Sadržaj
Neki će se igrači sjećati zagonetnih "dolaze" zagonetki iz prošlog tjedna koji se pojavljuju na Summoner's Riftu s par maski. Riot je ovog tjedna potvrdio da je to doista nagovijestilo novi dodatak liga legendi kad su objavili Kindred, Vječni lovci.
Dijeljenje teme "dva u jednom" s najnovijim dodatkom Heroji oluje, Rexxar i Misha, Kindred je prvak koji se sastoji od dva odvojena lika, Wolf i Lamb, koji zajedno čine LigaJe prvi napadač strijelaca. Ako bi itko pokušao s džunglama s bilo kojim od trenutačnih strijelaca, prijavili bi se za trolling prije nego što biste mogli reći "blue buff."
Pasivno: Oznaka srodnika
Janjetina označava neprijateljskog prvaka - bilo gdje na karti - dok Vuk povremeno cilja na velika džungla čudovišta u džungli neprijatelja. Ako Kindred ubije označenu metu ili pomaže u njihovoj smrti, oni dobivaju trajni bonus za svoje osnovne napade. Svi igrači mogu vidjeti koji su ciljevi označeni. Ova pasivnost osigurava visoki rizik / visok poticaj za nagradu za igrača da napusti donju traku gdje su strijelci skloni provesti većinu igre. Dodatna šteta učinit će Kindred silom koja će se računati s kasnom igrom, ali gomila skupova zahtijeva od igrača da se stavi na znatan rizik, čineći ovog prvaka prikladnijim za stručne protivnike.
P: Ples strelica
Kindred crtice u ciljnom smjeru prije nego što puca na tri neprijatelja u blizini. Dok je primarna šteta nanesena šteti, većina Kindredove štete dolazi od njihovih automatskih napada. Ples sa strelicama će uglavnom funkcionirati kao alat za bijeg, ali ga treba koristiti štedljivo, dolazeći s hlađenjem od devet sekundi.
W: Wolf's Frenzy
• Pasivno: Kindred gradi hrpe Hunterovih Vigora dok se kreću. Jednom potpuno složen, Kindredov sljedeći osnovni napad krade ravnu količinu zdravlja, pružajući izvor održavanja.
• Aktivno: Vuk stvara veliku duhovnu zonu oko Janjeta, napadajući svakoga tko napada jagnje, ili najbližeg neprijatelja. Hlađenje Dance of Arrows uvelike se smanjuje u Wolf's Frenzy. Frenzy će omogućiti strateškom igraču da postavi teren za ubijanje neopreznog cilja, namamljujući ih na teren koji otežava bijeg od zone duha i dopušta da ih Lamb i Wolf skrate.
E: Strah od montaže
Kindred u početku usporava ciljanog neprijatelja. Ako su tada u mogućnosti da napadnu cilj tri puta u brzom slijedu, Kindred će tretirati postotak maksimalnog zdravlja cilja kao štetu.
R: Lamb's Respite
Kindred stvara veliku, ali privremenu zonu ispod sebe ili saveznika. Dok je aktivna, Lamb's Respite sprječava da sve jedinice unutar svojih granica padnu ispod kritične razine zdravlja. Naposljetku, Lamb's Respite primjenjuje ravnomjerno liječenje i savezničkim i neprijateljskim prvacima koji su još uvijek unutra kada završi. To u suštini daje svim šampionima u području djelovanja Tryndamere ultimate zajedno s praćenjem liječenja. To može ili pobijediti ili izgubiti vašu borbu, ovisno o vašem vremenu.
Kindred ima noge u svim fazama igre - od lanjanja, džungle do kasnih borbe timskih ekipa. Putujući između traka i džungli obiju momčadi, nigdje nije sigurno od Kindreda. Za više informacija o tome što je otišlo u Kindredov gameplay i tematski dizajn, pogledajte Riot's Champion Insight post.