Pravda mojeg heroja i pregled dvotočke; Nije dovoljno čudno

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Pravda mojeg heroja i pregled dvotočke; Nije dovoljno čudno - Igre
Pravda mojeg heroja i pregled dvotočke; Nije dovoljno čudno - Igre

Sadržaj

My Hero Academia je, bez ikakve sumnje, jedna od najuspješnijih anime franšiza ovdje na Zapadu. Emisija je odmah pronašla publiku zahvaljujući snažnom pisanju, ludim likovima (kao što su Ashido i Kaminari, najbolji likovi u emisiji, a ne meni), i iskren emocionalni osjećaj.


Oh, i sve super moći i borbe. I to je dobro.

Uz sve to iza njega, bila je obavezna adaptacija video igara. 3D borbena igra u žilama Jedan komad: goruća krv ili Naruto: Ultimate Ninja Oluje Činilo se da je riječ o zakucavanju. Nažalost, iako je sama igra zabavna, Pravda mog heroja uzima previše sloboda s izvornim materijalom kako bi bio doista uspješan.

Igranje

Kada prvi put pokrenete igru, pronaći ćete mnoštvo različitih pojedinačnih i multiplayer načina za istraživanje - priča koja vas u velikoj mjeri vodi kroz većinu druge i treće sezone emisije, način rada u kojem možete odaberite likove i pokrenite ih kroz špalir misija tijekom kojih se vaše zdravlje ne obnavlja, online i lokalno, te klasični arkadni mod koji je dodan u zakrpi dan-jedan.

Postoji prilična količina sadržaja u koju možete utonuti zube, bilo da ste ljubitelj showa ili samo obožavatelj borbenih igara. Ako ste jedan od onih ljudi kojima je potrebna igra koja će vam dati barem 50 sati igranja kako bi bila vrijedna kupnje, nećete biti razočarani.


Sama igra je zapravo prilično jednostavna i bit će poznata svakome tko je igrao Naruto: Ultimate Ninja Oluje, ili Pokken turnir.

Imate jedan gumb koji će vas lansirati u normalnu kombinaciju i dva gumba za "napetost" koja iskorištavaju sposobnosti vašeg lika - na primjer, Midoriya's Delaware Smash ili Momo's Creation. Ovdje nema nikakvih složenih ulaza i ključ za skupljanje dugih kombinacija Pravda mog heroja je shvatiti koje dosjetke napuštaju lanac u druge, a zatim ih povezuju skupljanjem prema vašem protivniku.

Odijevanje je savršeno, također. Likovi izgledaju baš kao i oni u emisiji - skok na 3D je prirodan i ne upušta se u najmanji teritorij doline.

Zgrade se raspadaju dok naletite na njih, što je pomalo glupo, ali dodaje osjećaj da vaši udarci nose težinu, dok vizualni efekti i pomaci fotoaparata čine teške pogotke osjetljivim, pogotovo kada udarate protivnika kako jako udara zid i lansira intenzivnu kombinaciju koja prkosi gravitaciji. Odlično se osjeća.


Zbog toga se bitke osjećaju kao u njima Dragonball FighterZ, igra koja je postala zlatni standard za žanr anime boraca. Nažalost, Pravda mog heroja u nedostatku tog bara za priličan iznos kada kopate malo dublje.

Izgubljen u prijevodu

Ipak, nije sve savršeno.

Jedan od prvih problema s kojim ćete se susresti u engleskom izdanju igre je da nema titlova. To bi se lako moglo zakrpiti kasnije, ali na početku rumenila, to je drsko. Naravno, možda se ne čini kao problem jer je to borbena igra u srcu, a priča uglavnom prati luk showa - ali ovaj nedostatak pristupačnosti izgleda kao propust.

Što stvari pogoršavaju, pojedini elementi igre nisu lako razumljivi jer nisu na engleskom.

Primjerice, učitavanje zaslona. Ovdje će se hvaliti kako možete prilagoditi svoj lik opremanjem prilagođenih motoa koji se mijenjaju ovisno o tome s kim se borite. Ovo je sjajna značajka, posebno za igru ​​koja se temelji na pokazivanju da se, u srcu, radi o odnosima između likova i načinu na koji se mijenjaju tijekom vremena. Nažalost, ako ne znate japanski, propustit ćete sve to.

Opet, ovo ne bi bilo problem ako bi se igra opisivala, ili ako bi postojala mogućnost za glasove s nadimcima, ali kako sada stoji, čini se kao da je cijeli dio igre zazidan za ljude koji nisu dvojezični ,

Prozivka

Popis za Pravda mog heroja je respektabilan, čak i ako su programeri u Bandai Namco počinili konačan grijeh u isključivanju Mina Ashido, najboljeg lika u predstavi.

Bandai Namco doista je dobro obavio posao, balansirajući potrebu za glavnim likovima (Iida, Uraraka, Shigaraki), dok je dodao još manjih favorita za fanove (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Govori im o njihovom poznavanju publike i vrlo je cijenjen.

Također je dobro znati da oni također planiraju proširiti spisak kroz DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour i Inasa Yoarashi već su potvrđeni, a može se samo pretpostaviti da će doći još više. Samo se nadam da će dodati Ashido (i Best Jeanist) niz crtu.

I unatoč svemu što sam rekao o motoima, postoji puno zabave koju treba imati s mogućnostima prilagodbe igre. Svojim najdražim likovima proveo sam sate i otključavao svoje omiljene likove na potpuno smiješan način, a zatim sam uređivao štrcanje tako da kad god se borim s nekim na internetu, Denki Kaminari pozira dok iza njega slijede bljeskalice "PERFECT BOY".

To samo po sebi može biti dovoljno dobro za opravdavanje kupnje igre.

Quirkless

Sve to zvuči dobro, zar ne? Vjerojatno se pitate zašto sam ovoj igri dao 7 i uspoređivao ga tako nepovoljno Dragonball FighterZ, a to je pošteno pitanje. Jer da, igra igra dobro! Spisak nije uravnotežen, ali nema borbenih igara.

Najveći problem to je igra Pravda mog heroja samo ne osjećam se My Hero Academia, bez obzira koliko to može izgledati.

Na primjer, bez obzira na stvarne sposobnosti likova, svatko dobiva dva skoka i zračni crtica - koji na bilo koji način nisu vizualno povezani s likovima. Imajući mogućnosti kretanja koje ne osjećaju specifičnost karaktera stvarno zbija igru ​​i čini da se likovi osjećaju općenito. Uraraka se vrlo dobro može boriti u zraku, ali ona zapravo ne može lebdjeti. Asui se ne može popeti na zidove. Bakugo nema nikakvog pokreta temeljenog na eksploziji.

Taj se problem proteže i na borbene poteze likova; Likovi se ne bore na jedinstven i kreativan način koji rade u emisiji. Stainova krvoprolića u krvi je potpuno odsutna - on je samo generički borac sabljama. Eraserhead ima samo jedan potez koji se vrti oko brtvljenja protivnika. Momo stvara samo vrlo ograničene predmete, a većina njezinih kombinacija okreće se oko njenog udaranja budala kopljem.

Velik dio My Hero Academia's crtanje je da se sve quirks osjećaju tako jedinstveno, a show pokazuje kako svi heroji i zlikovci koriste svoje specifične sposobnosti kako bi pronašli kreativna rješenja za velike probleme. Pravda mog heroja istinski neoprostiv grijeh je taj što ovaj ključni element predstave nije prešao.

Na kraju ćete igrati više ili manje na isti način, pomoću projektilskog pokreta kako biste zatvorili udaljenost, ulančavši to u kombinaciju, i završavajući s jeftinim super potezom ako imate sreće. Svi bljeskovi na svijetu ne mogu nadoknaditi činjenicu da je duh showa izgubljen kada se svi likovi uglavnom osjećaju slično.

Možda je previše tražiti da Asui iznenadi druge igrače penjući se po zidovima, gdje Momo može postaviti zamke za protivnike, ili gdje Bakugo može imati akrobatske izmjene bazirane na eksploziji, ali to su svi ključni elementi predstave. To je stvarno šteta, jer a My Hero Academia Borbena igra se činila neosjetljivom, a sve ostalo što se tiče igre je prilično mnogo. Ali za sada, ova igra se samo osjeća generički.

Zabavno, da, ali generički.

I možda ti je to dovoljno! Ako ste ljubitelj 3D boraca Pokken turnir i Naruto Ultimate Ninja Oluja, Pravda mog heroja će divno ogrebati taj svrab. Borba je zadovoljavajuća, igra izgleda divno, a tu je tona sadržaja za ljubitelje showa u koje su potonuli zubi.

Nažalost, kada se ocjenjuje posebno kao My Hero Academia borbena igra, Pravda mog heroja ostavlja puno da se poželi.

Želite li svoju pravdu "Moj junak jedne pravde" uzeti na višu razinu? Pogledajte naš Vodič za početnike, kao i naš Vodič za znakove i Popis točaka! PLUS ULTRA !!!

[Napomena: Bandai Namco dao je primjerak pravosuđa mog heroja koji je korišten u ovom pregledu.]

Naša ocjena 7 Iako je savršeno zabavan 3D borac, pravda "Moj junak jedan" ne uspijeva uskladiti ton i razmjer na kojem se temelji. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene