Mutant debelog crijeva; Godina Zero & dvotočka; Indie Studio CEO Razgovori Stolni korijeni i zarez; Art Design & zarez; i Taktička akcija prikrivenosti

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Mutant debelog crijeva; Godina Zero & dvotočka; Indie Studio CEO Razgovori Stolni korijeni i zarez; Art Design & zarez; i Taktička akcija prikrivenosti - Igre
Mutant debelog crijeva; Godina Zero & dvotočka; Indie Studio CEO Razgovori Stolni korijeni i zarez; Art Design & zarez; i Taktička akcija prikrivenosti - Igre

Turn-based strategije igre su posvuda u 90-ih i 2000-ih, ali oni su gotovo više žanr niša ovih dana. Stvaranje TBS igre koja crpi veliku inspiraciju iz jednako niša hobi - post-apokaliptične stolne RPG-e - je hrabar potez u eri u kojoj dominiraju MOBA i trzajci. Ako demo prije objavljivanja Mutant: Godina Zero je sve što treba proćida bi se ta odvažna odluka mogla isplatiti kada se puni igra objavi sljedeći mjesec.


Haraldur Thormundsson, glavni izvršni direktor The Bearded Ladies, mali, ali strastveni indie tim iza Mutant: Godina Zero, nakratko razgovarao sa mnom i imao neke tantalizing tidbits podijeliti o igri.

'Mutantni je RPG stolna ploča koja je bila popularna osamdesetih i devedesetih godina ovdje u Švedskoj ", objasnio je Thormundsson." Željeli smo napraviti turn-based igru ​​postavljenu u Mutantni svemir i osjetio da je godina Zero [u svojoj vremenskoj liniji] bila dobra postavka za istraživanje ... osjetili smo da [RPG] za video igre nikada ne bi mogao napraviti izvornu pravdu za stolnu igru. "

Svijet Mutantni je proklet i uništen krajolik stvoren konvergencijom raznih kataklizmi. Redoviti ljudi su rijetki; većina preživjelih su mutanti, i postoji mnogo raznolikosti u tome kako se manifestiraju njihove genetske abnormalnosti.


Dux i Bormin, prve dvije stranke koje će se sastati, bit će više životinja nego ljudi. Likovi su vizualno upečatljivi - čudni, ali potpuno ravnodušni. Radi.

Thormundsson se prisjetio dugogodišnje ljubavi razvojnog tima za originalnu stolnu igru ​​o kojoj je govorio Mutantni's lik dizajn: "Kada smo počeli gledati na stvaranje likova, dobili smo inspirirani brojnim stvarima, uključujući i likovi neke od članova tima tima su svira u ranim danima olovke i papira RPG."

Post-apokalipsa postavke očito pozivaju na mračne i depresivne priče, ali postoji i prilika da se kaže nešto o nadi ili da se uzme optimističnije gledište o čovječanstvu. Dux, Bormin i nekolicina drugih Stalkersa koji su kasnije regrutirani u igri su na nekoj vrsti putovanja kako bi sačuvali jedan od posljednjih preostalih gradova - cilj koji je vrijedan divljenja - ali Thormundsson je bio usko vezan. mutant-a konačni narativni ton. Svoj svijet opisao je kao "sumorno i lijepo u isto vrijeme".


Ipak, humor igra glavnu ulogu u nadoknađivanju nekih tamnijih tonova igre.

"Nadam se da će vas igra također nasmijati, jer ćete vidjeti svijet očima mutanata, koji tumače artefakte iz prošlosti - ponekad pogrešno". Thormundsson se nesumnjivo odnosi na scene poput one u kojoj protagonisti otkrivaju boombox iz razdoblja 80-ih i pouzdano ga identificiraju kao bombu - uostalom, ima i "bum".

MutantniJoš zabavnijih scena služe kao dobrodošli prijelomi iz mračne prošlosti svijeta i nepopustljivog okruženja, koje se odražavaju i pojačavaju u igri. Mutantni nudi igračima razne taktičke opcije i staze za nadogradnju za zabavu, ali potajnost i oprez uvijek su bitni za preživljavanje.

"Igru Rambo-stila možete igrati na samom početku, ali ako ne počnete izviđati i koristiti taktiku kako biste razriješili velike grupe neprijatelja, igra će biti puno teža", istaknuo je Thormundsson.

On je ponudio riječ opreza u vezi s brušenjem, razjašnjavajući taj uspjeh Mutant: Godina Zero ovisi o mnogo više od vaše statistike.

"Temeljni igrači koji istražuju mapu i čine mnogo popratnih zadataka moći će naučiti većinu vještina za većinu zabave, ali nikada neće biti superheroji. Neprijatelji postaju jači kao i vi. Najveća prednost dobivanja više mutacija je da otvaraju nove taktičke mogućnosti: igrači i dalje trebaju naučiti kako učinkovito planirati i koristiti sposobnosti. "

Na uobičajenim poteškoćama, Mutantni je dovoljno izazovan, ali postoje načini da igrači još više otežaju sebe, uključujući i permadeath Iron Man način. Mnoge bočne misije su visoko rizične / visoke nagrade, nudeći tantalizing plijen ako se možete boriti kroz jak otpor da dođete do njega.

Postoji barem malo mjesta za prilagodbu karaktera tijekom glavnih sati kampanje u 20 sati. Svaki član stranke ima određene specijalizacije i slabosti, ali igrači imaju određenu slobodu da grade tim drugačije.

"Svaki mutant može postati posebno dobar u određenim stvarima, ali na igraču je da odabere mutacije, oružje i oklop za svakog od likova koji mijenjaju ono što mogu učiniti", rekao je Thormundsson.

Kupnja vještina i podjela opreme između stranaka često se svodi na izbor između podupiranja slabosti karaktera ili njihovog poboljšanja u osnovnim vještinama. Oba pristupa imaju svoje prednosti i mane te će dovesti do vrlo različitih scenarija u borbi.

---

Bormin i njegova posada su spremni otići u potpuno nepoznate zemlje, a uz punu igru ​​još nekoliko tjedana dalje, ne znamo mnogo više o onome što će naći nego oni. Demo postavlja mnogo više pitanja nego što odgovara, zadirkujući tamnu i intrigantnu avanturističku priču s mnogo potencijala. Ako je priča pola čvrsta kao igra, Mutant: Godina Zero će zasigurno biti ne-propustiti naslov za strategiju obožavatelja.

Mutant: Godina Zero izdanja za Xbox One, PS4 i PC 4. prosinca. Pratite našu stranicu za više vijesti, preglede, vodiče i videozapise igranja dok se približavamo pokretanju.