Sadržaj
- Stagnacija i bijeg igrača
- Kako Žanr vraća prevrtljive igrače?
- Snaga igračima
- Radikalno redefiniranje očekivanja MMO-a
- Što želimo vidjeti
- Kako se sve to može dogoditi?
Dok neki zatvaraju svoje poslužitelje kada se igrač bazira na dnu, ukupan broj MMO-a zapravo i dalje raste kako igrači slobodno hodaju i preskaču između konkurentnih masovnih multiplayer franšiza.
Prošle smo godine pogledali ne manje od 11 različitih MMO-a za koje se očekuje da će se smanjiti u 2016. (iako će se neki od njih sada očito odgoditi), svi igrači se raduju dabl-u i možda čak i prelaskom na potpuno nakon pada postojeći MMORPG popravak.
Stagnacija i bijeg igrača
Gledajući komentare na našim člancima ovdje, a posebno na forumima bilo koje masivne multiplayer igre, jasno je da smo pogodili trag u žanru, Ljudi su umorni od World of Warcraft ali također ne žele nužno vidjeti da se postojeće igre radikalno mijenjaju.
Ako želite vidjeti MMO koji je imao svoje članstvo pad i pregled ocjene oštro pada, samo potražite bilo koji od njih koji su značajno promijenili strukturu klase nakon godina igre. Nažalost, čak i F2P igre nisu imune na stagnaciju unutar scene, s mnoge igre spuštaju pretplatu u cijelosti kako bi se spasile, ali ipak vide njihov broj slobodnog pada.
Pretplata? Koja pretplata?
Dok se tradicionalna velika imena bore da zadrže igrače, druge igre blisko povezane s masivnom multiplayer scenom blatne vode i vuku igrače daleko, Na primjer, je li MOBA također MMO? Oni u biti služe istoj svrsi, ali zahtijevaju manje od vremena potapanja i nude više uzbudljive igre u manjim, lakšim komadima.
Zatim, tu su i prethodnici grafičkih igara sa MUD-ovima iz 2000-ih i dalje - tekstualnih MUD-ova (Multi User Dimensions), od kojih su neki i danas jako vrijedni igranja.
Očigledno u doba grafike opsjednutoj Xbox One-om protiv PS4, ove igre nažalost nikada neće dosegnuti bazu igrača bilo kojeg grafičkog MMO-a, od manje igranih naslova poput Gospodar prstenova Onlinsve do kralja brda, World of Warcraft, bez obzira na to kako je izvrsno pisanje ili uključivanje igre.
Kako Žanr vraća prevrtljive igrače?
Uvijek je moguće da nadolazeći Warcraft Film će povećati prodaju Legion ekspanzije i ponovno oživjeti bazu igrača, ali u najboljem slučaju vjerojatno neće biti više od pomoći za bandove kao igrači s krvarenjem u igri sa svakom novom iteracijom.
Spasitelj MMO franšize, ili samo privremeni poticaj?
Sviđa ti se ili ne, Potrebna je ozbiljna promjena u osnovnoj formuli ako bilo koji od predstojećih MMO-a želi uspjeti, Neke od najzanimljivijih promjena koje se već nalaze u djelima zapravo ne dolaze od velikih izdavača imena, već od indie developera koji koriste svoj najbolji resurs - samu bazu igrača - kako bi vidjeli nove ideje.
Gomila je financirala Ljetopisa Elyria posebno nastoji potpuno promijeniti način na koji mislimo na neke od temeljnih načela MMO-a.
Dodatak permadeath posebno dobiva mnogo buzza, i pozitivna i negativna, u ovoj predstojećoj multiplayer igri fantazije. Starenje je još jedna komponenta koja je dodana u, s vašim likom koji stari i na kraju umire tijekom vremena u igri.
Obećane su ambiciozne promjene, ali hoće li ih moći ostvariti?Kao ustupak osnovnim pravilima videoigara (i pretpostavljam da izbjegavam nerede od ljutitih igrača), stalna duša s trajnim atributima kretat će se između likova dok umiru, bilo iz starosti ili nasilne borbe. Dakle, iako ćete imati nove znakove redovito, još uvijek postoji određeni kontinuitet čak i s permadeath značajkom.
Najavljeni reset mehaničar u nadolazećem naslovu Crowfall služi sličnoj svrsi, ali je prikazan na drugačiji način. S ovim sustavom, kampanja se resetira nakon određenog vremena ili je zadovoljen određeni "uvjet pobjede", pa je igra i dalje zanimljiva tijekom vremena, umjesto da jedan igrač ili grupa igrača uvijek bude na vrhu.
