Sadržaj
- Jahanje zmajem
- Osnove
- Semestar u inozemstvu (u svemiru [Chasing Dragons {for Alcohol}])
- Brodovi čine svjetski krug
- Welps i Warts
- Jutro poslije
- Roguelite problemi
- Podupirući glumci i ostalo. stavke
- Sažetak
SLJEDEĆI JUMP: Shmup taktika je indie naslov koji kombinira turn-based strategiju i shmup / bullet paklene igre u lijep, roguelite paket. Dok se igra tehnički odvija u svijetu znanstvene fantastike ispunjene tradicionalnim utrkama fantazija - poput orka, vilenjaka i zmajeva - zapravo ne postoji priča o kojoj se ovdje može govoriti izvan uvodne scene koja uspostavlja svijet koji radi na alkohol. Alkohol koji su zmajevi ukrali. Na kraju krajeva, to je vaš poziv na akciju.
Jahanje zmajem
Osnove
Da biste zapravo uhvatili zmaja, morate izvesti "skokove" preko galaksije kako biste ih na kraju uhvatili i ubili. To postižete odabirom putanje koje želite proći kroz maglice na zvjezdanom grafikonu. Čineći ovo inicira borbu, dok zmajevi šalju legije bespilotnih letjelica kako bi došle na vaš put.
Na tim malim bojnim poljima veličine ekrana imate tri okreta kako biste ubili što više neprijatelja i skupili što više novca (novca) dok preživljavate. Vi poduzimate radnje na rešetki dok vam ne ponestane energije - poznate kao sposobnost da poduzmete radnje - kada završite svoj red.
Tri okreta možda neće zvučati kao puno, a na početku igranja zapravo nije. Ali kada počnete kupovati nadogradnje koje povećavaju kapacitet energije i sposobnost kretanja, stvari se stvarno počinju zagrijavati. To je posebno zahvaljujući činjenici da neprijatelji ispuštaju energetske kugle kada umru, što vam omogućuje da spojite više ubojstava. I to dobro radi; postoji nešto izuzetno zadovoljavajuće u pokretanju skretanja sa zaslonom punim neprijatelja, samo da bi se na kraju okrenulo s ništa što je preostalo osim tone otpatka da se pokupi.
Semestar u inozemstvu (u svemiru [Chasing Dragons {for Alcohol}])
Zamršenosti ove igre nose oznake nekih od najboljih strateških naslova: lakih za učenje, teških za svladavanje. Dok sam rano shvaćao kako igrati igru, doista sam "shvatio" tek nekoliko sati. I u to sam vrijeme doista osjećao da se sve sjedinjuje.Razumijevanje kako možete zatvoriti neprijateljske metke, AoE za određene napade, ili samo jednostavnu činjenicu da sjedenje na istoj pločici kao neprijatelj ne povrijedi vas, svi ste naučili iskustva i polako me doveli do korištenja oštrijih strategija tijekom vremena. To može zvučati očito, ali mnoge strateške igre vas ne prisiljavaju da to učinite, ili zanemaruju pružiti vam alate kako bi napravili čvršće strategije.
Brodovi čine svjetski krug
Još bolje je da se svih šest brodova - dva iz puštanja, dva iz besplatnog DLC-a, i dva koje otključate - doista osjećaju jedinstveno jedni od drugih. Ballista je brod dugog dometa čiji vas osnovni napad zapravo vraća unatrag. Čekić je mnogo veći, manje okretan brod koji se puni naprijed u nadolazeće neprijatelje sa udarnim valom koji udara sve oko sebe. Štit može odbiti neprijateljske udarce, pretvarajući svoj glavni napad u napadačko i obrambeno oružje. Mač, moj osobni favorit, zapravo je veliki energetski “mač” koji možete aktivirati kako biste kroz lako prerezali neprijatelje.
Welps i Warts
Bilo je bezbroj malih problema s kojima sam se suočio u borbi, što sam detaljno opisao u nastavku, ali jedan od većih dolazi u obliku padova energije neprijatelja. Budući da su odbačeni točno tamo gdje umiru, obično je najpovoljnije da se kreću na vrh neprijatelja, a zatim upotrijebite svoj napad kako biste osigurali da odmah pokupite energiju koja je obično potpuno nadopunjuje. To znači da su direktne strategije bliskih razmjera obično one koje se najviše nagrađuju; stoga je Ballista puno teže igrati. Ukratko, čini se kao da je sustav stvoren da potakne borbu blizu blizine, koja ponekad pretvara jedinice u određene strategije.
