Sadržaj
Danas je stvarno teško iznenaditi igrače. Zato indie tržište nudi svoje najluđe, najnepredvidljivije i najneobičnije eksperimente s igrom. I programeri bi učinili sve da se izdvoje od ostalih. Naravno, to dovodi do razvoja doista izvanrednih igara. Danas, 15. listopada 2015., jedna takva igra pušta se na Steam - Gljiva 11, razvio Untame.
Gljiva 11 je potraga za uništenjem i preživljavanjem. Ova igra će vam pružiti nezaboravno iskustvo i omogućiti vam da osjetite kako je biti nova biološka vrsta. Također ga možete nazvati slagalicom gljiva ili platformskom gljivom. Ovdje se radi samo o samouništenju i promjeni oblika, što vam omogućuje manipuliranje okolnostima. Vi preuzimate kontrolu nad novom gljivicom koja je sposobna za trenutnu regeneraciju. Zahvaljujući toj sposobnosti, možete pomicati, apsorbirati objekte i mijenjati strukturu i veličinu.
Događaji u igri odvijaju se u post-nuklearnom svijetu, i ljudi su očito nestali. No, kao neuništiva gljiva sa svojom sposobnošću da se regenerirate, možete se transformirati u beskonačan broj oblika i na taj način modificirati svoje tijelo u svrhu najudobnije i uspješnije navigacije kroz razine igre.
Evo prvih pet poglavlja s savjetima i trikovima o tome kako ići najtežim dijelovima igre.
SljedećiPoglavlje 1
Prva razina je vrlo jednostavna, jer vas uvodi u mehanike igre i može se završiti vrlo brzo. Počinjete u rupi u zemlji i probijate se kroz pusto mjesto, i preko i ispod zemlje. Krajolik se sastoji od uništenih zgrada i tunela, s nekoliko dijelova lave tu i tamo.
Sve što trebate su dva gumba miša da biste mogli kontrolirati i manipulirati strukturom zelene gljivične mrljice. Lijevi gumb je brisač veće veličine i omogućuje vam da se brzo pomaknete i oblikovate. Dok je desna tipka miša mnogo tanja gumica i potrebna je za finije rezanje i distribuciju tjelesne mase.
Na putu možete skupljati plave fluorescentne gljive i aktivirati kontrolne točke koje dobivaju sve više na važnosti dok napredujete kroz poglavlja. Svaka razina ima na kraju borbu sa šefom, a ovo uvodno poglavlje ima i jednu, što je vjerojatno jedini izazovni dio. Evo nekoliko savjeta kako ga pobijediti:
- Dok svugdje puca na vatrene kugle, pokušajte dobiti barem malo tjelesne mase vaše gljive na jedno od njezinih ruku i brzo obrišite ostatak. Na taj način možete dobiti iz jedne ruke u drugu, skupljajući sve cvjetove.
- Na kraju borbe pričekajte da se utopi u lavi i onda se morate pažljivo ušuljati u tunel ispod zemlje kako biste mogli završiti poglavlje.
2. Poglavlje
Ovo je poglavlje već mnogo teže nego prvo. Kada počnete igrati, prvi tunel postaje ogroman problem od samog početka, a kako napredujete, izazovi postaju još teži.
Također susrećete neke nove vrste, kao što su pauci koji mogu uništiti vašu strukturu, osim ako ih ne upijete odozgo. Pauci također ukazuju na prisutnost određenog šefa na kraju. Evo nekoliko trikova kako doći do njega i završiti ga:
- Do polovine točke razine susrest ćete brojne tunele koji zahtijevaju uporabu desne tipke miša - fino brisalo. Prava zabava počinje nakon toga, kada dođete do ogromnog bazena ljubičaste kiseline. Jedini put do druge strane je struktura nalik na ogradu. Ovdje morate biti vrlo brzi i vrlo precizni, inače možete lako pasti u kiselinu. Lijevom tipkom nanesite konstantan pritisak na gljivu i konstantno ga poduprite odozdo.
- Na kraju naiđete na divovskog pauka gdje morate progutati njegove oči koje se pojavljuju ispod i iznad njega. Tako ćete se morati pomicati prema gore na nogama kako biste ih dobili i vratili se dolje. Isprva se čini prilično lako, baš kao i šef iz prvog poglavlja, ali ovaj je zapravo mnogo agresivniji. Ovdje morate upotrijebiti klackalice kako biste došli do vrha glave. Izbrišite se do minimalne veličine i pričekajte na drugoj strani, tako da vas šef pokreće nogama u zrak. Odatle je vrlo lako vratiti se dolje i zgrabiti posljednju oku.
Poglavlje 3
Treća razina predstavlja i novi krajolik - krajolik s čistom vodom, i novu mehaniku - prskanje. Također, trebate koristiti i druge predmete kako biste uništili zidove od plastova sijena, što je vrlo jednostavno.
Problemi počinju s pokretnim platformama i strojevima za prskanje. Evo nekoliko načina kako se s njima nositi:
- Kada na vrhu pokretne platforme trebate biti strpljivi i primijeniti dovoljno pritiska na prskalicu i točno u pravo vrijeme. Čim mali dio nasjeckane gljivice padne na pravo mjesto, brzo obrišite ostatak kako biste pomaknuli fokus.
