Moj Suikoden II iskustvo i zašto sam morao prestati tradicionalni JRPGs

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Moj Suikoden II iskustvo i zašto sam morao prestati tradicionalni JRPGs - Igre
Moj Suikoden II iskustvo i zašto sam morao prestati tradicionalni JRPGs - Igre

Sadržaj

Tijekom proteklih 20 godina, proveo sam značajnu količinu vremena pokušavajući povratiti nostalgičnu radost koju sam doživio igrajući Final Fantasy II na mom Super Nintendu. Suikoden II označava kraj ove 20-godišnje sage.


Dvadeset godina kasnije, ja nisam isto dijete sa svim slobodnim vremenom na svijetu. Vraga, sada imam svoju djecu. Iako sam napokon oslobođen napornih maratonskih igara, pokušavajući se prisiliti da uživam u nečemu što mi se više ne sviđa, ta sloboda dolazi s cijenom. Odlučio sam ne igrati više tradicionalnih japanskih igara uloga (JRPGS) za pregled ili za uživanje. Jer iskreno, više ih ne uživam.

Ne krivim Suikoden II za ovu odluku u cijelosti. Suikoden II jednostavno je slamka koja mi je slomila tvrdoglavu kamilu. Unatoč mom trenutnom preziru prema tradicionalnoj JRPG formuli (turn-based bitke, slučajni susreti i određivanje prioriteta priča preko igrivosti), mogu bez dvojbe reći Suikoden II svakako su sve dobre stvari koje ste pročitali, vidjeli i čuli o tome. Ima nevjerojatnu priču, dobro razvijene likove, izvrstan soundtrack i jedinstvenu borbu koja nažalost nikada nije uhvaćena u budućim JRPG-ovima.


Zašto me je Suikoden 2 natjerao da prestanem s tradicionalnim JRPG-ovima?

Suikoden II nije mi pomogao da dođem do tog zaključka. Međutim, kao i mnoge tradicionalne JRPG-ove, Suikoden II je igra za Bookworms - izraz koji koristim za opisivanje igrača koji igraju igre prvenstveno za svoje priče. Suikoden II priča je strašna i njezin domaćin od 108 likova vrlo je dobro razvijen. Od početka igre, vi se bavite beskrajnim ratom između višestrukih kraljevstava - svi sa svojim (ponekad korumpiranim) interesima u vladanju svijetom. Kako priča napreduje, prijatelji umiru, korupcija se širi, a oni na vlasti ga zlostavljaju ugnjetavanjem i ubijanjem vlastitog naroda. To je njegova zrela igra trebala biti obrađena, a ne s nespretnim seks-cut-scene i klišej "odrasle" razgovor.

"Činilo se da voliš priču. Dakle, jasno je da to nije ono što te je navelo na prekid tradicionalnih JRPG-ova."

Priča nije samo smiješak. Završava se prilično slabije nego što počinje. Previše se oslanja na neke doista emocionalne scene kako bi prikrio činjenicu da se prostor za radnju raspada nakon vrhunca. Glavni antagonist nema stvarnog razloga za nastavak rata. Igra maskira njegove namjere, koristeći neizvjesne snimke kako bi pomislili da će se s vremenom otkriti neki veliki razlog. Kada se to ne dogodi, završetak gubi dio svoje lakoće. Ukratko, ja nisam Knjiški moljac kada su u pitanju videoigre. Nije da ne uživam u dobrim pričama. Zapravo, volim ih. To je samo da ne mislim da je 40+ sati igre najbolji način za isporuku sjajne priče. Radije bih gledao anime na sat vremena.


Ali to nije pravi odgovor na vaše pitanje. Usredotočenost na priču zahtijevala je od dizajnera i programera da se odreknu dijelova JRPG-a koje zapravo uživam.

Ja sam proždrljiv Graditelj - pojam koji koristim za opisivanje igrača koji uživaju u izravnavanju i prilagođavanju znakova. Volim RPG-ove da mi dopuste da gradim svoje likove u bogove i da me ohrabruju da istražujem svijet oko sebe dopuštajući mi da se borim i nađem blago koje mi pomaže da postanem supruga. Iako neki od Suikoden II ograničeno istraživanje ne dopušta vam da se borite protiv čudovišta za izravnavanje i rune kako biste nadopunili svoje borbene vještine, vrijeme koje je potrebno za mljevenje za ove nagrade je previše veliko za oca koji često može igrati samo u kratkim spurts. Desetogodišnjakinja bi imala nekoliko sati dnevno kako bi se posvetila borbi za rune sa stopom pada od 2% ili prevladavanjem sve škrtih bodova iskustva (XP) Suikoden II baca na vas. Supruga-i-djeca ne pokušavaju čuti tu buku.

Suikoden II nudi prilično duboke mogućnosti prilagodbe. Možete ugraditi borbe i rune usmjerene na magiju na sve svoje likove, dajući vam sposobnosti prožete unutar njih. Ove rune omogućuju vam da izgradite neke vrlo robusne timove od 6 osoba - s obzirom na količinu likova koje možete zamisliti možete dodati i dodati svojoj stranci.

Ovaj mehaničar sam je možda bio dovoljan da previdim elemente igre koje mi se nisu svidjele, da nije bilo tako naporne noćne more. Dodavanje ljudi u vaš tim zahtijeva da razgovarate s određenom osobom u svom sjedištu. Dodavanje runa vašem tijelu i opremi zahtijeva da nađete trgovinu rune ili oružja kako biste to učinili. Putovanje i povlačenje iz ove serije zahtijeva od vas da jednostavno izgradite tim koji želite, čineći radost ne vrijednom truda iz moje često nestrpljive perspektive.

Također sam ogroman Istraživač - izraz koji koristim za opisivanje igrača koji vole istraživati ​​velike, otvorene svjetove ili sandboxe. Suikoden II objavljen 1998., a ja sam svirala Suikoden naprijed, tako da nipošto nisam očekivao da će imati živi, ​​disajni svijet poput tebe Stariji svici ili Ispasti.

Unaprijediti, Suikoden II je pokušao dati igraču malo prostora za lutanje i istraživanje. To jednostavno nije pomiješalo dovoljno čvrstih poticaja za istraživanje, osim nekoliko gradova ili šumovitih područja za kupnju ili borbu za rijetke rune i oklope. Ne bih okrenuo nos na Konamijev pokušaj ovdje, ali mi je jako teško voljeti Suikoden II Svijet kad se mogu izgubiti u igri poput strože kažnjavanje, istražite svoj grad, pronađite sposobnost kugli i upustite se u brzu, zabavnu borbu u djeliću vremena.

Suikoden II borba je brza, zabavna i bila je daleko ispred svog vremena u smislu koliko boraca možete dovesti na zabavu. Nažalost, uspjeh u borbi temelji se na svim dosadnim aktivnostima o kojima sam govorio u graditelji odjeljak.

U osnovi postoje dvije vrste bitki:

  1. Standardne okretne bitke s kojima se susrećete tijekom normalne igre
  2. Skripte velikih bitaka koje su u osnovi mock RTS borbe, koje stvarno nisu toliko ugodne

Standardne bitke su uglavnom zabavne, ali brzo su mi postale stare jer igra ograničava vašu sposobnost da izjednačavate svoje slobodno vrijeme tako što ćete značajno smanjiti količinu XP-a koju možete dobiti dok se povećavate. Glavne bitke su pisane dremljive festove koji zahtijevaju vrlo malo, ako uopće uopće postoji, stvarne strategije.

Glazba je jedan od glavnih razloga zbog kojih sam nastavila svirati JRPG-e toliko godina nakon što su prestali biti zabavni za mene.

Ja sam audiofilski - što znači da sam ogromna budala za igru ​​s prekrasnim zvučnim zapisom. To je jedan od razloga koje volim Shenmue toliko - znam da je to doista sjajan interaktivni film predstavljen kao grozna igra. Iako neki od Suikoden II pjesme su sigurno preskočiti, većina glazbe je stvarno nevjerojatna i vrijedno vašeg vremena.

Malo mi je teško napisati ovo zatvaranje znajući da je to vjerojatno posljednji komad koji ću ikada napisati za žanr igara koje sam volio tako skupo.

Moj život je sada drugačiji. Više nisam imao dovoljno strpljenja. Istina, ova saga vjerojatno bi mogla biti okončana krajem 90-ih. Tada sam prvi put primijetio da ono što volim o JRPG-ima više nije pogodilo znak. Ali svaki put jednom, a Srca u sjeni došao bih i natjerao me da zaboravim na sve svoje nezadovoljstvo sporim bitkama na poteze, slučajnim susretima i zaboravom na igranje kako bih promicao linearno pripovijedanje. I premda ovo sigurno neće biti posljednji RPG koji će pisati. Vjerujem da je to doista posljednja priča koju ću ispričati o tradicionalnim japanskim igrama uloga.

Bio je pravi, stari prijatelju. Možda će jednog dana život usporiti, a vi ćete se dovoljno razviti da vas natjeram da se vratim. Ali za sada, moramo se rastati. Božji blagoslov.