Moralne poteškoće u zatvoru Arhitekta Alpha

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Moralne poteškoće u zatvoru Arhitekta Alpha - Igre
Moralne poteškoće u zatvoru Arhitekta Alpha - Igre

Sadržaj

Dok smo pisali nedavni članak o nekim od najčudnijih simulacija igara, naišli smo na Prison Architect, upravljačku simulaciju britanskog programera Introversion Software. Iako to nije naš popis, premisa nas je zaintrigirala. Većina simova ove prirode naplaćuje igrače izgradnjom zabavnih prostora, poput tematskih parkova, arkada ili noćnih klubova, pa čak i one igre s nešto zlokobnijim žanrom (poput serije Tropico) maskiraju njihovu tamniju stranu pod sunčanim, razigranim furnirom ,


Sim u upravljanju ili misaoni eksperiment?

Zatvorski arhitekta stavlja svoju tamu na ulicu. Najzloglasnija stvar u vezi sa zatvorskim arhitektom je kako se lako izgubiti u upravljanju aspektima simulacije (izgradnja zgrada, vođenje komunalnih usluga kao što su energija i voda, upravljanje raspoloženjem zatvorenika) i gubljenje iz vida šireg konteksta onoga što radite , Onda, odjednom, igra će vam dati jasan podsjetnik na točno ono što gradite, poput zadatka da izgradite komoru za izvršenje.

Oh, tako je. To nije luksuzno odmaralište. Ne poslužujem se turistima koji uživaju u debeloj mački i onima koji traže zadovoljstvo. To su osuđeni kriminalci, od kojih je neka država obilježila smrt.

Igra

Zato što je igra toliko zadivljujuća da je lako izgubiti trag o toj zabrinjavajućoj činjenici. Dobro je što vam igra daje mogućnost da napravite pauzu ili ubrzate vrijeme, jer postoje slučajevi kada se sve događa prebrzo i morate uhvatiti dah, a druga vremena kada su stvari u izradi i vaša izravna intervencija nije potreban. Kako se igra nastavlja, a zatvorenici se i dalje isporučuju putem autobusa, češće ćete se naći u prijašnjoj situaciji nego potonji.


Obilježavat ćete prostore za urede, ćelije za čuvanje, prostor za pohranu, blokove ćelija i veliki broj drugih zgrada koje su neophodne za rad u kaznionici. Također ćete morati zaposliti radnike koji će izgraditi sve te zgrade, osoblje koje će upravljati njima, i stražare kako bi bili oprezni oko vaših zatvorenika. Da biste bili sigurni da ćete nastaviti raditi u crnoj boji, ispunit ćete državne ugovore i kretati se kroz (za sada) prilično osnovno tehnološko stablo

Dilema

Proveli smo mnogo vremena s Zatvorskim arhitektom, razmišljajući zašto nas je izgradnja zatvora i izvršenje zatvorenika uznemiravalo više od, recimo, ubijanja valova neprijatelja u bilo kojem od desetaka strijelaca koje smo igrali. Iako nismo došli do konačnih zaključaka, formulirali smo neke teorije.

Prvo, zatvorenici koje smo optuženi za držanje ili izvršenje su (barem u najboljem slučaju) bespomoćni. Oni nisu naoružani neprijatelji koji vas aktivno pokušavaju ubiti, uništiti vaš dom ili zarobiti čovječanstvo. Svaki zatvorenik ima neke biografske informacije i jedinstven izgled, što pridonosi osjećaju da nisu samo bezlični zupci. Prilagođavanje ideji zadovoljavanja njihovih osnovnih potreba i njihovo usrećivanje čini ideju da će vas zamoliti da izvršite jednu od njih vrlo uznemirujuće. To je bizarna pomak od razmišljanja o njima kao o "klijentelu" do razmišljanja o njima kao neprijateljima društvenog poretka koji se moraju eliminirati. Postoji nešto što podsjeća na stoku u klaonici o nastojanju da vaše optužbe budu podložne dok se pripremate da neke od njih stavite na smrt.


Još jedan element naše nelagode je da vas zatvorski arhitekta baca u ulogu Čovjeka. Vaš cilj je pokoriti i potlačiti ljude koji su vaši štićenici. Vaš cijeli zadatak je ukidanje njihove slobode, da budete apsolutno sigurni da ne mogu povratiti tu slobodu, do te mjere da vam se može čak i oduzeti život. I sve što radite je u službi svemoćnog dolara, hladnog gotovog novca koji vam je potreban da bi vaš objekt bio veći i učinkovitiji. To nije recept koji vodi do velikog herojskog osjećaja.

U izradi

Nemojte nas krivo shvatiti, Prison Architect je nevjerojatno zabavna igra, pogotovo s obzirom na to da je još uvijek u alfa stanju. Mnogo moralne težine i atmosfere je oslobođeno umjetničkim stilom, koji je, kao što možete vidjeti na snimkama, prilično dosadan. Ali ono što je najzanimljivije, ono što se osjeća gotovo subverzivno, jest kako se taj umjetnički stil suprotstavlja središnjoj temi ugnjetavanja i zatvaranja.

Ako ga niste provjerili, $ 30 na Steamu dobivate pristup alfi i cijeloj igri kada je objavljena. Ako vam se sviđa ideja o igri koja izaziva neke zanimljive misli i rasprave, preporučujemo da to učinite.