Sadržaj
- Razlog za to? Pogodnost i Pristupačnost.
- Tokyo 13
- Mystic Messenger
- Dakle, što je to u ove dvije igre što ih čini vrijednim pažnje?
[Mystic Messenger i Tokyo 13 su besplatni za iOS i Android]
Iako je ideja o "mobilnom igranju" pogledana od strane mnogih u gaming zajednici, to je nesumnjivo rastući medij koji su mnoge tvrtke pokupile, prenosivši mnoge serije konzola i PC igara "iz starih školskih igara poput Sonic je jež i Konačna fantazija serija, na novije igre kao što je Dragon Quest, GTA i Minecraft, Novije igre obično zahtijevaju smanjivanje da bi se to moglo igrati, tako da su neke tvrtke čak napravile mnoge igre za više igrača izravno na mobitelu, kao što su Taichi Panda, (masivno) multiplayer mobilno akcijsko RPG (umjesto MMORPG ... to je MMMOPRG?)
Razlog za to? Pogodnost i Pristupačnost.
Većina od nas ima naše mobitele s nama 24/7 i na taj način, lako može doći u naš džep i otvoriti ove aplikacije za jednostavno i brzo igranje. Čak i za one koji nisu igrači, većina mobilnih igara je manje zahtjevna i zahtijevaju od vas da provjerite igru svakih nekoliko sati.
Međutim, ove godine obilježen je početak nove generacije mobilnih igara. Uz masivnu popularnost Pokemon Idi zbog upotrebe AR-a (proširene stvarnosti), što nas čini još korak bliže stvarnim Pokemon trenerima, postojale su još dvije igre koje su mi oduševile. Prije nego krenem u glavnu točku ovog članka, dopustite mi da ukratko sažmem ove dvije igre.
Tokyo 13
Preuzmite: iOS / Android
Tokyo 13 je japanski horor, puzzle igra koja se plasira kao "Lažna društvena mreža" - kao sučelje na kojem se igra igra je u suštini Facebook poput web stranice na kojoj se ljubitelji zagonetki i zagonetki okupljaju kako bi ih podijelili jedni s drugima ,
Igrač je također jedan od tih fanatika i od njega se traži da sudjeluje u postovima i privatnim porukama s drugim (izmišljenim) članovima kako bi napredovao. Pod 'napretkom', mislim da će web stranica ili ažurirati nekoga tko će postaviti novu zagonetku na 'feed' ili će član započeti razgovor preko PM-a. Neke zagonetke su teže od drugih, ali za ljude koji nisu dobri u otkrivanju zagonetki (kao što sam ja), igra će i dalje napredovati čak i kada ih pogriješite.
Mystic Messenger
Preuzmite: iOS / Android
Mystic Messenger je korejska mobilna otome igra Cheritza, koja je sama sebi stvarala ime s vizualnim romanima poput Maslačak - želje koje su vam donijeli - (2012) i Bezimeni ~ Jedina stvar koju se morate sjetiti ~ (2013), koji su oboje dostupni u Steamu.
Mystic Messenger je njihova najnovija igra koja je isključivo objavljena na mobilnim uređajima i sa dobrim razlogom: sama se igra odvija na 'messenger aplikaciji' koju igrač naiđe na stranca koji joj šalje poruku s imenom "Unknown". Pridružuje se RFA-i (Rika's Founding Association), organizaciji koja je domaćin strankama za prikupljanje sredstava, a igrač je sada zadužen za planiranje, zajedno s još 5 članova. Igra traje 11 dana u kojoj će igrač morati pozvati što više gostiju na zabavu, kao i vezu s jednim od članova.
Igrač napreduje sudjelujući u "događajima" u chatu, odgovarajući na članske tekstove i pozive i što je najvažnije, odgovarajući na e-poštu kako bi pozvao goste na zabavu.
Dakle, što je to u ove dvije igre što ih čini vrijednim pažnje?
Kao što je već spomenuto, mobilne igre zahtijevaju da igrač provjerava svoj telefon svakih nekoliko sati kako bi napredovao u igri. Ove igre su korak dalje tako što simuliraju web-lokacije društvenih medija i aplikacije za razmjenu poruka kao što smo u stvarnom životu povezane. Igre se mogu smatrati AR sličnima Pokemon Idi kako zamagljuje granice između stvarnosti i fantazije.
