Sadržaj
U slučaju konfuzije, pogledajte moj sustav ocjenjivanja.
Kada je Taktički strijelac NEOTOKYO °, koji je započeo svoje putovanje kao Unreal Tournament 2004 mod, objavljen na Steamu prije dva dana, došao je kao iznenađenje za malu bazu igrača i njezine host poslužitelje. Došlo je stotine novih igrača, ali bilo ih je samo četiri. Nadalje, razbio se i poslužiteljski poslužitelj Steam, koji je odlučio ne prikazati nekoliko poslužitelja. Postojalo je zaobilazno rješenje, ali mnogi nisu mogli biti opterećeni njime i otišli. Tragedija, ako je ikad postojala, jer su oni koji su se zaglavili kroz početke ludova, mogli vidjeti jednu od najboljih igara svih vremena. Pa, tehnički je to Total Mod pretvorbe. Dakle, ukupno, u stvari, da ne treba bilo kakve vanjske datoteke uopće.
Što je NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° je timski taktički strijelac u prvom licu postavljen u futurističkom Japanu gdje dvije frakcije, JINRAI i NSF, vode tajni rat za kontrolu japanske vlade.
Igra je rano imala umjereni uspjeh, ali se njegova baza za igrače smanjivala, jer je bila niša, a bilo ju je teško instalirati (bilo je potrebno posjedovati Half-Life 2 ili preuzeti izvornu SDK bazu 2006). Ipak, imala je posvećenu bazu fanova koja ju je održavala na životu. I za dobar razlog.
Igranje
Igrači mogu birati između tri razreda: Recon, Support i Assault. Svaka klasa počinje s vlastitim skupom oružja, a više se može otključati kako se igrači rangiraju. Bodovi se mogu zaraditi ubijanjem neprijatelja ili ispunjavanjem ciljeva, a ne prebacivati kroz utakmice. Nekako, čini se da su ljudi na Steamovim recenzijama zaboravili da se franšize poput Quakea, Unreal Tournamenta i Half-Lifea savršeno uklapaju bez sustava napredovanja.
Razred Recon je najsličniji onome iz Scout-a u Team Fortress 2. Recon igrači se mogu brzo kretati, vidjeti u mraku, plašt 15 sekundi, power-jump, i imaju neograničen sprint. Međutim, oni manje štete, umiru vrlo brzo i ograničeni su u izboru oružja. Oni imaju detpacke, ali ih mogu koristiti samo kad dobiju čin kaplara.
Klasa Assault može se usporediti s vojnikom Team Fortress 2. Oni mogu uzeti i posudu umjereno više štete od rekonstrukcije i imaju više mogućnosti kada je u pitanju vatrena moć. Reconovi imaju ograničen sprint, 9-sekundne ogrtače, a ne mogu skakati s moći. Oni imaju trenutačan pristup frag granatama, a njihova motionvision im omogućuje da vide bilo koje igrače koji se kreću, a nisu blokirani pokrovom (čak i ako je taj igrač skriven).
Razred podrške najbolje se može usporediti s težinom Team Fortress 2. Oni nemaju sprinta, i kreću se vrlo sporo, ali mogu spremiti i posuditi tona štete. Njihov arsenal oružja počinje s jednim oružjem lakšim od napada. Podrška ima pristup dvjema dimnim granatama, a njihova toplinska energija omogućuje im da vide kroz dim i tanak poklopac, kao i na licu mjesta.
Svi igrači mogu zaviriti u kutove oslanjajući se na Q i E tipke.
Nastava je iznimno dobro osmišljena, ali ravnoteža rock-papira-škare neće spasiti novorođenče od veterana, što uopće nije loša stvar. U konačnici, ishod dvoboja određuje vještina igrača, a ne klase koje su odabrali.
Ako postoji jedna mana u igrivosti, to je da ciljanje dolje željeznih svjetla nije u potpunosti provedeno. Prekrižja se ne prikazuju osim ako netko ne koristi željezare, ali umjesto da ih poveže s okom, lik igrača približava im lice, a zaslon se zumira kako bi se simulirao pomoću stvarnih prizora.
Ovo nije kraj svijeta na bilo koji način, igra je jednako zabavna i strateška bez odgovarajućih željeznih pogleda kao što bi bila da su provedena. Razumijem zašto je napravljen izbor dizajna (igra pokrenuta iz izvornog SDK-a 2006, podrška za željeznu vidljivost bila je loša u najboljem slučaju i trebala bi dugo vremena za implementaciju), ali ipak, važno je naglasiti, jer ovo može biti presudno za neke igrače. Za mene je trebalo neko vrijeme da se naviknem, ali je nakon nekog vremena bilo prirodno.
Gunplay je zbijeno, i bio sam sretan kad sam otkrio da nema glave ili oružja, pa moj lik ne izgleda kao da ima napadaj svaki put kad pokuša ciljati. Prijateljska vatra je uvijek uključena, ali nije teško razlikovati prijatelja ili neprijatelja.
Postoje dva načina igre: Deathmatch i Capture the Ghost. Smrt smrti je uglavnom nepostojeća i vidim zašto. Uhvatite duh je pravo meso ove igre. To je zastava za snimanje, sa samo jednom zastavom. Svatko može vidjeti lokaciju zastave na karti čak i ako je odnesen, a onaj tko kontrolira zastavu može vidjeti neprijateljske igrače kroz zidove do 50 metara
Grafika i zvuk
Igra još uvijek pokreće HL2 motor, tako da nitko ne može očekivati revolucionarne grafike. Međutim, za razliku od drugih modova, umjetnički stil je koherentan i vrlo privlačan.
Da, u njima postoje oglasi s golim ženama. I da, Duh ima plastične grudi. Mnogi neonski natpisi na zgradama reklamiraju usluge seksualne vrste. Ali opet, ako ste spremni igrati igru o japanskim kiborzima koji se međusobno klanjaju, golotinja ne bi trebala biti velika stvar. U svakom slučaju, grudi čine ljude mnogo sretnijima od metaka.
Igra ima veliki soundtrack (zapravo, soundtrack može biti popularniji od igre), ali će se igrati samo na određenim poslužiteljima i treba ga uključiti pomoću chat naredbi. Travestija, ako mene pitaš. No, to je bio izbor dizajnera i moramo živjeti s tim.
U svakom slučaju, morate slušati čak i ako vam igra ne odgovara:
Dodaci
Igra nema nikakvih bugova! Pa, ništa što ja mogu vidjeti. To je uredno zamotan paket bez nadimljenog koda ili propusta u igrama. I savršeno radi na računalu koje može zadovoljiti njegove zahtjeve.
Ažuriranja su malobrojna. Vodeći programer igre bavi se "važnijim stvarima" (detalji su prilično nejasni). To je, rekao je, jedan od posljednjih velikih bugova je skrpan prošle godine i igra je u dobrom mjestu kada je u pitanju ravnoteža. Postoji dobra raznolikost karata zaliha, a više ih može stvoriti zajednica pomoću izvornog SDK-a.
Završne riječi
preporučio bih NEOTOKYO ° svima koji traže solidan taktički strijelac (bonus ako ste Duh u školjki ventilator). To je jedan od najboljih strijelaca koje sam ikad igrao i ima iznenađujuću količinu poliranja za Source Mod. Više od većine izdanja danas. Čvrstih 8 od 10.
Kredit ide za NEOTOKYOHQ za screenshotove karte i klasu playermodels.
Naša ocjena 8 Igranje kao kiborg u Cyberpunk Japanu nikada nije bilo zabavnije.