Nepotrebno brušenje i zarez; Razmaknuti ispusti i zarez; Loši prijevodi i glupi nazivi i dvotočka; 4 konjanika JRPG Apokalipse

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Nepotrebno brušenje i zarez; Razmaknuti ispusti i zarez; Loši prijevodi i glupi nazivi i dvotočka; 4 konjanika JRPG Apokalipse - Igre
Nepotrebno brušenje i zarez; Razmaknuti ispusti i zarez; Loši prijevodi i glupi nazivi i dvotočka; 4 konjanika JRPG Apokalipse - Igre

Sadržaj

Ja, na primjer, nisam obožavatelj JRPG-a.

Volio sam jednu JRPG u cijelom životu, a to je bilo Final Fantasy X (što sam u svojoj gotovo beskonačnoj dječjoj gluposti nazvao "Final Fantasy Ex.- U redu je, možete se smijati.


Sjećam se da sam satima provela igrajući tu igru ​​... Nešto u blizini od 26 sati dva dana.

Naravno, nisam ga pobijedio.

Grijeh je bio lud i nije mi se činilo da ubijam deset milijardi stupnjeva vatrenih anusa mojim komično ogromnim mačem još 72 sata da dođem do kraja. Po mom iskustvu, da je značajan problem.

** Nema šanse da ste tu stvar s jednom rukom **

Brušenje je sranje

Jedva da svatko voli brušenje (slobodno raspravljajte sa mnom na ovu temu). Ima smisla imati ga u kontekstu igre koju pretpostavljam, ali nakon točke to nije zabavno i može upropastiti protok čvrstog JRPG-a. Također razumijem da je ovaj stil tradicija unutar područja JRPG-a; kako su počele RPG-ove! Ne možemo jednostavno eliminirati play-stil na bazi okreta, i dok bih ja osobno radije bio vezan za kamion i vukao kroz golu pustinju, brušenje je nešto što je neodvojivo od klasične JRPG jednadžbe.


No, tradicionalni stil okretanja izveden je zbog tehničkih ograničenja (ograničene animacije i slično), što klasični stil igre čini ne samo zastarjelim, već i arhaičnim. To je jednako korištenju konja i kolica kako biste se kretali nasuprot autobusu, taksiju ili osobnom vozilu. Ali ne bojte se, tužni ljudi: postoji rješenje! Poboljšajte borbu!

** Samo ubijte 7.000.000 više i poravnat ćemo **

Posljednjih godina JRPGs eksperimentiraju malo više. Igre vole Vječna Sonata, i Ni No Kuni: gnjev bijele vještice, dopustite a svojevrsna strategija okreta s više borbe u slobodi i dubini. Nažalost, te igre zapravo nisu dobile pozornost koju zaslužuju, unatoč solidnim recenzijama (80 i 85 na Metacritic). Za rekord sam samo igrao Vječna Sonata ukratko (još ne moj džem, iako je njegova jedinstvena tema bila dašak svježeg zraka) i čekam Ni no Kuni dobiti malo više od smanjenja cijene prije nego što je pokupim.


Proširiti na ove nove ideje igranja ključ je privlačnog za zapadno tržište, koje je u današnjoj industrijskoj klimi ključ uspjeha. Iskreno, ne mislim da su japanski razvojni inženjeri lijen ili zaostali u prošlosti ili bilo čemu (što su neki profesionalci iz industrije nedavno objavili). Mislim da su strahovito talentirani ljudi koji se prekomjerno koncentriraju na nevažne stvari, kao što su oni kako mogu stvarati ljudsku kožu. Nisam siguran da oni to shvaćaju - iako su impresivni - doista nam nije stalo. Samo želimo dobre igre. Zaista ne trebam vidjeti svaku pore digitalne osobe; u određenom trenutku čini se kao da pokušavaju baciti kozmetički impresivnu zavjesu preko deformiranog čudovišta u koje su se preobrazile JRPG-e. Možete reći kada je netko imao prekomjernu plastičnu kirurgiju, pa i nad: To je isti koncept: trošenje previše vremena na pokušaje da stvari izgledaju bolje bez poboljšanja stvarne igre samo će razjariti igrače. A mi smo nepopustljivi, a ponekad i hiperkritični, gomile.

Opći cilj brušenja je učiniti da se igrač osjeća kao da prevladava nepremostive izglede na postupan i organski način, ali to postaje previše. Međutim, mnoštvo igara uravnotežuje brušenje s nevjerojatnom borbom, velikom pričom i slično velikim razmjerima. Nakon što igrači potroše 60 $ na igru ​​samo da kažu "sada ubijaju stvari za 200 sati kako biste mogli pobijediti", onda tvrdeći da imaju igru ​​koja traje više od 200 sati stvarno je hromna. To bi bilo kao da kupujete auto za dobru kilometražu, samo da biste saznali da morate pokrenuti prokletu stvar Kremenko stilu svugdje gdje idete, a zatim da vam trgovac kaže, "pogledajte koliko milja možete dobiti bez popunjavanja!" Na kraju dana, to je zabludu i vrsta odvratnog.


** Čekaj ... kad je rekla ... Čekaj, što? **

Zezaš me ... Zar ne? PRAVO?!

