MMOs u 2014 & dvotočka; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
MMOs u 2014 & dvotočka; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost - Igre
MMOs u 2014 & dvotočka; Dobar i zarez; Bad & zarez; i budućnost - Igre

Sadržaj

U 2014. godini objavljeno je više izdanja MMO-a i vijesti. Ovdje sam kako bih podijelila najbolje i najgore izdanje iz 2014., kao i ono najbolje što će se dogoditi u sljedećoj godini. Svaka kategorija će odbrojavati prva tri s nekoliko priznanja koja nisu sasvim uspjela. Imajte na umu da je ovo još uvijek samo mišljenje i slobodni ste da se ne slažete. Želio bih čuti i vaše mišljenje u komentarima ispod.


Loše:

Počnimo razmišljanje o tome što je pošlo po zlu u MMO industriji ove godine. Većina tih problema je iz prevelikog hype samo da bi saznali igru ​​jednostavno nije bio tako velik ...

3. WildStar

WildStar Imao je ogromnu količinu potencijala, problem je u tome što nije doveo do hiper-vlaka pri lansiranju. Povrh toga, izravnavanje je prebrzo za malu nagradu nakon što je dostigla najvišu razinu. Proveli ste dobre 2-3 tjedna nakon što ste samo brušenje otključali liniju zadataka za sadržaj "Eldergame". Nakon toga bilo je oko mjesec dana vrijedno solo-quea za Avanture i tamnice kako bi se ispunio zahtjev za progresom potrage za raidingom. U osnovi, svodilo se na neugodan krajnji doživljaj igre.

Od lansiranja, Carbine je uložio mnogo truda u poboljšanje igre i iskustva. Nažalost, mnogi nezadovoljni igrači odlučili su da je bolje čekati druga velika izdanja godine umjesto da se vrate u igru ​​koja ih je jednom spalila.


2. ArcheAge

Ovo je poznata scena. Varanje sustava za prekid veze korištenjem lutaka za vježbanje kako bi ostali prijavljeni. Ova tehnika je korištena za izbjegavanje upita za prijavu na lansiranje, a sada se koristi u zimskom događaju da prevari sustav.

Evo igre koju sam doista radovao. Igrao sam dosta toga ArcheAge alfa i uživali su u sustavima koje je igra imala. No, postojala su dva faktora koji su povrijedili ovu igru: gotovinski dućan i nedostatak pripreme Triona na lansiranje. Neposredno prije lansiranja, nekoliko je stavki ušuljalo se u gotovinski dućan koji je potpuno uništio bilo kakav osjećaj postignuća koji bi igrači imali u igri.

Drugi problem bio je samo loše upravljanje poslužiteljima. ArcheAge imao sam jednu od najgorih lansiranja koju sam vidio u mojoj povijesti igranja. Govorim gore od 3102 pitanja FFXIV, pa čak i prekomjerne populacijske probleme WOW„s Vođe Draenora, Od lansiranja, proveo sam dobra dva do tri tjedna pokušavajući se prijaviti ArcheAge samo da bi se prekinuli na pola puta kroz 13 sati, jer nije bilo dovoljno poslužitelja za upravljanje prekomjernom populacijom. Trionov nedostatak rješavanja ovog problema pravodobno je brzo uništio interes igrača za igru.


1. Elder Scrolls Online

Bilo što što bi moglo krenuti u krivu s ovom igrom, jest. Ova igra nije bila spremna za lansiranje kada je izašla. Mogao bih danima prolaziti o tome kako zadaci jednostavno nisu radili, ili kako je faziranje igrača onemogućavalo grupno traganje, ili čak PvP-u u stilu slajdova gdje nitko nije mogao ništa učiniti zbog non-stop zaostajanja u bitkama. ESO Bilo je loše što je Zenimax pokazao sve što se moglo vidjeti. Znam samo za četiri ili pet fanova koji još uvijek igraju ESO iz grupe za igru ​​koja je izvorno imala 40 do 50 igrača duboko u lansiranju. Jedini način na koji bih ponovno instalirao ESO ako je igra slobodna za igru i uistinu su ispravili stvari za koje tvrde da su ih popravili.

