Sadržaj
SimCity je imala povremenu povijest otkako je izašla posljednja inkarnacija. Čak i ignoriranje svih tehničkih pitanja, bilo da su nefunkcionalni poslužitelji ili zakrpe uzrokuje više bugova nego što popravljaju, igra je nesumnjivo različito iskustvo od onoga što su mnogi očekivali.To bi moglo biti moguće da će dobiti neku sposobnost da izgrade iskustvo koje su željeli.
Maxis ima post na svojim službenim forumima s pojedinostima o tome što tvrtka naziva prvi nacrt potencijalnih smjernica za sadržaj koji su stvorili korisnici. Očigledno su ozbiljno razmotrili dopuštanje otvorene modding podrške za najnovije SimCity, i žele čuti što zajednica ima za reći o toj ideji.
Osim što će navesti igrače da podijele svoja razmišljanja o tome kako se nositi s modderima koji uzimaju stvari predaleko, Maxis također želi čuti što igrači njihove igre zapravo misle da ide predaleko. Kao što to sam post kaže,
Teško je odrediti što čini 'dobar' ili siguran mod i koji modovi prelaze liniju. Pojašnjenje smjernica za UGC pomoći će igračima da shvate gdje je ta linija i štite i našu zajednicu UGC i ne-UGC zajednice.
Mislim da je ovaj post također nagovještava nešto zanimljivo kao i sami modovi.
SimCity već je vidio neke sadržaj koji se može preuzeti za prodaju. Open mod podrška omogućila bi svima koji su željeli stvoriti vlastite, slobodno dostupne kopije svih DLC ikada stvorenih, a potencijalno i DLC s dodatnim značajkama. Potcjenjivanje mogućnosti moddera je nešto što se stvarno ne bi trebalo raditi, a jedan pogled kroz neke mod baze podataka za Skyrim ili prilagođene karte za Starcraft 2 to je dovoljan dokaz.
Koliko je uzbudljiva ideja o podršci otvorenog modinga za SimCity, znači li to da su Maxis i EA odustali od ideje da pokušaju stvoriti više DLC za igru? Hoće li oni samo učiniti DLC previše bliskom plaćenom sadržaju u odnosu na smjernice sadržaja koje generiraju korisnici?
Samo će vrijeme uistinu reći, ali uzimanje nešto što se može mijenjati za potencijalno usmjerenje nije nešto što stvarno mogu učiniti.