Nintendov pet neuspjelih pokreće hardver

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Behind Killer Instinct - Music history to the Ultra Combo, from SNES to Arcade
Video: Behind Killer Instinct - Music history to the Ultra Combo, from SNES to Arcade

Sadržaj

Kao što svi čekamo sa dahom za NX-ovo otkriće, pitanje je svima: hoće li to biti još jedna katastrofa u veličini Wii-ja? Nintendov pokušaj snimanja munje dvaput je završio katastrofom, i unatoč pohvalnoj biblioteci igara objavljenih u Nintendu, ona se nalazi na samo 12 milijuna prodanih jedinica od lansiranja 2012. godine.

Sa svim ludim NX glasinama i lažnim curenjima kontrolera u proteklih godinu dana, sve je pretjerano lako zamisliti drugo lansiranje; nakon svega, ne bi bilo prvi put da je Nintendo lansirao hardver temeljen na trikovima koji nitko ne želi. Da biste osvježili sjećanje na Nintendove neuspjehe, ovdje je pet njihovih hardvera koji su se spotaknuli odmah nakon lansiranja.


1) Virtualni dječak

Jadni Virtual Boy nikad nije imao šanse. Čak i kada je prvi put prikazan tijekom 1994. godine, novinari nisu bili sigurni što bi mogli reći o turobnoj shemi boja (samo crvena i crna!) I nedostatku prenosivosti. Njima se nije bavilo lansiranje 1995. godine, što se pokazalo katastrofalnim zajedno s visokim cijenama, izazivanjem naprezanja očiju i neimpresivnim softverom. Nintendo je prekinuo priključak manje od godinu dana nakon pokretanja programa Virtual Boy.

Gdje je virtualni dječak uistinu pogriješio bilo je kako je trebalo prikazati 3D tehnologiju, a ipak je naglasak na okularima posudio nezgodnom izoliranom iskustvu. Dok je otkriveno da je Nintendo neko vrijeme eksperimentirao s 3D tehnologijom, Virtual Boy je nesumnjivo bio razlog zašto su čekali da 3DS pokuša ponovno.

2) Nintendo 64DD


Vjerovali ili ne, postojala je Nintendo platforma koja se prodavala još gore od Virtual Boy; u stvari, bilo je tako loše da nikada nije napustila Japan! Nintendo 64 Disk Drive, ili 64DD za kratko, dizajniran je kao ekspanzija za N64 koja bi se mogla povezati online i ... uh, više pohrane podataka. Poznati Nintendo programer Shigeru Miyamoto izrazio je svoje frustracije u opisivanju svoje svrhe i odgađa od svoje objave iz 1997. do izdanja iz 1999. godine. Ovo je ostavilo igrače da se zapitaju je li Nintendo znao što radi s dodatkom. Neuspjeh je dokazao da nisu.

Mnogi naslovi koji su predloženi za 64DD ili su otkazani (Majka 3) ili jednostavno pušteni u obliku spremnika kao što je Šuma životinja. Šuma životinja je inspiriran 64DD-ovim satom u stvarnom vremenu. Na kraju je objavljeno samo deset igara. Nintendo je očekivao svoj neuspjeh izdavanjem, a samo 15.000 jedinica bilo je dostupno putem narudžbe prije nego što je godinu dana kasnije tiho prestalo s konzolom.


3) Game Boy Micro

Poput virtualnog dječaka, ovaj je imao ljude koji su grebali glavu od početka. Najavljena i objavljena 2005., konačna Game Boy Advance iteracija bila je sve o umanjenoj veličini. Njezin elegantan izgled i izmjenjivi faceplates su označeni kao prodajna mjesta. Nedostatak Nintenda bio je taj što je DS pušten samo godinu dana ranije, a već je mogao igrati GBA igre. Ups.

U slučaju da ste zaboravili, DS je izvorno dizajniran da bude, po Nintendovim riječima, "treći stup" za GameCube i Game Boy Advance. Međutim, potrošači su se mudro uhvatili za naprednu tehnologiju DS-a i povremenu privlačnost, što je vidljivo iz ledene prodaje tvrtke Micro: samo je 2 milijuna prodano širom svijeta. Za usporedbu, izvorni GBA i GBA SP prodali su 35 milijuna odnosno 43 milijuna.

Njegova mala veličina učinila ga je nespojivom s prethodnim GBA značajkama; kao što je kompatibilnost unatrag s Game Boy / Game Boy bojama, učinila ga je besmislenijim.

4) 3DS

Nazivanje 3DS-a neuspjehom bi bio nešto što bi se moglo protegnuti jer je prodano u više od 50 milijuna jedinica i ima veliku biblioteku igara. Teško da biste to znali od početka. Iako je njegova 3D implementacija bila daleko manje glomazna od Virtual Boya, bilo je dva glavna problema od samog početka. S godišnjim iteracijama DS i DSis, 3DS ime prevarilo je potrošače misleći da je to samo još jedna kozmetička nadogradnja. - Neka hrana za razmišljanje; zašto bi roditelj kupio novi ručni uređaj u ožujku kada bi njihova djeca dobila DSi XL na Božić?

Drugo, očito nije bilo spremno. Nintendova lansirna postava bila je samo tehnološka demonstracija; Pilotwings Resort, Steel Diver i Nintendogs + mačaka. EShop nije bio dostupan do sljedećeg ljeta. Prodaja je bila toliko spora da je Nintendo morao izdati sniženje cijene kasnije te godine, a dvadeset Nintendo i Game Boy Advance igara koje su se mogle preuzeti bile su besplatne za rane kupce. Iako sada dobro funkcionira, 3DS nikada ne bi mogao sanjati o dostizanju istih visina kao i njegov prethodnik.

5) Wii U


Nažalost, Nintendo nije učio iz svojih 3DS pogrešaka. Kroz kombinaciju lošeg marketinga i glupog imena, Wii U je bio nered od početka. Potrošači su mislili da je gamepad sustav ili novi pribor za Wii, koji je gubio paru.

I sam gamepad pokazao se previše nejasnim za proizvod čak i za sam Nintendo. Nintendo Land bila je jedina Nintendo igra na lansiranju 2012. kako bi napravila uvjerljiv slučaj za kontroler, ali igre za 2013. su slične Super Mario 3D svijet nije uspio graditi na njemu. Treće strane su brzo napustile sustav, a samo je izvrsna izvedba Nintenda sustav držala šepavim.

Hoće li NX trpjeti istu sudbinu?

Pa, nemojmo se zanositi; nakon svega, ne znamo ni što je NX! Činjenica da je odgođena za sljedeću godinu pokazuje da Nintendo radi na tome da izbjegne softverske suše - inače poznate kao prokletstvo konzola.

Iako je najbolje pričekati da se otkriju kako bi donijeli bilo kakvu prosudbu, riječ Nintendo treba biti oprezna: oni koji se ne sjećaju prošlosti osuđeni su na ponavljanje.