Jutro poslije
Mnogo problema u ovoj igri dolazi iz njegove nemogućnosti da ispravno prikaže borbene informacije. U kaosu bitke, mogli biste lako imati četiri ili pet preklapajućih duhova na jednoj pločici, tako da skakanje negdje gdje ste mislili da je sigurno može zapravo rezultirati vašom smrću. Dodajte određene neprijateljske napade - ali ne sve - koji će se pomicati od vrha ekrana do dna bez upozorenja (ili logičke osnove), neprijatelja koji se mogu teleportirati na vas i uzrokovati štetu od naizgled štetnih projektila i energetski pickups koji izgledaju bolno (dosjetka namijenjen) slične, AoEs za eksplozive koji su izuzetno nejasni u najboljem slučaju, i hitboxes koji su nedosljedni, a vi brzo shvatiti da je vrlo lako dobiti oštećen na bezbroj načina, čak i bez znajući to. Zapravo, dvaput sam poginuo u gigantskim eksplozijama i nisam mogao shvatiti kako ili zašto se to dogodilo za mene. Doslovni život mene, pazite!
Roguelite problemi
Kombinirajte to s čežnjom igre da budete roguelite, i može se pojaviti kao prilično drakonska. Na primjer, vaša maksimalna HP je 4, ali brodovi počinju s bilo kojeg mjesta između 1-3 HP. Neprijateljski napadi obrađuju najmanje 1 štetu ako vas pogode, ali neki, kao što su toksični napadi koji uzrokuju ostatke oštećenja, lako mogu vas upucati. Stvarni problem nije u tome što imate malu količinu HP-a i da je lako umrijeti, nego da je većina mojih smrti uzrokovana stvarima koje nisam mogao ni vidjeti. Rogueliti bi trebali biti izazovni, u širem smislu govoreći, ali kada je većina izazova, i moje smrti, došla od stvari koje su bile gotovo nemoguće pratiti ili samo prave buggy mehanike, to bi moglo postati frustrirajuće brzo.
Ne želim da dobijete pogrešan dojam: većina stvari je ispravno funkcionirala 95% vremena. Ali kada vam je potrebno granično savršenstvo da biste mogli proći kroz izazov izazova, vaša osobna pogreška ne bi trebala biti tako drastično smanjena zahvaljujući vlastitoj margini za pogreške.
Podupirući glumci i ostalo. stavke
Mnogi sustavi podrške za igru su malog razmjera i opsega. Postoji nekoliko “okruženja” u kojima se možete boriti, uključujući polje asteroida, maglicu, sunčeve vjetrove i oluje. Dok su oni zanimljivi od samog početka, brzo rastu.
Isto tako, određena mjesta imaju SOS signale ili neidentificirane signale, ali postoji samo mali broj različitih opcija dijaloga koje možete primiti, tako da i ona postaje relativno svakodnevna relativno brzo. Napredak za vaš brod je također relativno jednostavan. Kupujete nadogradnje za vašu bateriju (određuje broj akcija koje možete poduzeti), motore (određuje koliko daleko možete kretati po energiji), trup (HP) i osnovni napad. Tu su i sekundarno oružje i pribor koje možete kupiti, poput mina, raketa ili teleportera. Ali nakon što ste se igrali par sati, vidjeli ste sve razne stvari koje možete vidjeti. Samo nekoliko njih zapravo je ostavilo trajan učinak.
S jedne strane, ovo je loše. Voljela bih imati više sadržaja za igranje jer je osnovna igra tako zabavna i postavka je šarmantna. S druge strane, shvaćam da je ovo mala indie igra koja košta $ 5, i da će mala veličina biti vidljiva na nekim mjestima.
Umjetnički pravac i glazbeni smjer nisu ništa posebno - oni su samo standardna cijena za indie naslov - ali oni obavljaju posao. Igra ima pomalo čestih pogrešaka, ali ništa previše neugodno. Tu ili tamo bilo je i nekoliko problema, poput mogućnosti korištenja određenih izbornika kada ne biste trebali, ali ništa što je razbilo igru.
Sažetak
Prava zvijezda u emisiji Sljedeći skok je njegova borba, i zato što je to najbolji, najrazvijeniji dio igre i zato što ćete tako provesti većinu svog vremena s tim naslovom. Sve ostalo je općenito korisno, bilo da se radi o nadogradnjama, oružju ili karti svijeta. Iako postoji nekoliko preplavljenih frustrirajućih problema, osjećam da jedinstvena premisa i uspješna izvedba spomenute premise doista oživljavaju igru. Ako ste ljubitelj strateških, shmup ili roguelite naslova, svakako biste ovoj igri trebali pružiti priliku.
---
Primjerak je dostavljen na pregled od strane razvojnih inženjera.
Naša ocjena 8 Može li turn-based strategija, shmup, roguelite, zapravo funkcionirati, ili je to samo san? Recenzirao na: Mac Što znači naše ocjene