Više proširenja i zareza; manje sadržaja & dvotočka; Blizzard želi u vašim hlačama i zarezom; ali samo za vaš novčanik

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Više proširenja i zareza; manje sadržaja & dvotočka; Blizzard želi u vašim hlačama i zarezom; ali samo za vaš novčanik - Igre
Više proširenja i zareza; manje sadržaja & dvotočka; Blizzard želi u vašim hlačama i zarezom; ali samo za vaš novčanik - Igre

Sadržaj

Tvrtke žele vaš novac, običan i jednostavan. Ali to im ne daje izgovor da ugase loš proizvod. Blizzard je jasno izrazio svoju namjeru da brže proširi proširenja, ali kao što smo vidjeli Vođe Draenora, može doći po cijenu kvalitete. U najboljem slučaju, Vođe Draenora je nešto što nikada nije dostiglo svoj puni potencijal. U najgorem slučaju, ekspanzija postavlja presedan za buduća proširenja: da će nam Blizzard dati manje sadržaja i lošije kvalitete sadržaja za više novca.

Budući da sam cinična osoba, obično vjerujem u potonje. Nakon što sam unaprijed odredio proširenje, bio sam jako razočaran Blizzardovim radom. Razmotrimo neke od slabih aspekata igre koji upućuju na pomak prema količini, a ne kvaliteti:


Brzi glave, spojleri obiluju!

Ekspanzija nedostaje u priči

Manje od godinu dana smo u ekspanziji, a čini se da Blizzard već završava priču. Ali pitanje je: što priča? Nije bilo mnogo priče za početak ... ili barem ono što bi igrači trebali inspirirati da se brinu o njemu.

Kad Garrosh pobjegne suđenju na kraju Magle Pandarije uz pomoć Kairozdormua, brončanog zmaja, dva bijega u alternativnu vremensku liniju Draenor i Garrosh sprječavaju Grommash Hellscream da pije krv Mannorotha.

Ali zašto je Kairoz uopće pomogao Garroshu? On u legendarnoj potrazi otkriva svoju želju da pobijedi Azeroth s beskonačnim orkiškim hordama iz alternativnih stvarnosti, ali nikada se ne otkriva posve zašto, jer Garrosh brzo završava Kairozdormuov život. Čak i Garroshu teško da je pravedno u ovoj ekspanziji, ubijen je u potrazi "Justice for Thrall" na kraju dugog lanca u Nagrandu. Unatoč tome što je veliki uzrok ove ekspanzije, on ne prima predstavu šefa tamnice ili napada.


I kraj Patch 6.2 je užasan. Dok Gul'dan privremeno hvata Hellscream i dovodi Legionske snage u Tanaan Jungle, koje pravo daje Hellscreamu da proglasi "Draenor slobodnim" kada Gul'dan "umre?" Sve ovo vrijeme, Grom je bio negativac, i odjednom postaje heroj? U postu na usluzi Tumblr korisnik Yulon to odgovara:

Još je teže da se Yrel ne suoči s Gromom zbog zločina koje je počinio. Je li jednostavno zaboravila da je Željezna horda žrtvovala svoju sestru? Ili koliko je Draeneija ubijeno? Umjesto toga, obećala je da će zajedno s njim i preživjelima izgraditi Draenor.

Ovaj prividni zaključak o proširenju (ili barem njegovom većem dijelu) teško rješava niz pitanja, uključujući činjenicu da je riječ o alternativnom svemiru. Blizzard je to pokušao učiniti relevantnim tako što je napao Iron Horde, ali zato što sve što se događa na ovom Draenoru ne utječe na naš Azeroth (osim smrti nekoliko poznatih glavnih kozmičkih likova), dodaje vrlo malo trenutnim pričama.


Nazovite me bezosjećajnom, ali doista nema veze između igrača koji su živjeli i umrli kao heroji na Azerothu i Outlandsu jedne vremenske crte, i ovoj alternativnoj vremenskoj crti Draenor. Alternativni svemir Draenor nije Azeroth, Bilo bi jedno ako bi vremenski rokovi bili na neki način povezani, a akcije u jednoj vremenskoj liniji imale su posljedice u drugoj. Ali oni su odvojeni, a do sljedećeg širenja ovaj alternativni Draenor može biti gotovo potpuno zaboravljen.

Jedan ili dvojica mojih prijatelja su predložili da je ekspanzija dizajnirana s nadolazećim Warcraft filmom na umu. Kako bi novim likovima predstavili stare likove, došli su do alternativne stvarnosti u kojoj su stari likovi i dalje postojali. Ako je to doista tako, mislim da sam možda malo umro. Stvarno, Blizzard? Samo zanat za više novca? Ali to teško da je granica onoga što nije u redu Vođe Draenora.

