Unovčavanje slobodnih modela i dvotočke; Intuicija i analitika

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Unovčavanje slobodnih modela i dvotočke; Intuicija i analitika - Igre
Unovčavanje slobodnih modela i dvotočke; Intuicija i analitika - Igre

Ranije danas, 29. listopada, panel na GamesBeat 2013 raspravlja o tome kako intuicija i analitika utječu na tržište besplatnih igara. Intuicija je "osjećaj crijeva" ili hipoteza o tome kako će se igrati, a analitika je "čvrsti dokaz" o tome koliko je igrača angažirano u toj određenoj igri.


Na panelu su sudjelovali Mark Robinson, COO GameAnalytics i Greg Richardson, predsjednik Uprave Rumble Entertainmenta, a moderirala ju je Margeret Wallace, izvršna direktorica Playmatic-a. Richardson i Robinson brzo su se složili da je rasprava manje o intuiciji u odnosu na analitiku, ali više se bavila intuicijom i analitikom. Oba procesa su potrebna kako bi se razvila velika free-to-play igra i oboje treba uzeti u obzir prilikom donošenja poslovnih odluka o novoj igri.

Glavni cilj besplatnih igara je zavesti igrače da igraju vašu igru ​​i uživati ​​u igranju dovoljno da se kasnije vrate u igru. To je način na koji tvrtka za igru ​​može početi zarađivati ​​igru ​​jer možda ste spremni platiti za nastavak igre. Ovdje dolazi do argumenta za intuiciju i analitiku.

Analitika ili prikupljanje podataka dobro je pokazati tvrtkama za igru ​​koliko igrača privlači u svoju igru ​​i koliko se igrača vraća kako bi ponovno igralo igru ​​kasnije. Broj igrača za povratak daje tvrtki za igru ​​dobru predodžbu o tome kako njihova igra radi, a to je mjesto gdje analitika može doći u igru.


Richardson je koristio analogiju uspoređujući razvoj besplatne igre s igrom softballa, i pomaže razlikovati intuiciju od analitike.

"Inspiracija stvarnog sporta i onoga što čini tu zabavu, to je kreativna [intuicija]", rekao je Richardson. "Dio koji gradi elemente dizajna koji ljude čuvaju da se vrate i igraju godinama; mnogo toga proizlazi iz onoga što ste naučili o tome kako igrači igraju vašu igru ​​[analitika]."

- Greg Richardson, predsjednik Uprave Rumble Entertainmenta

Ideja je da igru ​​razvijaju kreativni mislioci ili intuitivni mislioci; dok je igra ojačana analitičkim podacima jer pomaže u izgradnji baze igrača.

Robinson je pokazao dobar smisao za intuiciju i analitiku prema početku toka, i postavlja ton kako dobro ta dva različita polja trebaju raditi zajedno.

"Analitika će vas dovesti, ne nužno, na pravo brdo, to je za kreativne momke. Ali ako ste 70% puta uzbrdo, analitika vas može dovesti do vrha."


- Mark Robinson, glavni direktor za GameAnalytics

Što je zanimljiva točka u tome što vam podaci možda neće dati pravu ideju za igru, ali vam mogu pomoći da napravite igru ​​najbolje što može. Dakle, pronalaženje prave ravnoteže između "osjećaja crijeva" i "čvrstih dokaza" može napraviti ili prekinuti igru.

Potok je bio prilično zanimljiv i trajao je oko 30 minuta. Rasprava o intuiciji u odnosu na analitiku započinje oko 2 sata i 32 minute za sve one koji žele sami pogledati raspravu.