- Kasnije ćete naići na viseće vijence. I ove su stvari zeznute. Ponovno, radi se samo o preciznosti i strpljenju, pa dobro koristite tu desnu tipku miša. Istodobno morate stisnuti jednu ponudu i tako napredovati na vrhu.
- Šef na kraju pljune eksplozivne balone. Morate se oblikovati tako da baloni eksplodiraju u blizini šefovih udova. Dok ga pobijedite, idite na vrh šefa i probijte se kroz još jedan vijenac, a onda ste gotovi.
4. poglavlje
Vraćamo se u industrijsko okruženje sa svim vrstama strojeva. Ovdje postaju vaše glavne prepreke - neke su jednostavne, ali druge će vas provesti puno vremena razmišljajući i isprobavajući stvari.
Najteži dijelovi su oni s rotirajućim zupčanicima koji zahtijevaju ozbiljnu promjenu oblika u vaše ime. Evo nekoliko trikova o tome kako to učiniti:
- Cijela svrha bavljenja rotirajućim zupčanicima je postati pravi medij. Dakle, napravite tu gljivu koja se formira na način da inicira zupčanike da se okreću u smjeru i brzinom koja vam je potrebna. Razmišljajte kao inženjer i trebali biste biti dobro.
- Šef na kraju poglavlja je još jedan rotirajući stroj koji puca raketama. Ovdje trebate ići gore pomoću kuke i platforme. Dok puca iz svojih raketa, brzo gurati prema naprijed u praznine koje ostavljaju rakete i mala eksplozija će oštetiti šefa. Učinite to nekoliko puta dok se ne zaustavi i uđete u njegov “trbuh”. Zatim morate pomaknuti blob unutar ovog stroja kako biste ga mogli pomaknuti naprijed kroz bazen lave prema cilju.
Poglavlje 5
U petom poglavlju redefinirani su neki od elemenata iz prethodnih razina, ali ih ovaj put čini mnogo, mnogo teže. Kasnije ćete se upoznati s željezničkim kolicima i njihovom specifičnom mehanikom, uključujući brzinu i zamah.
Najteži dio dolazi kad se kolica ubrzaju, gljiva gubi prianjanje i pada na električne tračnice. Ako želite preživjeti, slijedite ove jednostavne savjete:
- Kada se nalazite u pokretnoj kolici, dosljedno brišite gljivice i oblikujte ih tako da se masa sama gura u suprotnom smjeru od sile zamaha. Na taj način nećete ispasti iz kola.
- Kako se krećete naprijed, naići ćete na strujanje pare prema gore. Možete ih upotrijebiti da se podignete u zrak. No, to je malo zeznuto, jer para vam daje veću brzinu, manji ste, ali ako postanete premali padat ćete. Zato zadržite svoju veličinu dovoljno da biste mogli ići gore i ne pretjerujte s brisanjem kada ste već u zraku.
- Isto tako, klonite se crva koje pljuju po vatri - one će vas brzo ubiti ili ih jednostavno upiti tako da padnu na njih.
- Da bi ubili šefa, nazovimo ga Lavinim crvom, morate ostvariti dvije stvari. Prvo se morate riješiti četiriju manjih vatrenih crva na zidovima i stropu. Tako će se veliki crv pokazati s vrha svog skrivanja. Drugo, primijetit ćete da njegova tjelesna struktura podsjeća na strukturu vijenca, što znači da morate doći do vrha stropa i apsorbirati prevlaku koja ga drži vješanjem. Zbog toga će pasti u bazen i osloboditi tunel gore. Uđite u taj tunel pomoću protoka pare i pomaknite se prema gore kako biste završili poglavlje.
Gljiva 11 teško je i to je sjajna zagonetka trebala bi biti teška. Također je vrlo originalan i ništa slično tome nikada prije nije učinjeno. Razvijanje vještina i zadržavanje pozornosti su dvije glavne tipke koje će vam omogućiti da pobijedite igru. Dakle, ako tražite pametnu, inventivnu, izazovnu slagalicu s velikom fizikom koja također izgleda dobro, onda dajte Gljiva 11 pokušaj.
Povrh toga, igru je postigao jedan od najutjecajnijih glazbenih bendova na svijetu - The Future Sound of London. Zvučni zapis savršeno odgovara raspoloženju igre i pomaže vam da ostanete mirni i usredotočeni. Ako želite čuti više o njihovim genijalnim kreacijama u istom duhu, provjerite njihove albume "Lifeforms" i "Dead Cities" koji su vjerojatno utjecali na Gljiva 11 teme.
Svijet koji su stvorili developeri Untame ima mnogo potencijala za rast, a skup jedinstvenih mehanika uvedenih u ovu igru mogao bi se uzeti još dalje. Dakle, nastavak je svakako dobrodošao s više od toga dobrote Future Sounda iz Londona.
Javite nam što mislite Gljiva 11 i njegov fantastičan soundtrack u odjeljku za komentare!