Još jedan problem koji je u ovoj generaciji konzola znatno poboljšan je JRPG-ov apsolutno mutan dijalog. Shvaćam da je sve ovo napisano na japanskom, i cijenim vrijeme i novac koji je potreban za prevođenje tog teksta da ga dobro pročita, ali dečki ... ozbiljno ponekad bolna. Ne pretjerujem ovdje, to me stavlja fizička i emotivan bol do točke u kojoj sam bio u SAD-u, mogao sam unajmiti odvjetnika, tužiti vas za emocionalnu uznemirenost i pobijediti. Potrošite 5 godina i 18 milijuna dolara na ovu igru; Doslovce bih došao u sutra i rekao: "Ne to zvuči kao da je to napisao šestogodišnjak, što bi bilo divno ... ali ti nisi 6, pa odmah promijeni to." Dijalog sa šakama mora biti izrezan kako bi netko ozbiljno shvatio igru. To čini znakove potpuno neprovedivima, i potencijalno može uništiti važne trenutke radnje unutar priče.

** "Možda ako pogledamo sve zamišljeno - kao da će misliti da smo cool?" **

Što je u imenu?

Manje važno, ali u istom smislu: prestanite davati imena znakova poput "Lightning" i "Snow". Jedini ljudi na svijetu s tim imenima su Brooklyn hipsters i djeca Gwyneth Paltrow. Ne kažem da bi ih trebali imenovati "Bill" ili "Travis", ali možete biti nervozni i jedinstveni bez da budete smiješni. Ili uvijek možete povući Kojima (znam da ne pravi JRPG-ove, ali je japanski developer) i svima dati smiješna / strašna kodna imena kako bi se tematski kompenzirali za glupo ime koje želite dati liku. Netko pod nazivom "Amanda" s kodnim imenom "Munja" beskrajno je hladniji nego netko tko nas pokušava uvjeriti da nečiji roditelji rado nazvao ju je 'Munja'. Prihvatit ću da je ovo izbirljiva, ali izvlači me iz igre i sumnja u legitimnost svijeta na kojem me programeri pokušavaju prodati.

** Nisam to mogao bolje reči **

Prestanite s isprekidanim izdanjima

U današnjem svijetu sa svim MyFaces i Twitter-strojevima raspoređena su izdanja postala grijeh koji se može povezati sa zločinima iz mržnje. JRPG fanovi žele svoje igre na policama svojih trgovina, a ne uvezene. Razlog takvih isprekidanih izdanja (koja se prečesto pretvaraju u nikad objavljena izdanja) je da programer nije siguran donosi li igru ​​u SAD i EU. regije vrijedi njihovo vrijeme i novac. Japanski programeri su imali strašno vrijeme 'doprijeti' do zapadne igrače ove prošle generacije, i iako to može biti isplativije, završit će otuđenje cijele regije svijeta. Zatim, ako igre čini uspijevaju uspjeti u drugim regijama, a proizvođači sjede i češu glave kada je prodaja strašna.

Najveći problem s raspoređenim izdanjima nije samo izdanje, već i marketing nakon japanskog izdanja. Igra gubi zamah; novinari zaboravljaju, igrači zaboravljaju i hardcore fanovi osjećaju se izostavljeni. To je prava šteta jer možete imati sjajnu igru Valkirska kronika (definitivno pravi screenshot na slici gore) sjedi na polici prikupljanje prašine za nešto što bi se moglo izbjeći samo odgađanje igre za nekoliko mjeseci.

Te su se stvari s vremenom poboljšale, ali počinje se činiti premalo prekasno. Industrija treba samo jednu izvrsnu, AAA, višestruku JRPG platformu kako bi vratila svijet na stranu tvrtki poput Square Enixa, koji se bavi već nekoliko godina. Predsjednik i izvršni direktor Square Enix America, Mike Fischer, čak je danas otišao, što bi moglo ukazivati ​​na probleme tvrtke kao cjeline. Igre vole Konačna fantazija nekad je bio vrhunac igre u svemiru; ali nedavno su degradirani na niz šala i pogrešnih očekivanja.


**Više molim...**

JRPG-ovima nedostaje kreativnost. Oni često imaju vrlo stilski i dobro osmišljene likove i svjetove koji su zanimljivi i zabavni za istraživanje. Ali kako industrija i dalje raste, tako je i naše igre, a to je jedna stvar koju JRPG ne uspijeva. Nitko ne bi očekivao da netko kupi i igra pucača koji igra kao prva osoba Doom, ne zato što nije i nije dobro, ali zato što doslovno nitko neće platiti punu cijenu za nešto što smo već igrali (osim za Poziv dužnosti... dobro prodaju).

Postoji nekoliko žanrova s ​​više strastvenih ili predanih obožavatelja od JRPG-a, pa što vi momci i djevojke mislite? Jeste li još uvijek čekali na zaljubljen dah za sljedeći JRPG, ili ste bolesni i umorni od istih starih stvari. Jesam li pregrub, ili postoje istine u mojim riječima? Komentirajte dolje, volim dobru raspravu! Ako to radite možda ćemo zauvijek biti najbolji prijatelji!