Miyazaki Hidetaka predstavlja detalje o Dark Souls III

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3
Video: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3

Sadržaj

Hidetaka Miyazaki, predsjednica Od Softvera, održala je prezentaciju s objašnjenjem nekih ključnih značajki njihove nadolazeće igre, Dark Souls III.


Ljest svijeta, uronjen osjećaj

Prva od serija Dark Souls koja će se nalaziti na PlayStation 4 i Xbox One, mjerilo jedinstvene trodimenzionalne karte istraživačkih karata ove serije bit će veće nego ikad.

Na vrhu dopuštajući igračima da uživaju u igri Dark Souls-esque, ovo se smatra iznimno velikom značajkom. Kako bi se omogućio osjećaj da se istražuje ova karta koja je proširena u velikoj mjeri, dodane su interaktivne komponente kao što su rad s dinamičkim izvorima svjetla ili prikazi plesa pepela na vjetru.

"Kraj svijeta."

Ova igra je najviše svjesna kraja svijeta do sada (u seriji). Ne radi se samo o mraku i tmini, već se ulažu napori da se vizualizira kvaliteta "usahle ljepote", koristeći slike poput izblijedjelog / umrljanog sunca i pepela koji pleše na vjetru.

Osim toga, kao priča koja se razvija u ovom svijetu osušene ljepote, ovaj se put priča smatra "herojskom pričom". To postaje priča o simboličkom junaku serije, "Kralju pepela" i onom koji ubije tog kralja. "Flame Giant / Titan", koji se pojavljuje u prvoj izvedbi, navodno je jedan od posljednjih uskrslih Kings of Cinder.


Daljnje produbljivanje koncepta serije

Različiti aspekti Tamne duše nizovi su implementirani i poboljšani.

Da bi se igračima pružio osjećaj postignuća, elementi kao što su težak stupanj težine i lagano povezan online sustav, postaju jaki, ali na vrhu su dodani novi čimbenici kao što je "akcija mačevanja". "Akcijom mačevanja", s dubinskim sustavom koji koristi kategorije oružja kao što su ravni mač i luk i strijela i posebna karakteristika držanja potrošačkih predmeta, povećane su nove akcije i prilagodbe.

Time su postignuta dva cilja proširivanja raznolikosti taktika kao akcijske igre, te proširenja spektra šarma likova kao drugog RPG-a (prema Miyazakiju).

Korištenje igre u stvarnom vremenu.

Kako će ovaj put igrači istraživati ​​velike dvorce, karta će imati intenzivne razlike u visini i, kao što je često slučaj u Tamne duše serije igara, mjesta na kojima se lako može pasti i umrijeti. Osim toga, sustav osvjetljavanja krijesova za izradu temeljnih točaka aktivno se koristi u ovom radu.


Dok napreduju u istraživanju, slike kao što su izblijedjelo / potamnjelo sunce, usahla stabla i mase mrtvih koji mole na sunce izražavaju osjećaj kraja svijeta. Kako igrač napreduje dalje, vrtložni pepeo, raštrkan od ležećeg leša divovskog zmaja, pridonosi osjećaju apokaliptičnog svijeta.

Ubijte nebrojene neprijatelje i nastavite unutar tornja. I u tamnim situacijama bez svjetla, koristite svjetiljke za postizanje svjetla. Dinamični izvori svjetla, kao što su iskre koje se uzdižu iz osvijetljenih baklji i plamenovi koji lelujaju u zraku, naglašavaju osjećaj privlačnosti pripisan igrivosti. Osim toga, u Dark Souls II baklje su imale vremensko ograničenje, ali u ovoj igri takva stvar nije uspostavljena. Tu su i prizori napada mrtvih koji vrebaju u mraku, kao i raspoređivanje neprijatelja koji iznenadi igrača.

Nadalje, kako se spuštate unutar tornja, možete otkriti male grobove. Ovi mali grobovi su dodatna komponenta u ovoj igri, osim što ih možete osvijetliti ili ih učiniti znamenitima, možete pročitati i fragmente priče u kamenu. Ovi grobovi su skriveni u svakom području, a njihovo pretraživanje je nešto na što se igrači mogu radovati.

Objašnjenje borbe

Prvo, za dugačak mač, stav je dodan kao nova radnja. Iz tog stajališta moguće je proizvesti dvije vrste posebnih napada, kao i posebne atributne učinke.Jedan od takvih učinaka je uništavanje protivnikovog štita, što može povećati posebne osobine dugačkog govora kao što je svestranost u situacijama jedan na jedan.

Osim toga, dobiva se veliki mač. I za ovaj veliki mač dodan je "lukavi naboj" kao nova akcija. Punjenjem s ovim, moguće je boriti se s udarcima koji nalikuju na košenje neprijatelja, „izrezati meso i razbiti kost“. Ovo je podsjećalo na manga “Berserk” glavnog lika Gutsa.

S vremenom napredujete i dobijate kratki luk i scimitar. Uz kratki pramac dodano je svojstvo brzog paljenja, čak i od valjanja. Ovo brzo okidanje je nešto što je nemoguće s dugim lukom.

Scimitar se drži u obje ruke i može se prebaciti u način rada s dva mača. U ovom načinu rada s dvostrukim mačem dodana je akcija "rotacije" koja omogućuje igraču da pokrene širok spektar napada i prođe kroz put čak i kada je okružen neprijateljima.

Što dublje napredujete, susreti s hordama neprijatelja vas čekaju u uskim prolazima. Ako odustanete od putovanja po uskim prolazima i krenete drugačijim putem, budite na straži za potomke „drevnog kamenog zmaja“, čiji vatreni dah gotovo onemogućuje napredovanje.

Igrači serije mogu mnogo puta doživjeti situaciju "zmajevi koji se pojavljuju na karti kako bi porazili igrače", što se čini favoritom redatelja Miyazakija.

Još uvijek ništa na temu multiplayer mogućnosti za Dark Souls III, međutim, čini se da razvoj ide glatko. Uskoro će doći nova ažuriranja.