Sadržaj
- Što je Lovac na čudovišta U svakom slučaju?
- "Dobrodošli u džunglu"
- Pomoć u lovu
- Poboljšanja u borbi
- Vanjska pomoć
- Ništa vas ne zaustavlja sada
Kao serija, Lovac na čudovišta Nikada nije bio jako privlačan za novopridošlice, što je sa svojim često nespretnim kontrolama, dubokom borbom i vrlo pažljivom pažnjom na sitnice upravljanja stavkama, između ostalog. Da stvar bude gora, ostajući vjerna svojim korijenima kroz nekoliko iteracija, serija je dobila kritike zbog neuspjeha u inovacijama. Štoviše, Lovac na čudovišta još uvijek održava dragocjeno mjesto u srcu mnogih igrača za iznimnu kvalitetu igranja. S nadolazećim i vrlo očekivanim Monster Hunter: SvijetMeđutim, mnogo toga se promijenilo, gdje bi čak i ukupni noobovi trebali razmisliti o davanju franšize drugom pokušaju - pogotovo s konačnom beta igrom.
Što je Lovac na čudovišta U svakom slučaju?
Lovac na čudovišta igre su upravo ono što zvuče. Lovi čudovišta. Puno njih. Nakon početnih tutorijala, igre se pretvaraju u predvidljivu petlju u potrazi za lovom čudovišta, lovom na čudovišta, rezbarenjem (poznato je i pljačkanje trupa čudovišta), te izradom novog oružja i oklopa iz prikupljenih materijala. Unatoč tome što je RPG serija, vaš avatar nema razine i ne dobiva stat povećava kako vrijeme prolazi. Umjesto toga, preživljavate na temelju kvalitete svoje opreme, stoga je neophodno pronaći najbolji materijal i zadržati vještinu kako biste poboljšali svoje sposobnosti i pružili vam bolje šanse za opstanak protiv moćnih čudovišta. I kao što možete zamisliti, borba igra središnju ulogu u svemu ovome.
"Dobrodošli u džunglu"
"Svijet" u Monster Hunter: Svijet nije samo tu da popuni prostor. Napokon, Lovac na čudovišta dobiva potpuno realiziran, dubinski svijet za istraživanje. I je potpuno besprijekorno, Za razliku od prethodnog MH igre, Svijet nema vremena učitavanja da bi prekinula vaše istraživanje ili čudovišna jurnjava dok prelazite iz jedne regije u drugu.
To je sama po sebi dobra stvar, ali je još važnija u smislu poticanja i pristupanja igrivosti. Nakon što smanjite njihovo zdravlje do određenog stupnja, čudovišta gotovo uvijek okreću rep i trče natrag u svoja gnijezda. To podrazumijeva da ih progonite na novo područje ili dva, prekidajući tijek igre dok svaki put učitava novu kartu - problem koji su ove nove izmjene utvrđene formule poništile.
Pomoć u lovu
Onda su tu i čudovišta. Naravno, MH: W Izgleda nevjerojatno, a zmajevi i dinosi prvi put predstavljeni u punoj HD. To je veliki korak od nedavnih izleta na 3DS-u koji su, naravno, bili ograničeni u svom grafičkom potencijalu. Za neke je to više nego dovoljan razlog da se serija sada isproba.
Ali to je način na koji se čudovišta ponašaju, što ga čini još boljim. Ponekad je bilo poznato da se čudovišta međusobno napadaju ili se ne snalaze s igračima, iako to nikada nije bilo vrlo organsko iskustvo. Sada, međutim, čudovište koje lovite jednako je tako vjerojatno da će biti napadnuto još većim krotiteljem koji prolazi, ili to drugo biće okreće svoju pozornost umjesto vas. Razmislite o epskoj bitci kod Petera Jacksona King Kong - minus gorila (i minus Peter Jackson). Poput promjena u samom svijetu, pomaže vam uvući se u fantastičan svijet i čuva vas da se vratite po još.
