Sadržaj
Što je s lavinom iznenađujuće dobrih igara koje svi dolaze ove godine? Ljudima je potrebno vrijeme da vide svoje obitelji i odu na posao, prokletstvo! Ali dodajte i dodajte Nier: Automati na hrpu iskustava koja se moraju igrati na PS4.
Iako se odvaja od Drakengard i nastavak prethodnog Nier, postoji iznenađujuće mala veza između ove igre i njezinih prethodnika. Dok tu i tamo ima veza, u cjelini Nier: Automati je sama po sebi životinja u smislu stila, priče i igranja.
Očekivati neočekivano
to je jasno ovaj razvojni tim i njegov direktor imaju puno ljubavi prema igrama uopće, i postoje zanimljivi dizajnerski izbori koje nećete vidjeti drugdje. Na primjer, mijenjanje vizualnih i zvučnih postavki pretvara se u mini-igru, a zapravo morate kupiti različite HUD elemente tijekom igre umjesto da ih sve skinete s palice.
Android tema je također stalno u vaše lice, s ekrana će crno-bijele kao loš video feed kada je glavni lik 2B je niska na zdravlje. Najneočekivanija je misija otvaranja, koja u izuzetno brzom slijedu prolazi kroz sedam ili osam različitih žanrovskih stilova.
Čekaj, kada je to postalo ubojica sa strane?
Prvo je ova igra Space Invaders, zatim dvostruki štap Geometrijski ratovi, zatim pomicanje sa strane R-Type, zatim platformer, a zatim Bog rata hack 'slash, zatim top-down protiv, onda Sjena kolosa s gigantskim šefovskim bitkama, zatim simulatorom letećeg meha, a zatim tekstualnom avanturom - i to je samo prva razina!
Nema sumnje da je prva misija divlja vožnja (i trijumf igranja), ali jest ima i negativnu stranu super dezorijentacije, U jednom određenom slučaju kada se kamera prebacila na top-down od nigdje, totalno sam se izgubio u paklu od metaka, bez pojma gdje je 2B i nije bilo jasnog načina da razlikujem neprijatelja od projektila od pick-upa, itd. nekoliko trenutaka tamo sam bio samo gumb gnječenje i nadajući se najboljem.
Budući da je ovo način na koji redatelj izlazi u javnosti, možda sam trebala očekivati nešto još čudnije ...
Fluid Combat
Srećom, sve ove žanrovske skokove znatno su se smanjile nakon misije otvaranja i držale više prema jednom stilu u velikom okruženju otvorenog svijeta koje je više nalik onome što su podrazumijevali priče i screenshotovi.
Kada uđete u srce igre, tu je nevjerojatan potez na gužvu i borbu u dometu, dok koristite plutajuću dronu za metke i laserske napade dok istovremeno kontrolira 2B za udarce mača. Često morate koristiti obje borbene metode u isto vrijeme, zaključavanje na i ciljajući na zračne ciljeve sa svojim trut za vrijeme dok istovremeno uzimanje na kopnene snage s gužva napada.
Iako nije posve jedinstven, način na koji je ovaj dualni sustav implementiran vrsta je promjene paradigme u načinu na koji vi gledate na borbu - a to zaista čini Nier: Automati radost (i izazov) za igru.
Igra je vrlo fokusirana na akciju, ali ima još mnogo stvari za napraviti na strani umjesto ubijanja adorably uznemirujuće robote, kao što je uzimanje vremena za ribolov (ili samo zurenje u krajolik uništene Zemlje koja je obnovljena prirodom).
Priča i završetak
Ako uopće budete obraćali pozornost, trebali biste od početka reći da ono što se kaže androidima nije ono što se zapravo događa između Zemlje i mjesečevih orbitalnih baza. Od početka, 2B pokazuje znakove da više ne želi biti korišten za tuđi rat dok pjeva "za slavu čovječanstva!"
Što se tiče teme i tona, tu su odjeci ranijih igara za igranje RPG igara poput Xenosaga, kao i sci-fl filmovi Zaborav - i neobično dovoljno, možda čak i neke klimanje glavom Wall-E.
Nažalost, likovi nisu osobito privlačni. Ali mene je stalno zanimalo što se događa, čak i ako je lako pogoditi istinu odmah nakon prve misije. Tu je također mnogo više od priče nego što je na površini, a to mora biti iskopano kroz više prolaza.
Ide čak i dalje od ranije Drakengard i Nier naslova, ovaj put oko 26 različitih završetaka, a od vas se očekuje da pronađete većinu ili sve njih. Na svakoj sljedećoj igri kroz igru će se mijenjati i priča i borbena taktika. Dakle, ponavljanje nije samo visoko; ona je zapravo ugrađena u dizajn igre.
Što se događa u tvojoj android glavi?Donja linija
Nier: Automati neprestano je nekonvencionalan i neobičan, a to je sveukupno prilično dobra stvar koja rezultira zadovoljavajućim i fluidnim borbama. Postoji nekoliko mana, kao što je ekran izbornika za nadogradnju i sustav čipova koji je neshvatljivo spakiran i pretjerano složen na početku.
Također ne postoji značajka automatskog spremanja jer je u igranje ugrađeno pronalaženje dodatnih mjesta za spremanje. To je u redu u nekim slučajevima, ali nekako neugodno u drugima kada ne želite pronaći mjesto spremanja kako biste napustili igru.
Između vrhunske borbe i desetaka završetaka, Nier: Automati će vas držati angažiran za cijeli mnogo sati, i ako kopati Bayonetta, vi ćete ovdje apsolutno voljeti osnovnu igru.
Napomena: Square Enix je dostavio kopiju Nier piscu za potrebe ovog pregleda.
Naša ocjena 8 Super glatka i inovativna borba spaja se s nevjerojatno neortodoksnim dizajnom igre za PS4 ulaz. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene