Mutant debelog crijeva; Godina Zero Review & dvotočka; Grittier & zarez; Pristupačniji X-COM

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Mutant debelog crijeva; Godina Zero Review & dvotočka; Grittier & zarez; Pristupačniji X-COM - Igre
Mutant debelog crijeva; Godina Zero Review & dvotočka; Grittier & zarez; Pristupačniji X-COM - Igre

Sadržaj

X-COM je zaradio žestoku lojalnu bazu fanova i stekao reputaciju za sebe kao zamršenu i izazovnu naslovnu strategiju. Šteta je što je RNG sustav apsolutno sranje.


Mutant: Godina Zero jasno crpi snažnu inspiraciju X-COM, ali definitivno ima svoj identitet. Mračno je i krupno, ali isprekidano smijenom. Lako se uči, teško je svladati. Developer The Bearded Ladies Consulting jasno je u njega uvrstio mnogo TLC-a, a rezultat je uglađena, uravnotežena turn-based strateška igra koja bi bila veliki odmor za ljubitelje ovog žanra, čak i ako nisu praznici.

Priča

Napomena: Od ovog pisanja recenzent nije dovršio glavnu priču.

Za mene, post-apokalipsa priče su iznimno hit ili propustiti. Oni imaju tendenciju da proizlaze iz nekih varijacija na pretpostavci da su ljudi bolest koja zarazi planetu i / ili da smo mi svi gnjurci koji će neizbježno uništiti sve, i iskreno, ja sam daleko od toga što sam umoran od tog pogleda.

Mutant: Godina Zero događa se u svijetu opustošenom brojnim nesrećama, od kojih se barem neke podrazumijevaju kao krivnja čovječanstva. Redoviti ljudi su prilično neuobičajeni; većina ljudi je podvrgnuta različitim stupnjevima i oblicima mutacija, od kojih su neke korisnije od drugih.


Još nisam dovoljno napredovao u priči da bih znao što je uzrokovalo početni armagedon - ili ako je to uopće važno - ali barem, Mutant: Godina Zero čini se da ne izlučuje isti brand dječjeg nihilizma koji se često nalazi u drugim post-apokalipskim pričama.

Nedaleko u igri, otkriveno je da je jedna važna osoba nestala iz jednog od posljednjih ljudskih gradova. On je pametan tip i općenito dobro voljen, pa Bormin i Dux, vaši prvi igrivači Stalkersi, dobrovoljno se odluče pronaći ga. Usput skupljaju druge mutante koji imaju zajedničke ciljeve, boreći se kroz lopove, razbojnike i divlje životinje.

Napravio sam pristojan napredak u igri, ali nedovoljno da znam točno kamo ide priča, pa ću za sada opisati moj dojam tona i sadržaja naracije kao "oprezno optimističan".

Igranje

MutantniPravi zahtjev za slavu je njegova jedinstvena mješavina borbe u stvarnom vremenu i na potezu. Na svakog neprijateljskog susreta tijekom igre snažno utječe koliko dobro razumijete i uravnotežavate ta dva sustava.


Kao što smo spomenuli u naš strateški vodič za igru, prikrivenost je obavezna u ovoj igri. Izvan borbe, akcija se odvija u stvarnom vremenu. Jedan gumb naručuje trenutačno odabranog člana u poklopac, dok drugi dijeli zabavu i dopušta svakom članu da se samostalno kreće. Branje velikih pozicija za svakog lika na temelju njihovih snaga i slabosti ključno je za uspješnu zasjedu, što je pak bitno za pobjedu.

X-COM je kažnjavanje, ali u neku vrstu nepoštenog, često sumnjivog načina. Mutantni mnogo je konzistentnija i transparentnija. Ako se zagledate u zaslon "Game Over", gotovo je uvijek vaša krivnja.

Igra vam omogućuje da od samog početka znate da nećete dugo izdržati bez podlive i planiranja, ali vas također nagrađuje kada igrate zajedno i činite stvari na pravi način. 50% udaraca zapravo povezuje otprilike polovicu vremena, a ubod neugodnog poraza umiruje spoznaja da, dokle god vam treba vremena, možete nanijeti jednako brutalnu kaznu svojim neprijateljima.

Moja jedina prava pritužba na igrivost je da je to samo malo jednostavnije. Svaki lik ima svoje jedinstveno stablo vještina, što je sjajno, ali postoji samo nekoliko vještina koje možete izabrati. Više raznovrsnosti u taktičkim opcijama bilo bi lijepo, ali nemojte pogrešno shvatiti - ono što je ovdje je učinjeno jako dobro. Ja bih radije imao jednostavniji doživljaj koji dobro funkcionira nego zbrkati kroz složenu seriju mehanike koja nije potpuno razrađena.

Vizualni

Slično kao i elementi igre, MutantniVizualni efekti malo nedostaju u raznolikosti, ali su ipak dobro napravljeni. Osobito su okruženja prilično istovjetna. Možete samo lutati kroz toliko urušenih tunela i zaraslih šuma prije nego što počnete žudjeti za nečim drugim.

Modeli znakova su malo niski rezolucije i poligonalni, ali to mi se čini više estetskim izborom nego nedostatkom kompetentnosti. Davanje karakternih modela grubijim, boksačkim izgledima vrlo je ugodno s općim vibrom divljeg, očajnog krajolika izvan gradskih zidina.

Modeli oružja također zaslužuju posebnu pohvalu za njihovu inventivnost. Većina oružja u dometu je pljuskana zajedno s ljepljivom trakom, a jedna puška izgleda kao polovica dvogleda. Mogućnost otpuštanja je krajnje zastrašujuća, što dodatno objašnjava kako je primitivni život postao.

Zvuk i glazba

Dok Mutantni zasigurno nije dosadna igra, njen dizajn zvuka je manje od uzbudljivog. Glasovno djelovanje je kompetentno, ali ne i zvjezdano, a ponekad i određene linije dijaloga zvuče ravne ili ukočene. Dux je osobito teško povremeno slušati. Njegov glasni glumac nailazi na njega kao da pokušava samo zvučati kao patka; trebao bi se ili u potpunosti posvetiti Donald Duck modu ili samo normalno razgovarati.

Dovoljno čudno, slučajni neprijateljski čavrljanje obično prenose bolji glasovni glumci nego glavni protagonisti. Ljudski i mutirani neprijatelji se prepiru, vrište i gunđaju u širokom rasponu glasova od blesavog do duboko prijetećeg.

Glazba je još više nadahnuća. Uživam i posvećujem veliku pažnju zvučnim zapisima, ali za svoj život uglavnom se ne mogu sjetiti nijedne glazbe Mutantni kada ga ne slušam aktivno. Na kraju sam odlučio isključiti glazbu u igri i slušati neke tmurne bitke u pozadini.

Ni zvučni efekti nisu mnogo bolji. Pucnjevi su nekako prazni i dosadni, kao i mnogi drugi ambijentalni zvukovi.

Srećom, MutantniDizajn tihog zvuka ne odražava cjelokupno iskustvo.

Izvođenje

Hardverske specifikacije igre relativno su skromne prema modernim standardima, preporučujući barem GTX 970 i 8 GB RAM-a za najbolje performanse. Na GTX 1080 i Skylake i-7700 procesoru, Mutantni radi besprijekorno i nema poteškoća pri održavanju brzine kadra iznad 80 na maksimalnim postavkama.

Ja sam oko 15 sati u igri i nisam iskusio padove ili očite bugove. Koliko znam, nije osobito gladan resursa i ne bih očekivao da će se boriti ijedna, osim najgluplja proračunska postrojenja.

Pros:

  • Dobro uravnotežena igra je izazovna, ali pravedna
  • Opća estetika je privlačna i ima osjećaj
  • Samo radi - nema velikih tehničkih problema

Cons:

  • Dosadno glazba i zvučni efekti
  • Tiresome, depresivno "ljudi sišu" narativne premise
  • Vještine i taktike u određenoj mjeri nedostaju

Lijepo je vidjeti pažljivo osmišljenu strategiju po godinama nakon posljednjeg velikog raspada. Mutant: Godina Zero nije revolucionarno u većini aspekata, ali je puno bolje nego loše, a osvježavajuće je kada programeri jasno vole izradu igre koju sada traže od vas. Njegova cijena pokretanja od 34,99 dolara je više nego pravedna za ono što dobijete.

Mutant: Godina Zero sada je dostupan za PC, Xbox One i PS4.

[Napomena: programer je osigurao primjerak nule Mutant godine korišten u ovom pregledu.]

Naša ocjena 8 Mutant: Godina Zero je jedna od boljih strategijskih igara u novijoj memoriji. Ima neke nedostatke, ali se većina njih može previdjeti u svjetlu njezinih najjačih elemenata. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene