Nintendo i debelog crijeva; Povijest u deset minuta ili manje

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Nintendo i debelog crijeva; Povijest u deset minuta ili manje - Igre
Nintendo i debelog crijeva; Povijest u deset minuta ili manje - Igre

Sadržaj

Nintendo nije uvijek bio nepremostiv gaming tajkun koji je poznat kao danas, tvrtka duguje svoje skromne početke kasnoj Meiji eri gdje je počela kao jednostavna igračka tvrtka.


Sreća ždrijeba

U svojoj genezi 1889., Fusajiro Yamauchi udahnuo je život preteči suvremenom Nintendu, Nintendo Koppai. Posao je bio usmjeren na proizvodnju hanafuda kartica, igre poznate kao cvjetne kartice. S ciljem kompletiranja kartaških odijela, vrijednost broja dodijeljena svakoj vrsti kartice bila je proizvoljna. Kako se njihova popularnost povećavala, Yamauchi je tražio pomoć asistencije za masovnu proizvodnju tih kartica kako bi držao pod kontrolom ogromnu potražnju. Bez sina za nastavak patrilineage, Yamauchi je 1929. predao baklju svome zetu Sekirju Yamuachiju. 4 godine kasnije Sekiryo se spojio s drugom tvrtkom kako bi osnovao Yamuachi Nintendo i Co.

Tražeći učinkovitiji način distribucije svojih hanafuda kartica, Sekiryo je stvorio Marufuku Co, Ltd, zajedno s nekoliko drugih marki kartica koje je Nintendo umetnuo u mainstream tržište. Nakon što je preuzeo odijelo od svojih prethodnika, usvojio je svoga zeta Shikanojo Inabu (kasnije mijenjajući prezime u Yamauchi nakon što se oženio u obitelji). Nažalost, nije preuzeo tvrtku jer je napustio svoju obitelj. Shikanjin sin, Hiroshi, kojeg su odgojili njegovi djedovi i bake, preuzeo je tvrtku umjesto njegova oca u odsutnosti.


Rođenje nove ere

Nakon što je napustio školu i preuzeo Nintendo nakon što je njegov djed umro, Hiroshi Yamauchi promijenio je ime "Marufuku C. Ltd." u "Nintendo Playing Card Co. Ltd." Godine 1953. Nintendo je krenuo u budućnost tako što je postao prva tvrtka u Japanu koja je proizvodila karte za igru ​​od plastike.

Nakon uspjeha u poslovanju s Disneyem deset godina kasnije, Yamauchi je počeo širiti Nintendov doseg od taksi tvrtki, prehrambenih tvrtki, pa čak i prodaje usisavača.

Pojava elektroničkog igranja

Nakon igranja igara s kartama u usponu i padu, krajem 70-ih godina Nintendo se probio na novu scenu igranja putem Magnavox Odyssey-a, koji je Nintendu zaslužio svoju laku opremu. Daleko prije nego su sustavi tvrtke Famicom bili čak i nagovještaj ideje, "Color TV Game 6" i "Color game 15" bili su prvi sustavi kućnih igara u kući (broj na kraju naslova označavao je kako je količina igara svake konzole imala ). Na kraju, Nintendo se probio u krug s arkadnim igrama EVR Race. Međutim, 1981. razvili su, uz pomoć Shigeru Miyomota, jednu od najlegendarnijih igara u povijesti.


Od majmuna u bačvi do limenke crva

Sa rođenjem 80-ih došla je s njom nova era za Nintendo i igre. Donkey Kong raspršili su se u milijune arkada diljem svijeta u nadolazećem zlatnom dobu tvrtke vrijedne više milijuna dolara koju danas poznajemo i volimo. Igra i sat serija zajedno s Nintendovim odgovorom neuspjeh franšize Atari, Nintendo Entertainment System, nadao se da će revitalizirati umiruću ekonomiju igranja sredinom 80-ih. Kasnije te godine Super Mario Brothers objavljen je u Japanu i postao veliki uspjeh. Mnogi od današnjih priznatih naslova bili su neke od prvih igara za američko izdanje NSZ krajem 1986., kao što su Metroid i Braća Super Mario 2.

Rođenje novog doba

Devedesete su stvorile moderno igranje kao što je danas poznato; Gameboy i Super NES bili su ključni u pokretanju tržišta za kućnu i mobilnu igru. Njihovi nasljednici, Gameboy Color i Nintendo 64, objavljeni su 29. rujna 1996. u Americi. Klasični naslovi kao što su Pokemon iste godine objavljeni su u Japanu. Franšiza će se kasnije pokazati kao uspjeh koji je Nintendo trebao ponovno postati gaming div. Dvije godine kasnije, boja Gameboya bit će objavljena u Japanu s Amerikom i Europom nakon što je mjesec dana kasnije.

Kako je tisućljeće probijalo horizont, Nintendo se probio na tržište CD-a tako što je predstavio GameCube 18. studenog 2002. godine. Ručna strana stvari zadržala je svoju predanost igranju kaseta kada je predstavila Game Boy Advance godinu dana prije GameCube izdanja ,

U 2004, Nintendo DS napravio svoj debi, bolstering dva ekrana kao prodajna točka. Iako bi to moglo izazvati 3D grafiku, hardver u to vrijeme spriječio je sustav da ispravno filtrira grafiku, što je dovelo do više piksela grafike od N64. Zajedno s poboljšanom verzijom najnovijeg ručnog računala, DS Lite, Nintendo je izdao Wii u studenom 2016. Bilo bi otprilike šest godina prije nego što bi gaming div predstavio svoju novu generaciju konzola.

Desni dodir

26. veljače i 25. ožujka 2011. Nintendo 3DS napravio je valove u industriji uvođenjem autostereoskopije paralakse barijere, tehnologije koja im omogućuje stvaranje 3D-a za svoje potrošače, a da ne moraju koristiti 3D naočale. Tek godinu dana kasnije, sve dok Nintendo WiiU nije izašao, tvrtka je stvorila kontroler koji se može koristiti zajedno s daljinskim upravljačem, ili kao zaslonski sustav, na koji se igrač može preusmjeriti ako igrač treba delegirati korištenje televizije drugdje. Regulator je također sadržavao značajke kao što su akcelerometar, kamera, NFC i žiroskop.

Gledajući naprijed

Nejasno je na kojem je mjestu Nintendo na čelu, malo se zna o sustavu nove generacije pod kodnim nazivom "Nintendo NX". Ono što zasigurno znamo je da će NX pokretati igre iz spremnika, što je značajka koja se nije vidjela od Nintenda 64 (i njegovih ručnih sustava). U ovom trenutku, jedina dostupna informacija je nagađanje da Nintendo neće objaviti nikakve druge informacije osim objavljivanja sustava u ožujku 2017. godine.