Sustav Crafting je bio remontiran ... ali strašno

Za one od vas koji su odigrali samo prethodna proširenja, jeste li ikada proveli mjesec dana u prikupljanju materijala za novu torbu ili nadogradnju epske jedinice? Do Vođe DraenoraNiti sam imao. Sva su zanimanja izmijenjena na neprikladan način kako bi Garrisoni bili važniji. Možete obrađivati ​​rudu ili kožu ili bilje što god želite, čak i Primal Spirits za zamjenu za materijale (uz užasnu stopu pada i još lošiju cijenu za ono što želite od trgovca). I dalje ćete morati čekati znatnu količinu vremena, dok mala stanica, specifična za vašu trgovinu, u vašem Garisonu, izvlači ili stvara važne sekundarne materijale iz nevjerojatne količine prethodno prikupljenih materijala.

Zbog činjenice da su neki od tih materijala duševni, nema načina da ih trgujete na aukcijskoj kući kako bi se brže izradilo. A ako ne želite potrošiti neproporcionalnu količinu vremena pljačkajući, ponekad je bolja opcija izrada. Osobni sustav pljačke u LFR kapi plijeni nekoliko dana i samo zlato na drugima, dok s normalnim putem mitskih napada ne postoji jamstvo da ćete dobiti bilo što.

Zašto bi Blizzard to učinio, osim da prisili koncept Garrisona niz naše grlo, je izvan mene. I to nas dovodi do vrlo važne točke ...

Mehanika garnizona je dosadna i dosadna

Koliko se čini da Blizzard želi da ljudi istražuju svijet Draenora na brdu ili pješice, na kraju provodimo mnogo vremena samo u našim garnizonima. Veliki dio toga je da su profesije, čak i neke sekundarne, jako povezane s njima. Tu je i apsurdna količina svakodnevnog rada koju treba obaviti (i ako se povuče, može doći do patnje progresije). Čak i ne-travari i ne-rudari mogu skupljati bilje i minerale u rudnicima i vrtovima garnizona, a to je nužno jer su mnogi recepti ugradili materijale iz drugih struka.

No, skupljanje materijala svakoga dana i obraćanje pozornosti na ograničenu količinu prostora koje vaše zanatske stanice imaju za sekundarne materijale, sve da bi se držali korak s napretkom osjeća se kao posao. I to ne uključuje misije koje vam pomažu u snabdijevanju zlatom, predmetima potrage i drugim nagradama, koje se, dok ste na početku zabave, postarale nakon malo, jer su tako repetitivne.

Čak i legendarni zadatak izgleda jaded i loše dizajniran

Nađi ovu stvar, skupi 100 čudnih stvari. A kad pomisliš da si gotov, možeš skupiti 900 drugih stvari!

To je doslovno ono što je legendarna linija potrage: ponavljajući skupovi okupljanja koji zahtijevaju da dovršite racije. Jedan od zadataka, na slici iznad, nazvan "Moć Elementarnih Gospodara", doslovno ima 900 komponenti za dovršetak 3 Elementarne Tablete, na 300 Elementarnih Runa po Tabletu. Čak i ako ste posvećeni raider, ovo može potrajati neko vrijeme, možda čak i mjesec ili dva. Ako nemate vremena za pljačku, odustanite od svake nade da ćete dobiti taj legendarni prsten.

Kao netko tko nema vremena redovito napadati, a ponekad je pod stresom zbog LFR atmosfere, smatram da je ovaj proces dosadan i iritantan. Možda ne bi bilo tako loše da su nam gosti tražili da posjetimo Blackrock Foundry, ili Highmaul, samo jednom ili dvaput. Ali ako želite biti strogo učinkoviti, od vas se traži da posjetite jednom tjedno, najvjerojatnije više od mjesec dana. Čak i ako imate 130 Runes svake vožnje (iako je navodno stopa pada je nedavno povećana ... opet), to bi još uvijek potrajati gotovo 2 mjeseca da biste dobili sve Runes.

Vrijeme ulaganja je zapanjujući (pogotovo ako obrišete više od jednom) i to iskreno se osjeća kao Blizzard je lijen dizajniranju ove zadatak liniju. Iako vam daje više uvida u strašnu liniju, okupite zadatke i nisu ništa novo i jednostavno se osjećaju kao potraga koju su možda već imali da se ponovno osvrću zbog nedostatka vremena ili motivacije.

Što se tiče prethodnih nekoliko točaka, nekoliko igrača je predložilo da dijelovi Blizzard-a World of Warcraft tima su izrezani i redistribuirani sredinom proizvodnje Vođe Draenora, eventualno uštedjeti novac na onome što smatraju proizvodom koji umire, ili zaraditi više novca za ono što se čini profitabilnijim (njihove novije igre). Pa, to je pravi udarac u crijevo.

