NHTSA i Ad Council nas podsjećaju na cijenu vožnje u pijanom stanju i razdoblje i razdoblje; Nekako

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
NHTSA i Ad Council nas podsjećaju na cijenu vožnje u pijanom stanju i razdoblje i razdoblje; Nekako - Igre
NHTSA i Ad Council nas podsjećaju na cijenu vožnje u pijanom stanju i razdoblje i razdoblje; Nekako - Igre

Sadržaj

NHTSA je dobro poznata po tome što šalje pozitivne poruke o posljedicama onoga što se može dogoditi kada vozite nepažljivo ili ugrožavate živote drugih kroz vožnju u pijanom stanju. Budući da je četvrti srpanj pogodio sutra, nema boljeg vremena od sadašnjosti za slanje tih poruka kako bi podsjetili vozače da čak i zujanje može biti izuzetno opasno.


Prema NHTSA-i, 4. srpnja je jedno od najsmrtonosnijih vremena na cestama. Od 2007. do 2011. godine, 40 posto svih smrtnih slučajeva u prometnim nesrećama motornih vozila oko blagdana 4. srpnja uključivalo je pijanog vozača. “Buzzed” vozači koji imaju “samo nekoliko” pića često ne smatraju sebe opasnost na cesti. Ali oni mogu zaraditi 10.000 dolara u novčanim kaznama, sudskim pristojbama i povećanim stopama osiguranja ako ih se povuče. Ili, što je još gore, oni mogu proizvesti tragične posljedice.

Na njihovoj Facebook stranici, NHTSA se može pohvaliti njihovom novom igrom u suradnji s Vijećem Ad, Brujao. Uhvaćen. Razbio., koja dodaje uvrnutost tipičnoj kartaškoj igri. Znaš, onaj koji si igrao dok si bio klinac - prevrćeš karte dok ne nađeš dvije identične karte. Osnovni mehaničar igre trebao bi pomoći u jačanju kratkotrajne memorije i vizualne koordinacije.

U potpunosti se slažemo da je vožnja pod utjecajem velik problem, te da su igre dobro postavljene da ljude dovedu do tih informacija u zabavnom formatu koji pomaže u obradi poruke koju mozak obično želi izbjeći. Razmišljanje o automobilskim nesrećama i kaznama obično se nalazi negdje na popisu uz oporuke, životno osiguranje i druge neugodne teme koje često smatramo pogodnim za ignoriranje sve dok ne bude prekasno.


Dakle, igra je zabavan način da dobijete važnu poruku. Buzzed vožnje opasnosti su definitivno premijera za ovaj format isporuke. Postoji samo jedan problem:

Ova igra je neprivlačan format za odrasle i ne ispunjava željenu poruku.

Osim nekih čudnih slika dionica koje je NHTSA odlučio koristiti, poruka je lako razumljiva, ali ... iskreno, nije dobro isporučena. Budimo stvarni - ciljna publika će biti općenito iznad 17 godina. Uparivanje karata nije jako mentalno stimulativno, niti ima bilo kakvih trajan vrijednost s odraslima.

Grubi pregled? Može biti. Ali oni su se uhvatili u koštac s ozbiljnom temom i mislimo da ovdje ima mjesta za nešto snažno. Postoji nekoliko različitih pristupa koje su mogli uzeti u stvaranju snažne poruke koja bi dugoročno utjecala na njihovu publiku. Na primjer...

Hijack Candy Crush za jedan dan

Ne šalim se. NHTSA je mogla kontaktirati kralja i zatražiti otmicu Candy Crush za jedan dan, šaljući poruku milijunima ljudi koji možda večeras i sutra izlaze na zabavu. Napravite male automobile iz ikona, ili male limenke piva - bilo što slično. Broj odraslih koji igraju ovu igru ​​je zapanjujući.


Čak i ako se King nije slagao s tim, kao u zagonetnim igrama Candy Crush su ono što tržište mobilnih i Facebook igara zaista vole vidjeti.

Nije ljubitelj zagonetki poput Candy Crush? Ok, pokušajmo s drugom kartaškom igrom, kao ...

Mješina

Držeći se teme na kartici, odigrajte redovitu igru ​​Blackjack (pokušavate pogoditi sumu od 21 sa standardnom paletom od 52 kartice) bez prelazi 21). Za dobrobit igre, ne mora biti 21 kartica, ali ideja bi mogla biti dati posljedice numeričku vrijednost koju igrači sada mogu koristiti da pokušaju doći do 21.

Na primjer, jedan određeni vozač je poput igranja kralja (10 bodova). Biće određeni vozač vrijedi as (11 bodova). Postoji niz različitih načina za dodavanje numeričkih vrijednosti odlukama koje donose vozači - a Blackjack je jedna od najčešće korištenih igara s kartama u svijetu.

Rulet

I ne ruske sorte. Recimo da je lopta vozač koji donosi odluku o piću. Svaki neparni broj je pravna posljedica, a svaki crni broj predstavlja vozača koji se povrijedi zbog odluke igrača da vozi pijan. Šanse za povratak kući bez udaranja bilo koga ili uhićenja su prilično realne (oko 25% šanse, davanje ili uzimanje).

Opet, raznolikost u kojoj su mogli biti dizajnirani su beskrajne. Međutim, ova igra je druga koju odrasli lako prepoznaju i ona je prilično jednostavna za razumijevanje i razvoj. Ne mora imati sva zvona i zviždaljke za jednostavnu Facebook igru.

Dobra ideja, ali treba više dizajna igre da bi se pokrenula točka

Iako cijenimo i podupiremo poruku koju NHTSA pokušava poslati, a mi pozdravljamo odabir teške, vrijedne teme sa stvarnim aplikacijama, ali u konačnici Brujao. Uhvaćen. Razbio. ostavili su nas u želji za više dojmljivom igrom kako bi širu publiku shvatili na kritičnu poruku koju je igra htjela poslati.