Miyamoto misli da su druge tvrtke za igru ​​dosadne

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Miyamoto misli da su druge tvrtke za igru ​​dosadne - Igre
Miyamoto misli da su druge tvrtke za igru ​​dosadne - Igre

U nedavnom intervjuu za Telegraph, veteran dizajnera igara Shigeru Miyamoto žalio se na trenutne trendove koje slijede druge tvrtke za igre na sreću. Istaknuo je kako se iste igre pojavljuju na svakom sustavu i opisao ih kao dosadno.


Međutim, priznao je da ono što rade druge tvrtke ima smisla. Iako je Nintendo zabilježio neočekivanu dobit od 215 milijuna jena u posljednjem tromjesečju, izdavač se već nekoliko godina bori s financijama. Čini se da Miyamoto nije zabrinut ovom činjenicom i mnogo je više usredotočen na kreativnu stranu. Na pitanje što razdvaja njegovu tvrtku od konkurencije, odgovorio je:

'' U Nintendu želimo okruženje u kojem kreatori igara mogu surađivati ​​i razmišljati o idejama za igre koje se prije nisu mogle dogoditi. ''

Ono što ovaj intervju čini zanimljivim jest da je Miyamoto ne razgovara s novinarom za video igre. Razgovarao je s Robbiejem Collinom, filmskim kritičarima Daily Telegrafa. Collin je u Tokiju razgovarao s Miaymotom o svom radu na tri Pikmin kratki filmovi. super Mario tvorac je zloglasan zbog svog protivljenja vezi između filmova i video igara. Činjenica da mnoge tvrtke za igre na sreću pokušavaju prodavati svoje proizvode s riječju 'kinematografija' nešto je što on prezire.


Žali na činjenicu da mnogi mladi dizajneri žele biti prepoznatljivi, žele stvoriti priče koje će dotaknuti srca ljudi. Za Miyamotu bi to trebalo biti iskustvo koje se dotiče. Kaže da su u filmu tvorac i redatelj ista osoba; ali u video igrama on vjeruje da je to igrač koji je redatelj.

Kada Collin pita Miyamotu ono što industrija video igara može naučiti iz filmova, on se čini pomalo užasnut tom mišlju. On je čvrsto uvjeren da ne postoji ništa što video igre mogu naučiti iz filmova. Igre mogu učiniti da se igrači osjećaju kao dio svoga svijeta, jedinstveno iskustvo koje se ne može replicirati filmovima ili književnošću, objašnjava on.

Mislite li da je Miyamoto u pravu? Je li previše programera 'dosadno'? Što misliš, da li videoigre mogu naučiti iz filmske industrije? Pridružite se raspravi u nastavku i javite mi što mislite.