Programeri nisu dobro reagirali na ulazne podatke igrača

To bi moglo biti sporno, ali s Blizzardovom odlukom da u Draenor stane letjeti iza zida dostignuća, rep grinds, i sakupljanje blaga u budućem patchu čini se poput akcije razuzdanog djeteta. Za one koji nisu svjesni, kad stigne letenje u Draenor, postignuće za to, "Draenor Pathfinder" će zahtijevati:

  • Dovršenje meta-postignuća „Istražite Draenor“, koji zahtijeva potpuno istraživanje svake zone osim Tanaan Jungle
  • Skupljajući 100 blaga
  • Dovršenje meta-postignuća "Loremaster of Draenor", koji zahtijeva da dovršite priču svake zone kroz zadatke osim Tanaan Jungle
  • Dovršenje postignuća „Osiguranje Draenora“, koje uključuje napade na 12 različitih lokacija u igri
  • Postizanje statusa uglednog ugleda s tri različita ugleda Tanaan Jungle (sabljari, Red probuđenja i ruka Poslanika ili Vol'jinovih lovaca na glave, ovisno o frakciji)

To nije kao da baza igrača zahtijeva nešto novo; Od tada su u novim zonama postojala letenja Burning Crusade, iako ne do maksimuma, što ima smisla. I to nije kao da odgovarajuća brzina letenja nije (posebno u Burning Crusadekada je osnovna cijena za maksimalnu brzinu leta iznosila 5.000 zlata) već iza velikog zlatnog zida.

Zašto dodati neka trivijalna, dugotrajna dostignuća za likove razine 100 koji su vjerojatno već obavili prilično mnogo istraživanja pješice? Čini se da neki igrači ne smetaju tim zahtjevima, ali drugi nisu baš skloni Blizzardovoj odluci.

Uz činjenicu da su rep grinds već prilično apsurdni sami od sebe (nakon što su učinili neutralan-poštovan za cara Shaohaoa, a onda shvativši da je poštovan-uzvišen doslovno neutralno poštovan ponovno), blago je uglavnom beskorisno nakon što ste završili izravnavanje lika. Uglavnom su to zeleni predmeti, predmeti od zlata i okusa, a možda i ako imate sreće igračka, kućni ljubimac ili torba.

Ova vrata postignuća ne doprinose igri, ali nas još uvijek prisiljavaju da uložimo vrijeme. To je gotovo kao sadržaj, osim što je svaki osjećaj strahopoštovanja i čuda zamijenjen frustracijom.

Zašto nam to na Azerothu radiš, Blizzard? Jeste li toliko zaljubljeni u vlastite kreacije da ste spremni baciti bazu igrača ispod autobusa samo da pokažete svoju jadnu ekspanziju? Je li novac uistinu dno? I kao da to nije bilo dovoljno za rezanje papira, Blizzard je nalio sok od limuna na naše ubode rane:

Ekspanzija je bila skupa narudžba

Blizzard je ponudio narudžbu Vođe Draenora s pojačanjem od 90 znakova ... za 60 dolara. Cijena se od tada smanjila, ali s obzirom na sve prethodne točke i činjenicu da ekspanzija može imati samo dva glavna sadržaja, to je bila jedna skupa investicija, za malo dobitka. Čini se da Blizzard želi brže proširiti proširenja, možda kako bi izbjegao pad opsade Orgrimmar tipa, gdje mjesecima ne postoji novi sadržaj. Ali prilično sam siguran da se neki igrači osjećaju prevarenim od novca za nešto što se osjećalo kao prijatelj i prijatelj WOW igrač je to rekao, "izgovor za Metzena da ima orkestar za cijelu ekspanziju."

Neki su tvrdili da je to tek prijelazna ekspanzija WOW prelazi na nešto veće i bolje. Moje pitanje je, ako je doista tranzicija onda zašto nas plaćaju 60 dolara za to, i to, povrh $ 15 mjesečne pretplate? Iako je sada moguće kupiti mjesec igre za zlato u igri, netko u konačnici negdje plaća pravi novac. A kupovina sa zlatom samo djeluje ako imate vremena za ulaganje.

Što smo onda Blizzardu? Jesmo li mi samo slabo obrazovani pissants koji hrle u svoje igre bez obzira što rade? Jesmo li stvarni ljudi koji svoju igru ​​čine ili umiru, ili smo samo krave u gotovini koje moramo muzati dok ne budemo mliječni više (ili dok ne počnemo udarati)?

Postoje bolje upotrebe od 60 dolara nego Vođe Draenora

Sve u svemu, WOD bio je razočaravajuće iskustvo za mnoge koji su namjerno proširili širenje u njegovom okruženju, uključujući i mene. U ovom trenutku, radije bih izgubio 60 dolara na nečemu vrijednom, ili barem nečemu manje lošem i iskaljavanju novca.

Dakle, ako razmišljate o skakanju u ekspanziju čak i ovako kasno u igri, preklinjem vas, glasajte svojim dolarima i kupite nešto drugo. Kupite nešto što ste željeli na Steamu, ili čak nešto praktično kao što je potrebna nova odjeća. Ili možete pričekati i vidjeti hoće li sljedeći ekspanzijski paket WoW-a biti rezultat nadogradnje koju su neki korisnici predvidjeli i još bolje osmišljeni.

Ali za sada, molim vas, ne Vođe Draenora. Bilo što, osim Warlords of Draenor.