Više AAA igara treba slijediti primjer Splatoona

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Good Design, Bad Design Vol. 2 - Great & Terrible Video Game Graphic Design Examples ~ Design Doc
Video: Good Design, Bad Design Vol. 2 - Great & Terrible Video Game Graphic Design Examples ~ Design Doc

Sadržaj

Splatoon bila je vrlo hiper-igra i, za većinu ljudi, nije razočarala. U Japanu je to najprodavanija igra na Nintendo Wii U eShopu. U Sjedinjenim Državama, to je druga najprodavanija igra na eShopu.


Zašto je igra tako dobra? Postoji više razloga i mislim da je to način Splatoon sadržaj je gurnut van je genijalan poslovni potez. Igra je također zabavna! Evo od čega bi druge igre mogle učiti Splatoon.

Splatoon je igra u kojoj igrate kao dijete koje se može pretvoriti u lignje u bilo koje vrijeme i puca tintom po cijelom mjestu s raznim oružjem.

Postoji kampanja za jednog igrača, ali većinu igara igrate u online multiplayer utakmicama. Sada, igra nema više sadržaja od bilo koje druge igre, ponekad ima manje, ali se širi na vrlo pametan način. Dopustite da objasnim.

Stalna ažuriranja

Splatoon ima ažuriranja gotovo svaki tjedan. Kako je to moguće? To je zato što je već na disku. U prošlosti je na disku "DLC" i dobiva negativne reakcije, ali Splatoon zna kako to učiniti kako treba.

To je iz dobrog razloga, jer mnogi ljudi vjeruju da ne bi trebali platiti za nešto što je već u igri kada ste ga kupili. Pa, i Nintendo tako misli! Ne morate više trošiti novac, već samo otključavate značajke.


Postoji mnogo kompleta oružja, karata i načina igre koji se stalno dodaju. Najbolji dio je, sve je besplatno! Nikad se ne može preuzeti, tako da znate da je to već bilo u igri, samo ga otključavaju.

Pravi razlog zašto to čine je da produže život u igri, a ne da preplave igrače, Nakon što sam vidio toliko oružja, vidim zašto su to učinili. Ovdje je jako puno.

Iako trenutno postoje samo tri načina igre, a četvrti se uskoro očekuje, ne osjeća se previše. Ponekad je manje.

Dopuštajući malo izići u isto vrijeme i dopuštajući vam da igrate samo neke od ukupnih mogućnosti odjednom stvarno mijenja osjećaj igre. Možda zvuči kao da ste prevareni, ali je osvježavajuće kada ga doživite.

Oružje i oprema

Oružje unutra Splatoon više su nalik na oružje. Kada odaberete oružje, on ima postavljeno pod-oružje i posebno oružje koje dolazi s njim. Budući da ne možete odabrati svoje vlastito i specijalno oružje, većina topova ima najmanje 2 verzije.


Na primjer, Aerospray RG i Aerospray MG su u osnovi isti topovi različite boje. Imaju istu statistiku, ali različita sub i specijalna oružja.

To je nešto što čini da izgleda Splatoon ima mnogo više sadržaja koji ima, Je li to loša stvar? Mislim da je prezentacija i suptilna sorta briljantna.

Pokrivala za glavu, odjeća i cipele koje nosite imaju sposobnosti koje vam daju prednost u borbi. Prva sposobnost na ovoj brzini smatra se glavnom sposobnošću i ne može se mijenjati. Također ima istu korist kao i tri podmožnosti istog tipa.

Možete podvrgnuti pod-sposobnostima na opremi kada dođete do maksimalne razine i potrošite 30.000 valuta u igri. To omogućuje igračima da pokušaju za sposobnosti koje žele, ali zadržava igrače na ravnom igralištu tako da glavne sposobnosti budu jednake za sve.

Ovu opremu možete kupiti u trgovini, koja mijenja inventar svaki dan, ili naručite po jednu stavku dnevno pregledavši igrače u gradu. To daje igračima nešto drugo da se raduje svakom danu.

Zakretanje karte i načina igre

Ovo je vjerojatno najveći dio Splatoonje model kako bi igra ostala svježa. Umjesto da dopustite da igrate na svim kartama i načinima igre u bilo kojem trenutku, dopuštaju vam da igrate na dvije karte za regularnu bitku i dvije karte za rangiranu bitku.

Ove karte kruže svaka 4 sata tako da se doživljaj igranja mijenja tijekom dana, Ona također sprečava ljude da izgaraju ili igraju kartu previše puta da im bude dosadno. Način igre u rangiranoj bitci također ciklusa.

Budućnost DLC-a?

To se ne može smatrati DLC-om jer ga zapravo ne preuzimate, ali mislim da bi druge tvrtke trebale usvojiti tu praksu. DLC se može obaviti na isti način, pokrenuti igru ​​s nižim sadržajem koji je uobičajen, ali dodati besplatni DLC svaki tjedan ili dva, Zapravo je vrlo slično tome Čarobnjak 3 izdaje besplatni DLC, ali dobivate još više.

Samo jedna od četiri stranice oružja.

To omogućuje igri da izađe brže, zadržati igrače koji se vraćaju svaki tjedan i dati igri dulji životni vijek. Dakle, kada je u redu dodati plaćeni DLC? Taj odgovor varira u odnosu na potrošača i veliki razlog zbog kojeg DLC ​​dobiva tako lošu reputaciju.

Igre vole razviti i Sudbina, dvije igre koje posjedujem, posebno naplaćujem dosta za njihov DLC razviti, U razvitiSlučaj, vjerujem da su malo pretjerali. Da su to besplatni, ili su čak imali i druga besplatna ažuriranja sadržaja, mislim da ne bi bilo tako loše.

Kad sam prvi put igrao Splatoon Bio sam sretan, ali nisam mogao čekati da se doda još sadržaja. Nakon što ste vidjeli sav objavljeni sadržaj i što su planirali, Drago mi je što su išli ovim putem.

Uživam u ponudi igre i upoznajem se sa svakim načinom naoružanja, karte i igre. Ako bi sve objavili odjednom, bilo bi zapanjujuće i ima mnogo oružja koje vjerojatno nikad ne bih ni vidio.

Mislite li da bi i druge igre trebale usvojiti ovu praksu ili bi trebale biti jedinstvene Splatoon?