Sadržaj
Kao i njihov videozapis Vatreni grb: Sudbine u prošlosti je Nintendo objavio novi videozapis "Izrada" za njihovo najnovije izdanje: Legenda o Zeldi: Dah divljeg, Igra koja je oduševila kritike - uključujući i mene - ovaj mjesec zasigurno je dugo vremena dolazila, jer je zamišljena još davne 2013. Međutim, novi videozapisi Nintenda daju nam uvid u to kako je došao taj naslov svjetske klase kako je sada.
Početak
U prvom videozapisu iz ove serije saznajemo mnogo o procesu koji su programeri poduzeli kako bi razlikovali Dah divljeg iz drugih naslova u Legenda o Zeldi franšize. Oni raspravljaju o tome kako se određene konvencije moraju čuvati kako bi se sačuvao osjećaj serije, ali kako su drugi potpuno izbrisani jer su shvatili da su određeni elementi - poput tradicionalnih tamnica - više rezultat hardverskih ograničenja nego stvarne jezgre. igranja.
Također smo saznali kako su neki od prijedloga u igri bili divlji. Razmatrane su sve od invazija NLO-a na Hyrule do modernijih avantura. Međutim, to je zapravo bio povratak na 2D izvornik Zelda format koji je potaknuo ono što sada znamo Dah divljeg.
To je zanimljiv sat i može nadahnuti mnoge programere na alternativnom preuzimanju vlastitih projekata.
Priča i likovi
U ovom videu ćemo pogledati kasnije dijelove razvoja - naime likove i priču koja će se uklopiti u igru. S obzirom da je igra poprimila format otvorenog svijeta, programeri i osoblje su radili na tome Dah divljeg odlučio je da je priča koja se odigrala prije događaja u igri bila mnogo funkcionalnija od one koja se odigrala tijekom igre. U konačnici, to je funkcioniralo na bolje jer je priča zasnovana na memoriji omogućila igračima da se slobodno kreću bez guranja linearnosti u mix.
Likovi su također dizajnirani s igračevom željom da im pomogne na umu. Zelda je posebno dizajnirana tako da je igrači žele spasiti, ali u isto vrijeme bila je dovoljno individualistička da je bilo očito da je sposobna, ali i potrebna pomoć kako bi ostvarila svoje ciljeve. To joj je pomoglo da je odvojimo od ostalih princeza u seriji do sada, jer joj nije trebala Linkova pomoć, koliko god joj je to omogućilo ispunjenje cilja.
Čak i način na koji neprijatelji komuniciraju s Linkom i okolinom uzet je u obzir u ovoj igri, nešto što drugi programeri zapravo ne ističu u svojim vlastitim nacrtima. Još jednom, zanimljiv video za ljubitelje i programere.
Koncept na otvorenom
Posljednji video u seriji raspravlja o važnosti potpuno istraživog svijeta u procesu dizajniranja Dah divljeg, Aonuma raspravlja o filozofiji dizajna igre, a to je da je želio istražiti područje između skrivenih područja koja su pronađena Skyward Sword, Redatelj, Hidemaro Fujibayashi, dalje je izjavio da je htio vratiti igru u korijene Legenda o Zeldi franšiza u kojoj je veliki svijet bio ponovno istraživao.
Prilikom odlučivanja o veličini igre, programeri su odlučili iskoristiti grad iz stvarnog života Kyota kako bi odredili koliki bi trebao biti svijet igre. Ono što su htjeli postići bilo je osigurati da je dovoljno velika da se igrači izgubi, ali dovoljno mali da ne bi bila neplodna ili neodoljiva.
Drugi dijelovi ovog videa raspravljaju o tome kako je fizički motor važan i za borbene i za druge aspekte igranja, kao i za to kako je glazba i dizajn zvuka usredotočeni na važnost održavanja prirodnog okruženja.
Zanimljiv dizajn igre
Napori koji Legenda o Zeldi: Dah divljegje razvojni tim napravio u stvaranju svijeta najnovijih Zelda naslov prikazuje. Iako to nije posve jedinstvena igra, ona se osjeća mnogo uglađenije od ostalih igara unutar istog žanra. Možda neću tako daleko nazvati savršenu igru, ali svakako mogu cijeniti duljine koje je ovaj tim uzeo da bi dobio ovaj naslov na mjestu gdje se sada nalazi.
Moje pitanje sada bi bilo da li ili ne Nintendo može skinuti još jednu igru koja ispunjava nove standarde koje je postavio ovaj.
Ali što mislite? Slažete li se sa svim poteškoćama koje su programeri napravili u seriji? Neka se vaš glas čuje u donjem dijelu komentara!