MMO-RPG PVP & dvotočka; Treba li to učiniti sa vještinom ili statistikom i potragom;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 7 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & dvotočka; Treba li to učiniti sa vještinom ili statistikom i potragom; - Igre
MMO-RPG PVP & dvotočka; Treba li to učiniti sa vještinom ili statistikom i potragom; - Igre

Sadržaj

Nedavno sam otišao na avanturu. Da, AVANTURA (u iskušenju da kaže ono što svi misle, nešto s 'vremenom'). Pokrenuo sam zadatak igranja MMO-RPG igara.


Koja je važnost toga?

Pa, jedva da igram MMO-RPG igre. Obično odigram igru ​​za njezinu priču ili zanimljivu kampanju. Tijekom mojih avantura došao sam uočiti jednu stvar. Puno MMO-RPG igara to čini tako da je lako postati OP u PVP.

Puno MMORPG-ova otežava ljudima da uđu u PVP. To je zato što ljudi lako mogu postati tako OP da se neki osjećaju obeshrabreni da se čak i igraju. Njihova statistika može biti toliko visoka da mogu ubiti svakoga s jednim zamahom svog sjajnog moćnog mača.

PvP Stats Based

Moj omiljeni primjer koristiti za stat temelji PvP je definitivno Elsword. Elsword-a PvP zahtijeva od vas da izgradite svoju statistiku puno više nego da razvijete stvarnu vještinu.

Moram priznati da postoji određeni oblik zabave koji dolazi sa statistički baziranim PvP-om. Shvatiti što statistika i posebne vještine rade kako bi srušili protivnika može biti zabavno.


Međutim, ponekad dok sviram PvP Elsword, Gledam kako su igrači niže razine pobijedili igrača više razine. Gledam nevjerojatnu kombinaciju nakon nevjerojatne kombinacije samo da vidim HP-ov viši stupanj igranja.

Očigledno, igrač na nižoj razini trebao je pobijediti u mojoj knjizi. Imali su višu razinu vještine u odnosu na protivnika. Ipak, njihov protivnik imao je višu razinu statistike. To je učinilo tako da je sve što je viši igrač morao učiniti, bio jedan dobar pogodak.

Vjerujem da je PvP test svoje vještine protiv drugoga. Dakle, kako se statistika temelji na PvP testu? Sve što doista pokazuje je da ste igrali daleko duže od onih koje pobijedite.

PvP Skill Based

Jedna igra je PvP uhvaćen moj pogled u mom slavno avanturu MMO-RPG igara. To je bilo Warframe. Warframe Imao je PvP sustav, koji me je na neki način doista ulovio.


Warframe PvP ima mnoga ograničenja koja sprečavaju igrače da stignu daleko ispred sebe. To ograničava koje likove i oružje svaki igrač može koristiti u PvP načinu. Svi modovi i nevjerojatno oružje koje ste nadogradili tijekom igre postaju beskorisni u PvP načinu rada Warframe. Zvuči dosadno?

Pogrešno!

To je bilo daleko od dosadnih. Zapravo, smatram da je to vrlo ugodno!

našao sam Warframe-a PvP biti nevjerojatna količina zabave zbog činjenice da se temeljila isključivo na vještini igrača. Ograničenja su u velikoj mjeri učinila svakoga čak i što se tiče statistike. To je samo pitanje izbora omiljenog okvira i oružja. Čak i Warframes s ovlastima OP-a lako se može skinuti ovisno o tome koliko je njihov protivnik vješt.

Jedna utakmica u kojoj sam igrao Warframe PvP je bio zabavan i nevjerojatno dosadan u isto vrijeme. Ja sam jako gužva na temelju korisnik in Warframe. Bio sam protiv protivnika koji je uglavnom koristio oružje. Taj protivnik i ja smo zapeli u strahovitoj bitci umova. Nastavili smo pokušavati dobiti drugog da se učini ranjivima. Moja krajnja moć bila je beskorisna jer nisam mogla biti dovoljno blizu. Nisu me mogli pogoditi jer sam se skrivao iza korica.

Bilo je beskrajno.

Bitka se na kraju završava tako što ću ih ubiti, a onda me netko drugi upucao u glavu. Međutim, stvar je u tome što je to bilo nevjerojatno zabavno. To je bio pravi test moje vještine. Kad sam pobijedila, osjećala sam se kao da sam pobijedila jer sam zapravo toliko dobra u igri. Kad sam izgubio, to je bilo zato što sam odlučio pokazati milost drugoj strani. Ha!

Umjesto pokazati vještinu od sjajnih igračaka

PvP je Player protiv igrača. To je sudar vještina i duhovitosti dok se dva igrača sudaraju u grijanim bitkama. Međutim, koja je točka ako obje strane nemaju jednaku šansu za pobjedu ili gubitak? Kako se stvarno ispituju dvije različite vještine igrača ako netko potpuno nadmaši drugu?

Radije bih bio u stanju savladati svog protivnika s čistom snagom svoje vještine umjesto da se oslanjam na OP oružje.

Nije li to konačna pobjeda u PvP-u?