Ostaje da se vidi hoće li to stvarno uspjeti, ili će samo frustrirati ljude koji su stavili u tona sati da dominiraju u igri.
Veći potencijal za oživljavanje promjena - ili ekstremna frustracijaSnaga igračima
Još jedna glavna komponenta koja nedostaje u MMO formuli je opciju za zapravo jedinstven i izmijenjeni korisnički sadržaj, Privlačnost upornog svijeta je u tome da ona traje dok ste u interakciji s njom - zašto onda zapravo ne možemo napraviti značajne promjene?
Tužno mrtvi Pathfinder Online prodan je na ovoj prostoriji, ali nikada nije uspio u potpunosti puštati da vidi obećanje koje su ispunili igrači koji su izrezali vlastita sitna kraljevstva i sklopili saveze ili odlazili u rat.
Još jedan pogled na to kako se to često previdi pojam može igrati, tu je F2P i super cutesy Trove, koja miješa Minecraft igranja u masivni svijet za više igrača.
problem s korisničkim sadržajem koji dobro funkcionira jest pronalaženje prave ravnoteže između razumnih granica i apsolutne slobode, i njezina ravnoteža koja još nije posve prikovana.
Kada igračima date slobodu, na to troše vrijeme.S apsolutnom slobodom izgradnje novih naselja i promjenom okoliša, brzo ćete naletjeti na pornografski uređene zgrade koje dotiču krajolike i svaki grad naziva se po rasnoj ili homofobičnoj ljigavosti.
S druge strane, postavljanje ograničenja na ono što igrači mogu i ne mogu stvoriti kako bi se izbjegli ti problemi ostavljaju mnoge osjećaje kao da cijeli sustav nije osobito vrijedan.
Radikalno redefiniranje očekivanja MMO-a
Novootvoreni Starbreak je MMO u kojem se stvarno ne razgovara s bilo kim drugim, ali vi svi radite prema premlaćivanju teških razina platforminga u stilu SNES-a.
To je koncept koji do sada nije bio učinjen u masivnom multiplayer stilu, a ljubitelji klasičnog i teškog igranja hrle su do njega u stadiju, s do 100 znakova u isto vrijeme sposobnim da se svi uhvate u ravnotežu.
Ne mogu ne pomisliti s nekoliko dodatnih značajki i malo više od RPG elemenata dodanih u, Starbreak (ili nešto slično njemu) može eksplodirati i dominirati MMO krajolikom.
Stari žanri mogu postati novi MMO fenomeniU drugom zaokretu, ta određena igra potpuno izlučuje prevaru, spam, i mnoge druge neugodne aspekte trgovanja u MMO-ima tako što nema apsolutno nikakvu mogućnost prodaje vaše opreme i nema trgovanja između igrača. Neće svatko to iskopati i vjerojatno neće raditi za potpuno izmišljen svijet mašte s gospodarstvima u igri, ali iskreno rečeno, rješava tonu problema izbjegavajući ih uopće.
Starbreak sigurno nije jedini smjer MMO mogao ići na uvrijeđen interes jaded igrača ipak. Nadolazeći Warhammer 40,000 naslov Vječni križarski rat Ima misije koje su bazirane na ekipi i prvenstveno su usmjerene na PvP, premještajući se od standardnog solo ili grupnog PvE mehaničara.
Spasiteljsko stablo s druge strane (što nažalost ne prihvaća nove igrače u ovom trenutku dok neke velike greške nisu fiksne) ne mijenja formulu, ali je predstavlja u potpuno drugačijem vizualnom stilu, podsjećajući na chibi akvarel PS1 RPG-ovi.
Ponekad je to ono što je potrebnoŠto želimo vidjeti
Dok su neki od narednih MMO unosa predviđeni za ugađanje standardnog recepta, još je više promjena koje bi bile dobrodošle, kao i elementi postojećih igara koje se ne koriste dovoljno.
Čak i sa ovim apsolutno masivnim svjetovima, uvijek dolazi vrijeme u kojem je vaš maksimalni lik istraživao sve i nije bilo nikakvog izazova na ranijim lokacijama. Sadržaj nakon igre samo ide tako daleko, a igrači se dosađuju nakon što se usitnu za najbolju opremu ili ovladaju zanatskim sustavima, a nešto mora potresti taj element žanra.
Da bi se igrači prijavili, potrebno nam je više od dnevnih zadataka mljevenog: potreban nam je legitiman razlog da se i dalje vraćamo na stara područja nakon što stignemo do razine.
