Novi DayZ DevBlog prikazuje pojedinosti vozila i zombije

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Novi DayZ DevBlog prikazuje pojedinosti vozila i zombije - Igre
Novi DayZ DevBlog prikazuje pojedinosti vozila i zombije - Igre

Sadržaj

Dugo smo čekali na najnoviji blog razvojnog programera za DayZ da dobijete predodžbu o napretku postignutom s samostalnim, ali to čekanje je gotovo. Novi devblog je izvan i ima neke dobre dokaze o napretku.


Zombija!

Prva značajka koju su pokazali u videu je uključivanje stvarnih zombija u igru ​​korištenjem novog mrijesta na strani poslužitelja. Dok još uvijek koriste izvornik DayZ mod modele i animacije, a da još nisu dovršili nove, impresivan je prikaz. Igra je stvorila 3.000 zombija sa samim poslužiteljem, a testiranje nije pokazalo značajnije usporavanje zbog toga što je od početka imao mnogo napadača, što je vrlo obećavajuće.

Stavke!

Oni nastavljaju prikazivati ​​daljnja poboljšanja sustava za mrijest stavke pokazujući limenke graha koje su se mrijestile na različitim mjestima oko zgrade. Grah na policama, grah u ormarićima, grah skriven ispod kreveta, grah svuda. Naglasak je očito na nagrađivanju igrača koji zapravo istražuje i baca svoje vrijeme na čistu jezgru, umjesto da samo gura glavu unutra i gleda okolo.

Prelazak na stvarne test snimke s nekoliko testera iz Reddita pokazuje da se isti grah mrijesti u razbijenim vozilima, u prtljažnicima i putničkim odjeljcima. Ovaj dio snimke također daje uvid u neke od vizualnih prikaza prehrane i kretanja, uključujući skakanje preko ograda i smeća.


Također je spomenuta nova stavka hotkey sustava koji podsjeća na Minecraft-a gdje se stavke mogu dodijeliti brojevima za brzu uporabu.

Pathing!

Kratak je trenutak za raspravu o pitanjima vezanim za zombi. Prethodni putovi na nemrtvama pokušavali su se uskladiti s igračevom stazom, što ih je dovelo do toga da ih u velikoj mjeri zanemaruje jer su cik-cak značili da će zombiji slijediti isti cik-cak put. Kako Dean spominje u videu, često bi to činili u komičnoj liniji.


Da, to se dogodilo.

Prvobitno rješenje bilo je učiniti zombije nevjerojatno brzim, ali to nije bilo dovoljno dobro. Oni koriste devblog kako bi se pokazali tamo gdje njihovo novo traženje čini zombije znatno inteligentnijim u svojim pokretima.

Ne-Pojavivši-u-ovom-Film

Sam se blog dotiče nekoliko stvari koje zapravo nisu prikazane u videozapisu. Zanatstvo se i dalje radi i vjerojatno će se uskoro pojaviti na blogu za razvojne programere videozapisa. Također su radili na proširenju svog zdravstvenog sustava na složenije nego na krv. Novi sustav će dobiti vlastiti devblog u budućnosti, ali se spominje da uključuje razinu zdravlja, krvi i svijesti, a sve to zvuči kao zanimljivi aspekt igre opstanka.


Razvojni tim za DayZ ispričao se i prije i poslije videa, objašnjavajući da zapravo mogu objasniti mnogo više nego što imaju. Razlozi za to nisu bili previše zauzeti da bi odvojili svoje vrijeme od izrade devbloga za sav posao koji su radili, a sam devblog video snimljen je kasno u petak navečer dok su već bili umorni. To je još uvijek dobar pokazatelj napretka što me ostavlja, kao i uvijek, veselim se još.