MUD2MMO & dvotočka; Virtualna znanost & excl; Primjena stvarne znanosti na virtualni svijet

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
MUD2MMO & dvotočka; Virtualna znanost & excl; Primjena stvarne znanosti na virtualni svijet - Igre
MUD2MMO & dvotočka; Virtualna znanost & excl; Primjena stvarne znanosti na virtualni svijet - Igre

Još jedna "klasična emisija", izvorno objavljena 28. prosinca 2011., koju objavljujem ovdje u off-filming tjednu. Ovo je dio većeg serijala, ali prilično dobro stoji sam. Htio sam uspostaviti udaljenosti u svijetu Azerotha. Moj argument je bio (i još uvijek je) da World of Warcraft mrzi lovce, i morao sam pokazati udaljenosti kako bih objasnio svoje kasnije argumente da bi klasa stila "snajpera" funkcionirala u mehanici igara.


Dakle, prirodno sam znanost primijenila na virtualni svijet. Dobio sam i neke zanimljive rezultate. Ja bih ohrabrio druge da repliciraju moje eksperimente kako bi potvrdili ili odbili moje rezultate da bi dobili veći broj dokaza.

Ono što me još više zadivilo je da sam dobio neke prilično hardcore odgovore na posljednje pitanje koje sam postavio u videu.

Samo radi jasnoće, moj se rad ovdje temelji na radu Jamesa Wallisa i njegovog govora na "Zanimljivom 2008.". Ako želite vidjeti njegov transkript, to je još uvijek na Wallisovom blogu koji možete pronaći ovdje.

Čekao bih da objavim ovaj četvrtak, ali sutra ću raditi prilično solidno i neću imati priliku.