Negativnost u igrama - Dosta & zarez; Čovjek

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Negativnost u igrama - Dosta & zarez; Čovjek - Igre
Negativnost u igrama - Dosta & zarez; Čovjek - Igre

Sadržaj

Prošli tjedan sam se borio s dobrom temom o kojoj pišem. Čak sam došao do točke u kojoj sam samo izgovorio izraz "videoigre" da vidim što mi može zagolicati fancy. Nije trebalo puno internetske veze kada sam shvatila koliko je negativnosti na čelu video igara. Te se teme odnose na mačizam, seks, nasilje i rasizam, da spomenemo samo neke.


Kao netko tko je odrastao s igrama 80-ih i 90-ih godina, nijedan od tih subjekata me nije dojmio kao iznenađujući ili inspirativan. Kada razgovaram s drugim čovjekom, koji također uživa u dobroj video igri, vrlo rijetko počinjemo izgovarati rasističke uvrede, postajemo neobuzdano nasilni ili počinjemo omalovažavati žene i obavljati krvne paktove. Naprotiv, obično raspravljamo o bujnim i nijansiranim okruženjima, emocijama koje su doživjeli tijekom igre, ili čak ponekad samo koliko je dobro napisano.

Internet

Čini se da smo tijekom prošle godine čuli priče o tome kako su internet i "igrači" strašni. Većina nas je čula o prijetnjama smrću usmjerenim prema poduzetniku i njegovoj obitelji nakon promjene milisekunde pucanja iz pištolja u voljenu, višemilijunsku jedinicu koja prodaje, Call of Duty Black Ops 2, Neki od nas su svjesni klinca "igrača" koji je služio zatvorsku kaznu zbog prijetnji smrću na forumu.


Manje objavljena priča o napuštanju Bioware developer / pisca zbog sličnih prijetnji smrću. Onda mi se ističe Phil Fish, tvorac Fes. Fes prošle godine u nekim krugovima osvojio je utakmicu godine i imao tako visoku kritičku pohvalu. Da bismo skratili priču, Phil Fish je zauvijek napustio industriju igara i otkazao je Fez 2 zbog stalnog uznemiravanja.

Čula sam mnoge reakcije na te priče. Reakcije u rasponu od "... nitko ne bi trebao trpjeti takvo ponašanje" na drugu stranu spektra, "to je samo dio toga". Nakon gledanja nedavnog panela na Rev3games kanalu (YouTube), bio sam zapanjen time što sam zapravo vidio i čuo. Tara Long je trajala dosta dugo, naglašavajući zlostavljanje žene u novinarstvu za igre na sreću svaki put kad objavljuju svoj rad. Sve je to vrlo neugodno reći, i ostavio mi je loš okus u ustima.

Ima svjetla na kraju tunela

Ono što bih volio čuti više od ohrabrujućih djela od igrača. Da budemo jasni, postoji veliki dio gaming zajednice koja nije samo neopravdano ljuta na sve.Volim misliti da za svaki negativni komentar postoji barem jednak broj pozitivnih kritika (negdje, zar ne?).


Znam za činjenicu kao dio GameSkinny.com da neke gaming zajednice obuhvaćaju građanske, zrele, zanimljive skupine ljudi. Sve vrste ljudi, mladi i stari, širom svijeta i različitog podrijetla. Želio bih istaknuti neka od pozitivnih iskustava koje sam imao posljednjih godina. Budući da je dio kulture "igrača", smatram da je jednako važno istaknuti dobro s lošim.

Osoba s druge strane interneta također ima osjećaje.

Najnovija interakcija s drugim igračima povezuje se s grupama IGN-a na Facebooku. Ja sam u interakciji s dvije od tih skupina, jedna je Podcast Unlocked, a druga je Podcast Beyond. Obje su skupine za svoje podcaste pod IGN bannerom na iTunesu. Ljudi koji nastanjuju ovaj virtualni prostor suprotni su rezultatima pretraživanja koje sam pronašao u gore spomenutim odlomcima. Osim povremene grube osobe (koju sam vidio u posljednjih 6 mjeseci), svaki posljednji komentar je relevantan, zreo i obično je od pomoći. Bilo je to ugodno iskustvo.

Bilo je mnogo koraka kako bi se spriječila ova online negativnost. Veliki mediji kao što su YouTube i velike web-lokacije za igre kao što su Polygon, IGN, OXM, Joystick i GamesRadar jednostavno odbijaju prostor za negativne komentare. Neki samo brišu komentare, drugi aktivno napreduju prema tim stvarima koristeći filtre za određene riječi. U svakom slučaju želite to pogledati, suzbijanje prijetnji smrću, rasističke uvrede i govor mržnje nikada nije loša stvar.

Budući da je dio kulture "igrača", smatram da je jednako važno istaknuti dobro s lošim

Ništa se ne osjeća bolje nego dati

Da bismo istaknuli nešto dobro što igrači mogu učiniti, kada im se pruži prilika, istaknuo sam neke vrlo učinkovite i divne dobrotvorne organizacije. Bilo je milijune dolara doniranih od strane igrača svake godine. Neke od tih dobrotvornih organizacija dat će novac "istraživanju". Koliko mi je poznato, ovo istraživanje obično se odnosi na to kako igre mogu pomoći u prevladavanju različitih bolesti (rak, HIV, itd.) I koristiti ih za obrazovanje.

  • Childsplaycharity.org - Utemeljena 2008. godine, ova dobrotvorna organizacija pruža igračke, videoigre i knjige djeci u više od 70 bolnica širom svijeta.
  • Donategames.org - Od 2008, oni su bili u mogućnosti ponuditi igre i slične predmete za djecu s rijetkim bolestima. Donategames naglašava stvaranje i održavanje dobrotvorne zajednice. Oni čak pomažu u financiranju istraživanja za igre na sreću u vodećim institucijama.
  • Extra-life.org - Svaki igrač bilo koje vrste može se besplatno prijaviti. Extra-life je započeo 2008. godine i omogućuje da bilo koja vrsta igara bude razlog za dobrotvorne svrhe. Od sportova na travi, stolnih i video igara, do dobrih starih donacija. Svi prihodi idu u dječje bolnice.
  • Ablegamers.com - Ablegamers je upravo otvorio objekt u D.C. kako bi omogućio pristup za AAA programere i indie programere da uče o tome da igre postanu pristupačnije igračima s invaliditetom. Potpore se dodjeljuju istraživačkim timovima, veteranima i djeci.
  • Humble Bumble (s) - Skromni Bumbles su u osnovi snopovi igara ili na vrlo, vrlo niske cijene ili na "ime svoju cijenu i platiti" model. Ovi paketi dolaze od sličnih malih indie studija do masovnih izdavača poput EA. Ove dobrotvorne organizacije su raznolike, ali obično za djecu ili veterane

Sanjalica

Samo se nadam da će u narednim godinama sljedeći put kad upišem "video igre", iz toga proizaći nešto mnogo, mnogo pozitivnije. Nadam se da ću moći napisati članak o upravo suprotnom. Do tada, ipak, pokušajmo misliti ne samo prije nego govorimo, nego prije nego što kucamo. Osoba s druge strane interneta također ima osjećaje. Svi mi pomažemo oblikovati i oblikovati kako će nas društvo i kultura gledati. Kako rastemo u broju, tako i naše mjesto u njemu. Neka bude pozitivno i "dovoljno negativnosti, čovječe".

-Greg Magee

@Coatedpolecat