Najnoviji unos u Doom franšizi objavljen prije nekoliko dana, a već sam igrao kroz kampanju igre. Ukratko, to je stvarno zabavna igra i svakako je preporučujem. Nisam bio siguran kako bih se osjećao zbog toga, jer nikada nisam igrao sudbina do ove točke.
Znam da je izvornik sudbina je vjerojatno najvažniji strijelac ikad napravljen, ali je pušten prije nego što sam se čak rodio i nikad se nisam vratio igrati ga kad sam postao stariji. Sada s novim sudbina pušten, htio sam ga igrati i vidjeti što čini ovu franšizu tako jedinstvenom.
Prva stvar koju sam primijetio o ovoj igri je da je brzo, Za razliku od bilo kojeg drugog ubojice kojeg sam igrao u novijoj memoriji, igra vas prisiljava da se krećete i istovarujete metke u rojeve neprijatelja koji dolaze na vas. Pokret je ključ za ostanak na životu. Većina strijelaca danas želi da se sakrijete iza poklopca i zaštitite se dok polako snajperirate neprijatelje iz daljine. sudbina je upravo suprotno. Najbolji način da eliminirate demone u ovoj igri je da samo trčite ravno prema njima i istovarite nekoliko čaura sačmarica u njihova prsa.
Ta zamisao o stalnom kretanju i borbi u bliskoj četvrti bila je takav dah svježeg zraka. Previše strijelaca zahtijeva da se pokrijete i budete strpljivi, umjesto da se raspršujete i prskate metke posvuda. Da igram druge strijelce na isti način na koji sam igrao sudbina, Sigurno bih odmah umro.
Još jedna stvar koju sam voljela sudbina bio je zdravstveni sustav. Dok imate zdravstveni bar nije nužno jedinstven sudbinanačin na koji obnavljate svoje zdravlje je jedinstven. Najbolji način da se izliječite je jednostavno ubiti više neprijatelja. Ako nisi na HP-u, vjerojatno bi trebao početi ubijati demone i nadati se da će u tom procesu pustiti nešto zdravlja. Usporedite to s mnogim drugim igračima - kada izgubite zdravlje, obično prvo što radite je trčanje i skrivanje u kutu. Čekate da se vaše zdravlje obnovi prije ponovnog punjenja u bitku. To usporava borbu i prisiljava vas da ponovno sjednete i čekate prije nego što se uključite u akciju.
Ali sustav ubojstva Glory sudbina osigurava da ćete uvijek dobiti zdravlje kad ubijete neprijatelja s pomakom u gužvi. Međutim, to znači da ćete morati biti bliski i osobni s neprijateljima, što će vas prisiliti da izgubite zdravlje. Sustav rizika / nagrađivanja je velik.
Također sam apsolutno ljubav da 95% od metak sam ispalio u ovoj igri su iz kuka. Većina strijelaca vas je usmjerila prema nizu znamenitosti i podigla snimke. sudbina manje je o preciznosti i više o ispaljivanju što više metaka u smjeru neprijatelja koji žure na vas. Municija nije vrlo oskudna, i što više pucate iz pištolja, to ćete bolje raditi.
sudbina ne fantastičan posao da vas drži u akciji. Igra vas uvijek podsvjesno prisiljava na sudjelovanje u nekoj vrsti borbe. Malo zdravlje? Ubij neprijatelja. Trebate li napredovati u sljedeće područje? Ubij neprijatelja. Glavni cilj ove igre je osigurati da se uvijek krećete i snimate što je češće moguće.
To je moje prvo iskustvo s sudbina Rekao bih da nisam bio razočaran. Voljela sam koliko je različito od svakog drugog pucača kojeg sam igrao i što je najvažnije, bilo je samo zabavno. Sa bržim tempom i nepoštivanjem pokrića, sudbina drži vas angažiran u akciji koja je upravo ono što bi trebao biti prvi-pucač.