Nije baš najgori od najgoreg popisa: Tera Rising

Uznesenja i Ranjeni svijet zakrpe koje su ostavile samo igrače i vjerojatno su trebale biti puštene odjednom umjesto zasebno. Sudbina Aruna ekspanzija nije učinila mnogo za ispravljanje ovog problema. Tera ukrao je stranicu WOWKnjiga s nedavnim povećanjem razine pomaknite se, ali je slabo implementirala tako što ste odveli na 58 i ostavili vas bez opreme i načina da je steknete za nove igrače. Oni su također usvojili ArcheAgeje srednji sustav izrade. Uz sve to u kombinaciji, jedva su propustili biti jedna od tri najlošije za tu godinu.

Dobro:

Sada kada smo prošli najgoru godinu koju smo mogli ponuditi, pogledajmo najbolje.

3. Elite: Opasno

Ovo je jedina igra ove godine koju nisam osobno primio. Od onoga što sam vidio kroz tok poput Londongaming4fun od nedavnog izdanja, ova igra ima ozbiljan potencijal. Elite: Opasno ima otvoreno svjetsko istraživanje prostora i borbu koje izgleda vizualno nevjerojatno. Impresioniran sam s obzirom na to da je ovo igra koja se upravo pojavila niotkuda.

Postoje samo dvije mane koje sam primijetio prilikom provjere ove igre, što je spriječilo da se stavi više na popis. Prvi je samo nedostatak populacije, ili osjećaj stanovništva da budemo točni. Sa toliko golemim brojem igara, potrebno je puno traženja kako bi se susrelo s drugim igračima u nekim regijama. Drugo pitanje je činjenica da za dobivanje prave potapanja ova igra može vam ponuditi programe treće strane; programi poput Voice Attack koji vam omogućuju programiranje glasovnih naredbi za igru. Elite: Opasno Čini se potpuno bezgrešnom, ali čini se da je mnogo stvarnija.

2. Final Fantasy XIV: Realm Realm

Otkako je objavljen krajem prošle godine, FFXIV postupno je objavljivao nove sadržaje i zakrpe svaka tri mjeseca. Ove mrlje čine Tera„s Sudbina Aruna "ekspanzija" ne izgleda više od ispravka greške s velikom količinom dispariteta sadržaja. FFXIV uvodi više priča, najmanje tri nove tamnice, novi Primal i nastavak završetka u svakoj zakrpi. Stvarno ne mogu misliti na nešto loše FFXIV za godinu.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Siguran sam da većina ljudi nije iznenađena i voli misliti da je to pristrano mišljenje. Međutim, ako sam bio pristran: FFXIV bi se rangirao više jer sam uvijek bio FF ventilator. Sada prije nego što uđem u ono što čini WOD najbolje izdanje za 2014. godinu, dopustite mi da kažem da sam doslovno počeo svirati WOW za ovo proširenje. Moj službeni početak u WoW-u se dogodio oko 2-3 tjedna prije lansiranja ekspanzije. Moram malo iskusiti Magle Pandarije prije putovanja u Draenor. Do WOD lansiranje Nisam baš bio impresioniran igrom.

Dopustite mi da objasnim zašto toliko govorim Vođe Draenora, Velika stvar za mene da uđem u ovu ekspanziju bio je pristup za početnike koji je prvi put prošao prije nego što dobijete svoj Garrison. Blizzard je uzeo u obzir da će biti puno novih igrača s igračima koji se vraćaju i uspjeli su tako dobiti osjećaj za igru. Povrh toga, priča zapravo ima istinski epsku ljestvicu i čini da se igrač osjeća kao da njihov lik doista čini razliku u napretku priče, iako su tok i događaji linearni i skriptirani.

