Mogli biste pogriješiti, ali nikada ne morate razmišljati "što ako me igra ne pušta tamo". Možete stići tamo koristeći sposobnosti koje su vam na raspolaganju - samo trebate saznati kako.

Mirror's Edge: Katalizator odvaja pljevu trsku

Pročišćavanjem i redefiniranjem jezgre onoga što je Mirror Edge ...

Rub zrcala: katalizator izlazi 7. lipnja za Sjevernu Ameriku, a 9. lipnja za sve ostale, objavljujući na Xbox One, PS4 i Windows. Jeste li uzbuđeni? Vjerujem da će biti dobro. Preispitivanje Ogledalo na rubu podsjetio me na to koliko je uistinu posebna igra, i prvi put nakon dugo vremena sam uzbuđen zbog igre iz EA. Od izdavača koji me stalno razočara svojim poslovnim modelom, Katalizator Čini se da će ponovno razbiti kalup.

Pročišćavanjem i redefiniranjem jezgre onoga što Ogledalo na rubu je, tim DICE-a doista izgleda kao da rade originalni ponos. Prekidanjem borbe za sranje i fokusiranjem na borbu i kretanje bez šavova, Katalizator izgleda kao prava vizija onoga što Ogledalo na rubu želio biti.

To je samo dokaz kako je originalna igra dobra, da se i nakon 8 godina još uvijek osjeća svježe i novo. Druge igre su se približile vrhuncima Ogledalo na rubu. tema došao je najbliži, ali čak i sa sposobnošću stvaranja vlastitih zidova tema još se ne osjećam oslobađajući kao Ogledalo na rubu, (Čak i ako je igra postavljena u gradu koji vodi korporativna pohlepa, gdje je bilo što drugo osim vašeg propisanog puta u životu krivično djelo i sve slobode zamijenjene praktičnošću.) To vam govori mnogo o igri.

Evo na konačno dobivanje drugog Ogledalo na rubu.