New York Comic Con Panel i dvotočka; Sims 3 i SimCity ulaze u budućnost

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
New York Comic Con Panel i dvotočka; Sims 3 i SimCity ulaze u budućnost - Igre
New York Comic Con Panel i dvotočka; Sims 3 i SimCity ulaze u budućnost - Igre

Sadržaj

Jedan od prvih panela vezanih uz igre na sreću u New Yorku Comic-Con također je bio jedan od najmanjih. Neki od oba dizajnera igara bili su pri ruci i pokazivali svoje najnovije ekspanzije. Obje se usredotočuju na budućnost. Panel je bio kratak, ali vrlo zanimljiv jer je opisivao kreativni proces koji je krenuo iza njihovih futurističkih dizajna.


Budućnost je sada

Nije tehnički. SimCity zaključili su da bi proširenje trebalo biti samo 50 godina u budućnost, tako da bi tehnologija mogla napredovati, ali ne i nadmašiti.Programeri su odlučili prebrzo skakati u budućnost (tj. Leteće automobile, visoke zgrade s visokim naslagama) koje bi bile neugodne za igrače i ne bi se mogle ostvariti.

Dizajn

Najzanimljiviji dio dizajna igre za mene bio je koliko se oslanjao na pop kulturu. Proveli su nekoliko minuta razgovarajući o filmovima koji su inspirirali igre. Filmovi poput Wall-E, Looper, Peti element ili 2001: Odiseja u svemiru svi pomažu oblikovati okruženja u svakoj igri. Je li krajnji rezultat odbacio futurističke ideale filma (hvatačem Smatralo se da nije dovoljno različit od današnjeg dana, također depresivan) ili veliki utjecaj (igrači mogu stvarati grad poput BnL-a u SimCity aka rudarskim resursima i voziti grad u zemlju).


*** Magrails će također biti stvar u SimCity i The Sims (vrsta slike?) ***

Rezultati

Kada je u pitanju The Sims, dizajnerski tim odlučio je stvoriti buduću utopiju. Svijet je čist, svijetao i pun prijateljskih robota. To je učinjeno tako da sadašnji Simsovi igrači nisu morali, A.) imaju duga vremena učitavanja kada "portaliraju" na novo područje; B.) jednom u novom području još se činilo poznato; C.) Kada radite "prljavije ili više promiskuitetne stvari", ona i dalje zadržava smisao za humor.

SimCity sličnih razloga za svoje promjene. Željeli su dodati mnogo sadržaja bez polarizacije trenutnih obožavatelja. Dodane su i futurističke stvari kao što su hidroelektrane i mjesto gdje se kanalizacijska voda može reciklirati u pitku vodu.

Čini se da oba proširenja dodaju dovoljno sadržaja koji vrijedi pogledati ako ste obožavatelj bilo koje serije igara. Svi misle da pokreću proširenja prilikom objavljivanja 22. listopada (Sims) ili 12. studenog (SimCity)?