Nikad me ne ostavlja osjećaj nedostatka stvari za obaviti Vođe Draenora, Zapravo se svodi na to da se pokušavam otimati okolo i raditi stvari na zadnjoj sekundi češće nego ne. Održavanje produktivnosti garnizona i stagnaciju zahtijeva stalnu pozornost. Bilo da se radi o izlasku i prikupljanju materijala za vaše zanatske zgrade ili traženju resursa za tu zgradu, to je gotovo kao da imate drugi posao (na dobar način).

Posljednje što želim spomenuti su tamnice i pljačka. Kao što ovaj članak pokazuje, sviram dosta MMO-a. Nikad nisam iskusio MMO koji je bio osobno izazovan kao ova ekspanzija. Morate stalno biti svjesni najmanje pet stvari odjednom, a tijekom trosatne sesije prepada koja može biti vrlo oporeziva. To je osvježavajuća promjena ritma za većinu MMO-a koji favoriziraju povremenu ideju: "Napravimo sadržaj koji svatko može očistiti." Ove racije su osmišljene s razumijevanjem da ne može svatko očistiti mitsku poteškoću, dajući onima koji čine taj ogroman osjećaj postignuća.

Poštovani: Blade i duša: Tajvan

Dobio sam ruke na Tajvanskoj verziji Blade i duša onog trenutka kada je pokrenut u studenom. Moram reći da je to sve čemu sam se nadao u Bladeu i Soulu.

Brza borba koja zahtijeva vještinu zaista donosi uzbuđenje igri. Blade i duša nema iscjelitelja, što znači da će igrači živjeti ili umrijeti na temelju vlastitih zasluga. Lijepo je imati igru ​​u kojoj nitko ne može kriviti sebe, jer si neuspješan.

Razlog zbog kojeg se ovo mjesto postavlja kao častno spomenuti umjesto na prva tri je činjenica da zahtijeva prijevod treće strane za igrače koji govore engleski jezik. GameSkinny pisac Ashley nedavno je napisao o mjestu koje pruža ove prijevode.

Budućnost:

Vrijeme je da pogledate "Što je sljedeće" za MMO svijet. Sljedeće godine ili tako će biti stvarno uzbudljivo, od onoga što sam do sada vidio. Budući da je mnogo toga što je uključeno u ova buduća izdanja obavijeno tajnom, dijelit ću videozapise za svaku od njih.

3. Final Fantasy XIV: Nebesa

Prva ekspanzija za FFXIV trebao bi se pojaviti početkom 2015. godine, spreman sam se kladiti negdje između ožujka i svibnja. Ovo širenje donosi tri nova posla, leteće planine, Ishgaard i još mnogo toga.

2. Drvo Spasitelja

Spasiteljsko stablo je duhovni nasljednik Ragnarok Online, Sve što sam vidio na ovoj igri učinilo me sigurnim da želim igrati. Potreban je korak natrag od onih fantastičnih, realističnih 3D MMO-a bez oduzimanja ljepote svijeta.

1. Crna pustinja

Još jedna igra koju sam odlučio igrati nakon što sam vidio samo jedan video. Ova igra me podsjeća na borbeni stil Blade i duša, ali na više epskih razmjera.

Poštovani Spomenik: Vječna loza

Ovo je igra na koju sam naišla u zadnje vrijeme i znam vrlo malo o tome. Izgleda vrlo vrag kao, ali nisam baš siguran ni u što izvan toga. Znam da se ova igra ne očekuje do kraja 2016. ipak, tako da će dugo čekati ako je ovo igra koju se radujete.

To završava moj pregled MMO-a na kraju godine i što se radovati budućnosti. Vrlo sam otvoren za vaše mišljenje o onome što mislite da su prva tri u svakoj kategoriji. Svakako podijelite ovo sa svojim prijateljima i ostavite svoje mišljenje u odjeljku komentara.