Koji god da je razlog, od dinamički dodijeljenih zadataka do područja koja se s vremenom mijenjaju s ažuriranjima za nešto drugo što još nije ni sanjala, ona također mora biti dostupna solo igračima čiji su prijatelji prešli na druge igre (kao potpuno mrtvo stanje svijeta nasuprot svijetu u Guild Wars 2 može potvrditi).
Čak i prije dreaded razini kapu stigne, više MMOs treba da se usredotočite na izradu zadataka i beskrajne bitke čini jedinstven i ostati zanimljiv bez obzira gdje idete.
Iako je prethodno spomenuto Guild Wars 2 ne radi dobro na WvW frontu, ta igra još uvijek radi fenomenalan posao s zanimljivim PvE. Svi dinamični događaji koji se odvijaju i razne poznate zadatke možete dovršiti čak i ako ste viši od trenutnog područja koje vas vuče u svijet igre, i njegov stil koji bi se trebao implementirati u druge naslove.
GW2 dobiva puno prava, ali nekoliko stvari je pogrešnoOsim što mijenjaju mljevenje da bi bio zanimljiv (ili još bolje, u cijelosti odbaciti mljevenje), nadolazeće MMO-e bi bilo dobro uzeti znakove drugih drugih žanrova za multiplayer koji apsolutno ovisnik igračeod polaganja zamki, branjenja kristala Branitelji tamnica do brzih MOB-ova Heroji oluje.
Unatoč nedostatku gigantskih svjetova za istraživanje, ove igre uspijevaju zadržati igrače zakačene na dugim potezima, a tu su i mnoge fantazijske ili znanstveno-fantastične MMO-e koje bi mogle ukloniti neke od tih ideja i obraditi ih u jezgru igre.
Kako se sve to može dogoditi?
Ako želimo savršen MMO koji odmah spaja bazu igrača i nikada ne gubi interes, činjenica je da se više ne možemo osloniti na velike studije, Nitko neće uložiti novac da bi stvorio ozbiljnu stvar WOWubojica s tim koliko je MMO poslovanje u ovom trenutku rizično.
Što to onda ostavlja? Neke ozbiljne akcije za financiranje gužve koje će se morati širiti na sve strane. AAA masivne multiplayer igre su masovno skupe za stvaranje i obično traju 5 - 6 godina da bi se postigao potpuno reproduktivan status. Bacite u činjenicu da stižu bez dubine i širine sadržaja koji se nalaze u postojećim MMO-ima, a bilo koji programer suočava se s ozbiljnom borbom s novom igrom.
Iako je jasno da nove MMO-e moraju riskirati isprobavajući različite mehanike, umjesto da nastavljaju isti obrazac, većina izdavača neće ulagati u nešto bez dokazanog uspjeha s tako visokim rizikom neuspjeha.
To je mjesto gdje zajednica dolazi s financiranjem publike - iako čak i to može biti kockanje, samo zbog ogromnih količina koje su potrebne. Čak i doista visoki cilj Kickstartera od milijun dolara ne bi pokrio cijeli razvojni ciklus velikog MMO-a. I dalje bi bili potrebni vanjski ulagači, osim ako programeri ne mogu smisliti nove načine za smanjivanje proizvodnje, dok još uvijek nude zanimljiv i jedinstven doživljaj.
Naravno, kao i svatko tko je podupirao Star Citizen reći ću vam, tu je i rizik da na drugoj strani ima previše kapitala i da nitko ne može ostvariti konačni raspored, Unatoč tome što je igra najveće gužve financirana od svih vremena, vječno odgođena Star Citizen još uvijek nema jasan datum objavljivanja bilo gdje na horizontu.
To je bolje ne flop kada se izdanja u 2082!Stvaranje MMO-a temeljeno na popularnoj franšizi svakako bi moglo pomoći u interesu (ljubavi za Warcraft RTS igre su apsolutno veliki dio zašto WOW skinuo), ali to još uvijek nije jamstvo uspjeha, na temelju MMO-a Konačna fantazija, Gospodar prstenova, Zvjezdane staze, Ratovi zvijezda, a sve više nije uspjelo srušiti Blizzardovu dominaciju.
Da bi ovaj nekada voljeni žanr ponovno procvjetao, potreban nam je masivno posvećen developer apsolutno zaljubljen u stil koji je spreman preuzeti goleme rizike, zna koji klasični elementi formule treba zadržati na mjestu i sposoban je osigurati sredstva za doista polirani naslov.
To je visoki nalog, bez sumnje, ali s pravim programerima i voljnim fanbasom spremnim da se to dogodi, uvjeren sam da je nešto zaista inovativno na horizontu.
Zvuk isključen ispod - kako bi izgledao vaš savršeni MMORPG, i kako mislite da se žanr mora promijeniti?