Na primjer, kada odgovorite na PM u Tokyo 13, drugi lik možda neće odmah pročitati i morat ćete pričekati njihov odgovor prije nego što nastavite igru. Osim toga, slike profila drugih članova ili fotografija koje oni postavljaju su sve stvarne fotografije, bilo da se radi o scenskom snimku ili stvarnim ljudima (čija su lica skrivena na ovaj ili onaj način).
Za mene je to oživjelo igru. Zbog 'instant' aspekta razmjene poruka, igra stvarno donosi osjećaj realizma u igri zbog toga koliko realni likovi govore i kako korištenje pravih fotografija čini da zaboravite na igru.
S Mystic Messenger, AR je izveden na potpuno drugačiji način. Dok je u Tokyo 13, kontrolirate svoj tempo napretka tako što ne odgovarate na poruke, s potonjim, to jest bitan povremeno provjeravati igru ili ćete propustiti bitne razgovore s drugim članovima.
Igra će i dalje zahtijevati da pogledate razgovor, ali ćete propustiti priliku da sudjelujete (na taj način propustite potencijalno povezivanje). Razgovori će se odvijati u određenim satima svaki dan oslanjajući se na sat vašeg telefona u realnom vremenu (od 6 do 3 sata ujutro), pa kad kažem da imate 11 dana, mislim, imate 11 dana U stvarnom životu, Članovi će vam također poslati tekstualne poruke (možete za to isključiti obavijesti) i telefon (igra ima 60 sati glasa za glas svi telefonske pozive) koji će se skupljati kada otvorite igru.
Dok je na samoj aplikaciji, član vas može nazvati koji će se zapravo pojaviti u igri kao zaslon za pozive, s mogućnošću preuzimanja ili ispuštanja. Ikona likova će se pojaviti s govornikom (korejskim) glasom, zajedno s engleskim titlovima, na koje ćete odgovoriti u obliku opcija, slično vizualnim romanima - koje je i dalje klasificirano kao.
Koncept AR-a, kao što je način na koji on u biti lomi četvrti zid, za mene je oduvijek bio zanimljiv koncept. Poput načina kako ljudi uživaju u parodijama koje ismijavaju filmove ili igre, mi živimo u društvu u kojem je sve već "učinjeno", stoga nalazimo radost u zabavljanju ili ukazivanju na probleme s njom. Ali s tim igrama, ona se proteže dalje od toga, zapravo simulira nešto što koristi medij (slanje poruka putem mobitela) i to donosi novi oblik zabave, a ne ulaže se u likove u smislu priče. Kao oni su bili stvarni, simulirajući ih doslovno ih dovodi u život dok zapravo komuniciraju s nama.
Ranije iskustvo s kojim sam se našao bilo je G. Resetti u Životinjski prijelaz: Divlji svijet tko bi izigrao igrača kad su isključili igru bez spremanja. Činjenica da je postojao slučaj da je lik učinio da mnoga djeca plaču dokaz je kako razbijanje četvrtog zida donosi taj osjećaj realizma.
Credits to JPhip.com korisnik 'Haonan' za iznad screenshots.
Općenito, ranije igre Animal Crossing uvijek su zahtijevale da igrač dođe u određeno vrijeme (kao što je hvatanje određenih riba ili insekata u određeno doba dana ili proslava Nove godine), a to je vrijedilo i za ostale dane 3DS-a kao što su Tomodachi Life ili Nintendogs.
Drugi primjer je Vječna tama: Rekviem zdravog razuma (2002.), koji do sada nisam igrao, ali su mi rekli da igra ima "mjerač zdravlja" koji kada se spusti, uzrokuje neke simulirane pogreške na vašem TV-u i Gamecubeu, kao što je "plavi ekran smrti", " mijenjajući glasnoću vašeg televizora ili čineći vaš ekran crnim, čudne efekte gluposti i zvukove kao što su duhovi i šumovi kao što su eksplozije torsosa ili plakanje beba, i drugi efekti podizanja kose koji će svakako preplašiti čarape.
Primjer zaslona "Plavi ekran smrti" u igri - Kredit za Goggle Boba.
S nedavnim konzolama i drugim platformama koje obično implementiraju "efekte u stvarnom vremenu", zanimljivo je i napomenuti izdavanje raznih VR (Virtual Reality) slušalica koje su nedavno objavljene, pokazujući postupno povećanje fantazije preko granica stvarnosti. No, s nedostatkom ljubavi za mobilne igre, htio sam priznati kako inovativna mehanika igranja igara Mystic Messenger i Tokyo 13 je nešto što više tvrtki treba naučiti, a možda i razviti iz.
Imate li iskustva s takvim igrama? Što mislite o rastućem mehaničaru? Javi mi!