Nedostaje Kineskinja pronašla živjeti video život visok život u Internet kafićima za 10 godina

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Three Women, Missing for 10 Years, Found Alive
Video: Three Women, Missing for 10 Years, Found Alive

Sadržaj

Tinejdžeri su skloni razmišljati o roditeljima kao o banu njihove melodramatične egzistencije, vodeći verbalne bitke kada napetosti prelaze njihove točke razbijanja i izbijaju se po dnevnoj sobi. Spomenute eksplozije mogu ići tako daleko da dječju potrebu za dugim i dalekim pretvaranjem u afirmativnu akciju transformiraju. Ali što može četrnaestogodišnjak doista nakon što odlučno pobjegne iz gnijezda? Što bi uopće željeli učiniti, u tom slučaju? Pa ako ste ikada pomislili, "to nije kao da oni mogu samo skamperati u zalazak sunca i igrati video igre za narednih 10 godina," upravo ste se pokazali pogrešnim od strane nedavno otkrivenog Xiao Yuna.


Slušajte, vrijeme je za priče

Xiao Yun pretvorio je obiteljske napetosti u posljedicu nakon što je prije deset godina pobjegao iz kuće u istočnom kineskom gradu Hengdianu. Policija i roditelji Xiao Yuna pretpostavljali su da je mrtva nakon što je nestala nakon pljačke majke i kćeri 2005. godine.

Upozorenje o spojitelju: Xiao Yun još uvijek živi i diše nakon desetljeća, pretpostavljate, igranja CrossFire, (Pretpostavljam da je to bila vaša pretpostavka; samo je tako očito da boli.)


Deset godina ovoga. Deset. Godine.

Flash naprijed do 20. studenoga 2015 u Hangzhou, Kina, sto milja od rodnog grada Xiao Yuna. Policija koja provodi rutinsku provjeru u lokalnom internetskom kafiću u neljudski ranim jutarnjim satima nailazi na 24-godišnjaka opremljenog lažnom osobnom iskaznicom. Sa strogim i neodobravanjem prsta, policajci izvlače ženu iz animirane pucnjave u policijsku stanicu na ispitivanje. Tamo otkrivaju priču o Xiao Yunu.


Policija je prošla pokraj priče o Xiao Yunu, ne kupujući njezine tvrdnje da su je odgojili njezini djedovi i bake. Konačno je priznala istinu: pobjegla je od kuće prije deset godina u dobi od 14 godina.

Ispada da je Xiao Yun živio pod lažnim imenom, odbacivši društvene konstrukte stalnog dohotka i živeći pod stabilnim krovom u korist posvećivanja svakog slobodnog trenutka u životu svojoj omiljenoj igri, CrossFire, Xiao Yun je spavala u internetskim kafićima i kupalištima, a brošure od ostalih igrača ispunjavale su praznine koje je ostavio nedostatak prihoda. Povremena blagajnička smjena u raznim kafićima činila je mnogo manji dio njezinih sredstava.

Unatoč početnom otporu, policija je kontaktirala roditelje Xiao Yun, par koji se prestao usuđivati ​​u nadi za takve vijesti prije mnogo godina. Naravno, također su je kaznili zbog lažne osobne iskaznice, ostavljajući mladu ženu za plaćanje 1000 juana (otprilike 150 dolara).

Srećom za policiju i Xiao Yun, njezina majka nikad nije promijenila broj kućnog telefona, govoreći Qianjiang Večernje vijesti pružala je nadu da će joj se kćer jednog dana javiti. Ispostavilo se da se ne usuditi nadati se uopće nije isto što i odustajanje u cijelosti.


Iznad: Majka i kći su se ponovno okupile.

Umjesto izražavanja razočaranja ili ljutnje, roditelji Xiao Yun-a upoznali su vijest s nepatvorenom radošću, oduševljeni što su svoju kćer pronašli živu i zdravu. Pokupili su je u Hangzhou, obećavši da se više nikada neće svađati kada se ponovno spoje sa svojom djevojčicom:

"Imam tvrdoglavu osobnost i kratkotrajnu narav, pa sam je uvijek grdila. Ali prošlo je 10 godina i sada je odrasla osoba. Nikada je više neću grditi", - majka Xiao Yun

Ozbiljna digresija - kineski internetski kafići u kontekstu

Kina smatra ovisnost o internetu i ovisnost o video igrama legitimnim i službenim pitanjima mentalnog zdravlja. Slučajevi poput Xiao Yun-a toliko su udaljeni od rijetkih i neumjesnih da je Kina u posljednjih šest godina počela razbijati internetske kafiće, smatrajući ih centrima za korupciju mladih.

Prema Bryan Lufkinovom pregledu povijesti internetskih kafića GixmodozNevjerojatnih 350.000 internetskih kafića uspostavilo se u cijeloj Aziji do 2011. godine. Kafići imaju vrlo specifičnu klijentelu za ovaj bum: igrače. Ugostiteljstvo za ovu skupinu povećalo je prihod od kafića na 19 milijardi dolara, navodi se u studiji Pearl Research koja je promatrala pet zemalja istočne i južne Azije. Budući da je Xiao Yunova priča još uvijek na umu, usredotočit ćemo se prvenstveno na Kinu.

Popularnost internetskih kafića naglo je porasla u Kini tijekom 90-ih i ranih 2000-ih. Kafići nude (ed) iznimno jeftinu upotrebu računala koja su izgrađena posebno za online igre. Jednokratni trošak (po danu) za brzu propusnost za brzu brzinu za sve što možete, brzo je promovirao udobnu, pristupačnu i jednostavnu atmosferu, pogotovo ako se uzme u obzir lako dostupna grickalica udaljena nekoliko metara. Ovaj posao ostaje 24 sata dnevno, omogućujući pokroviteljima kao što je Xiao Yun pronaći utočište unutar noći. Godine 2005., 2000 kafića u Wuhanu koštalo je samo sedam centi za igranje preko noći, kao primjer cijene i lake dostupnosti takvih mjesta.

Kafići su posebnu pozornost posvetili kineskoj vladi 2002. godine, nakon što su dva tinejdžera spalila internetski kafić u pekinškom sveučilišnom okrugu. Dječaci su se svađali sa zaposlenicima koji im pak ne bi dopustili da se igraju u ustanovi. Tada 13-godišnjaci i 14-godišnjaci uzeli su benzin u zgradu kako bi izrazili svoje nezadovoljstvo slučajem podmetanja požara. Njihova žestoka ljutnja izazvala je tragičnu smrt 24 pokrovitelja i zaposlenika, dodajući ubojstvo sve većem broju zločina.

Kineska vlada je odmah reagirala, zatvorivši 1400 kafića u glavnom gradu kako bi provela odgovarajuće sigurnosne mjere. Tvrtke su ponovo primijenile licence kada su bile spremne za primjenu, ali svi koji se nisu mogli pridržavati strožih sigurnosnih propisa nikada više nisu otvorili svoja vrata. Vladinim propisima u Kini u posljednjih šest godina zatvoreno je 130.000 kafića.

Sada se roditelji plaše gubitka svoje djece zbog kliničkih poremećaja ovisnosti koji traže utjehu u kineskim kampovima za obuku. Skeniranje mozga, lijekovi i obavezno vježbanje pokazuju 75% uspjeha u privlačenju tinejdžera da žive izvan svijeta koji je usmjeren na internet. Xiao Yunove priče o razbijanju vijesti sigurno neće odvratiti strah od takvih mjera.

Sve se to sve svodi na to da Xiao Yun ne stoji sam u moru igrača koji su spremni pobjeći od svijeta kako bi posvetili svoje živote igri. Njezina priča baca svjetlo na zaključak vlade koja je promatrala porast ovisnosti i traži rješenja i regulaciju.

Što mislite o kulturnoj podjeli između tehnološki potaknutih generacija i njihovih prethodnika? Jeste li vidjeli okolnosti u vašem životu koje odražavaju strahove i stvarnost ovisnosti u zemljama poput Kine? Jeste li osobno ikada uživali u igri toliko da biste je mogli igrati 10 godina? Razmotrite i odgovorite u komentarima koji slijede. Vrijeme je za raspravu.