Praćenje čudovišta je mnogo lakše u Svijet također. U prethodnim unosima, odustali ste od napitka, a onda odjednom shvatili gdje se čudovište nalazilo - ništa previše od uobičajenog za seriju koja uključuje mačje ratnike, ali još uvijek mehaničar koji se čini da je malo zarobljen. Svijet daje vam Scoutflies, male bube koje prate stazu čudovišta i vode vas ravno do njega, odjednom mnogo prirodnije za igru i one koje je mnogo lakše rukovati jer imate opipljivu stazu koju možete slijediti.
Poboljšanja u borbi
Capcom je uveo niz drugih prilagodbi kako bi život lovaca postao lakši i lakši. Kada izvršavate napad ili pijete napitak za zdravlje, vaš je lik nekada stajao mirno, što je bio mač s dvije oštrice u smislu vraćanja zdravlja. Ali, napokon, to se promijenilo. Možete se premjestiti dok napadate i gnječite zdravstvene napitke u bijegu. To svakako ubrzava borbu, ali i sustav sprječava da izgleda potpuno umjetno. Uostalom, za većinu nas, posljednja stvar koju bismo učinili kada se borimo s mutantnim zmajem je stajati na nogama dok pazimo na rane.
Govoreći o borbi, nekoliko drugih aspekata također je dobilo poticaj. Kada pokrenete novi Lovac na čudovišta igra, odabirete svoje oružje po izboru i odlazite odatle. No, nisu sva oružja izjednačena, a neka, poput određenih mačeva, nekad su bila apsolutna bol za rukovanje - nezgrapne kombinacije, iznimno spora brzina napada i slično. To je izbalansirano Svijet, premda je borba učinila mnogo privlačnijom za one koji se samo pokušavaju naviknuti na stvari.
Upravljanje stavkama nikada nije bilo intuitivno MH igre, ali Svijet daje vam mogućnost postavljanja različitih grupa omiljenih stavki za pristup u pokretu. Umjesto navigacije kroz višestruke izbornike samo da biste dobili jednostavnu potrebu, odjednom postaje mnogo lakše, sa samo nekoliko pritisaka na tipke koje vas vode do omiljenih. To je ionako golem napredak, ali u žaru bitke, to čini razliku između frustracije i pobjede.
Montiranje kamenoloma ključno je obilježje većine lova na čudovišta, au ranijim igrama, čak i nedavno Monster Hunter: Generacije, to nije bio lak zadatak. To zahtijeva od vas da se postavite samo tako, i onda vaša izdržljivost mora trajati dovoljno dugo da se čudovište spusti. I to je dovelo do nekih promjena, gdje je lakše skočiti na svoj plijen i također je potrebno manje izdržljivosti.
Vanjska pomoć
Unatoč tim značajnim poboljšanjima za seriju, neka pitanja ostaju. Kontrole su jednako nezgrapne kao i uvijek, nešto manje glomazne od originala Resident Evil, i još uvijek postoji znatna krivulja učenja. Ali to te ne bi trebalo uplašiti. Navijači posvećene serije odlučili su osnovati grupu za podršku nazvanu Adopt-A-Hunter kako bi se lovci na mlade privukli pod vodstvom MH veterani. Osim dobivanja pomoći za stvari koje igra ne može tako dobro objasniti, ili samo učenje putem promatranja, pomaže olakšati novopridošle u MH Zajednica - zabavna i korisna sama po sebi, ali još više dano Svijetmogućnosti za više igrača.
Ništa vas ne zaustavlja sada
Lovac na čudovišta je tu već dugi niz godina, ali je ostao prilično niša. Uz pažnju Monster Hunter: Svijet je nedavno dobivao, možda će konačno postati mainstream, i nije teško vidjeti zašto. Većina većih prepreka u seriji spuštena je, ako ne i potpuno uklonjena. Borba je zapravo zadovoljavajuća, nema značajnih prekida u protoku igre, a za one koji se još uvijek bore, postoji mogućnost uparivanja s nizom stručnjaka koji će vam pomoći. Što vas sprečava u tome? Ništa.
Planirate li davati Monster Hunter: Svijet pokušati, ili ste dugogodišnji navijač? Javite nam u komentarima!