Sadržaj
U masi stresa i bijesa koji izazivaju mobilne igre, beskrajne trkače i klonove Snooda koji naseljavaju tržnice, lijepe, meditativne igre poput Monument Valley urezali su vlastiti prostor. U oštrom kontrastu s nekim od najpopularnijih naslova na App Storeu ili Google Playu, savršen mobilni mobilni naslov ustwo vas potiče da se krećete sporijim tempom, bez opasnosti od izgubljenih života ili napretka, a bez prethodne visoke ocjene koja se nadvija nad vašom igrom kroz. umjesto toga, Monument Valley traži od vas da uronite u njegov svijet dok razmišljate o njegovoj arhitektonskoj nemogućnosti; traži od vas da budete prisutni i svjesni.
Tiha princeza u bijelom
Titularna dolina je mjesto visokih, Escheresque struktura, naizgled napuštenih osim vranama koje se kreću naprijed-natrag i grče se na rubovima. Kao Ida, tiha princeza u bijelom, morate ploviti “svetom geometrijom” ovog pastelnog svijeta u ime oprosta.
Doduše, igra je svjetlo na tradicionalnoj naraciji, odabirom da ispriča većinu svoje priče poput bajke kroz naizgled zagonetne razine naslova i početno tajanstvene riječi plavog spektralnog karaktera koje se kriju u nekoliko razina. Sami nivoi sadrže neke ekološke tragove koji se odnose na samu dolinu, a komadići slagalice koje dobivate mogu se sastaviti ako pažljivo pratite. I dok postoji priča pronađena među zastarjelim tornjevima i lukovima, Monument Valley više se bavi isporukom doživljaja kojeg nose znamenitosti, zvukovi i atmosfera same doline.Sveta geometrija
Svaka od tih razina sastoji se ili od jedne ili od skupina struktura koje obuhvaćaju jedan ili više ekrana, a cilj je obično uspon. Dodirnite zaslon, a Ida se pomakne na željenu točku, ako je dostupna. Arhitektura, koja je isprva zastrašujuća i nelogična, s naopako okrenutim stubištima i mrtvim krajevima, može se promijeniti kako bi se omogućilo Idi da dođe do mjesta koja se doimaju nemogućim kroz promjene u perspektivi.
Monument Valley ne čini se pretjerano zabrinutim zbog toga da se osjećate pametno kroz sposobnost rješavanja zagonetki; umjesto toga, završava svaka razina zadivljena time kako sitna strukturna promjena ili promjena kuta može promijeniti cijeli krajolik.
To je "sveta geometrija;" geometrijska iluzija i sposobnost da se promijeni način na koji se razina percipira oku. Zupčanici se okreću kako bi se rotirali dijelovi raznih struktura, komadi se kliznu vodoravno i okomito, a tipke se pritisnu i aktiviraju dramatične arhitektonske promjene. Na kraju se izmjenjuju čitavi spomenici, dopuštajući stubama i stazama koje su imale velike praznine u njima da se povežu i stvore šetnicu koja nije postojala prije nekoliko sekundi.
Različiti mehanizmi za arhitektonsku manipulaciju uvedeni su u
postupnim tempom tijekom 10 razina igre, lagano povećavajući težinu i složenost zagonetki. Pocetna slagalica s jednim zaslonom, s jednom zupcanicom za okretanje, na kraju dovodi do vertikalnih i horizontalnih izazova koji ukljucuju okretanje cijelih spomenika ili interaktivne zagonetke u više prostorija za Idu za otključavanje.U konačnici, spomenici, iako su u početku bili istovremeno i zastrašujući i čudesni, nisu vrlo teški za prijelaz. Monument Valley ne čini se pretjerano zabrinutim zbog toga da se osjećate pametno kroz sposobnost rješavanja zagonetki; umjesto toga završava svaka razina zadivljena time kako sitni strukturni pomaci ili promjena kuta mogu promijeniti cijeli krajolik. Možda u tom smislu Monument Valley potiče igrača da manje razmišlja o tome kako se mogu probiti kroz svaku razinu, ali više kako mogu transformirati razinu na način koji je čini pristupačnom i plovnom. Ona traži od nas da razmotrimo kako se probijamo kroz ovaj svijet i nemoguća mjesta koja nas stavljaju, kroz naše razumijevanje i našu ograničenu sposobnost kontrole kompleksnog i lijepog okoliša.
Vjetar i valovi
Impresivnost inventivnih razina dizajnira parove s prekrasnim osjećajem za estetiku, pri čemu svaka razina djeluje kao dio međusobno povezane galerije živih slika. Jasna pažnja posvećena je shemi boja za svaki odjeljak, razlikuju ih od sljedećeg i čini svaku lokaciju još jedinstvenijom od prethodne. Igra je topla i živahna pastela koja je nevjerojatno ugodna i dopunjena izvanrednom uporabom ambijentalnog, mirnog zvuka i smirujuće, nenametljive glazbe.
Na vašem putovanju Monument Valleymožda ćete se naći ispod polumjeseca koji se probija kroz noćno nebo šljive, ili visoko iznad nazubljenih valova, pored crvenih kula s vrhovima luka i ukrašenim zastavama koje strujaju na vjetru. Ono što ćete čuti je zvuk nježnog, ali konstantnog, povjetarca ili zvuka surfanja na stranama struktura. U zamračenim, podzemnim prostorijama zidovi odzvanjaju s golemim osjećajem praznine, a lilijem s padom isprekidanom vodom čut ćete mekano žubor potoka. Tiha, zvučna smirenost ispresjecana je sićušnim tapkanjem Idinih koraka i zvukom glazbenih instrumenata, gongova i žica koje se čupaju, u trenutku kad se pomiču komadići spomenika. Dok putuješ Monument Valley može biti kratak, vrijeme provedeno tamo je savršeno.Rezultat je opći osjećaj mira; igranje Monument Valley je u konačnici hipnotičko, meditativno i korisno iskustvo. Postupno i nikad frustrirajuće zagonetke i dizajniranje razine, nezaboravna upotreba privlačnih boja i umirujućih zvukova kulminiraju mentalnim efektom sličnim senzaciji koju dobivamo kroz prakse poput vođenih slika, kao što mislimo na mjesta na kojima dugo živimo određenog trenutka. Monument Valley je igra slobodna od pritiska, bez prijetnje smrću ili otkucavanja sata koji broji gore ili dolje, a radi se o prepoznavanju i potopu okoline, te spoznaji što možete kontrolirati.
Dok putuješ Monument Valley može biti kratak, vrijeme provedeno tamo je savršeno. To je mjesto koje posjećujete nekoliko sati, a kad se dugo vraćate ne samo za zagonetnu geometriju, već i za osjećaj mira mjesto je usađeno.
Naša ocjena 10 Monument Valley je vizualno zapanjujuća, lijepo dizajnirana zagonetka, s nezaboravnom smirujućom i očaravajućom atmosferom.