Nema jednostavnog objašnjenja

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 26 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Zatuljin: Objašnjenja ima ali opravdanja nema — Rusija danas ne bi dozvolila bombardovanje SRJ
Video: Zatuljin: Objašnjenja ima ali opravdanja nema — Rusija danas ne bi dozvolila bombardovanje SRJ

Sadržaj

Jutros sam s užasom vidjela da su najpopularnije novine u Velikoj Britaniji imale senzacionalistički naslov o tragedijama u Newtownu, koje predvidivo upućuju na video igre kao uzrok ubojstava. U naslovu Sunca piše “Killer's Call of Duty Obsession”. Daljnji tekst podstiče vitriol protiv igara, tvrdeći da je ubojica “nacrtao masakr u školi Sandy Hook dok je opsesivno igrao nasilne video igre kao što je Poziv dužnosti.”


Tek kad dobijete mnogo više u njihovom izvještavanju, dobivate nešto što se približava razumnoj i zreloj analizi teme, s perspektivom od psihologa za djecu i odgojiteljicu Terese Bliss koja piše: „Nema sumnje da ono što djeca gledaju utječe na njihovo ponašanje. Nije dobro da djeca gledaju kako ljudi uništavaju druge ljude. "

Ali ubojica je imao 20 godina, jedva dijete. Taj je segment jasno uključen kako bi dao neku vrstu vjerodostojnosti središnjoj priči priče.

Iskustvo iz prve ruke

Prije nego što razgovaram o sklonosti mainstream medija prema ovom neznanju o strahu, dopustite mi da objasnim zašto osjećam da sam sposoban izraziti svoje mišljenje o toj temi.

Kao kvalificirani bolničar, ja sam bio zdravstveni radnik već više od desetljeća, za to vrijeme sam se bavio svakovrsnim problematičnim pojedincima i bio sam sudionik mnogih emocionalnih i fizičkih trauma. Također sam od djetinjstva njegovao tihu opsesiju videoigrama. Kao takav, dobro razumijem pitanja mentalnog zdravlja i socijalnih pitanja, kao i dobro razvijen i uravnotežen pogled na odnos između igranja video igara i ubojstva.


Ukratko: ne postoji.

Barem ne u smislu da bi senzacionalistički hakovi svijeta željeli da vjerujete. Sigurno je da postoji zabrinutost za zdravlje i socijalno ponašanje vezano uz igranje video igara i korištenje interneta. Ali povlačenje iz stvarnog svijeta u videoigre ili življenje na internetu su simptomi, a ne uzroci. U nekim slučajevima, to ponašanje je mehanizam suočavanja.

U mom slučaju, sjećam se jednog određenog vikenda kada, nakon što sam prisustvovao posebno užasnoj prometnoj nesreći, nisam mogao spavati, pa sam stalno igrao Battlefield 1942 i popio puno kave. Mislim da sam izbjegao spavanje 56 sati, za koje vrijeme sam pohađao dvije 12-satne noćne smjene. Gledajući unatrag, to nije bio zdrav ili posebno odgovoran izbor i ja ga sigurno ne bih preporučio niti odobrio.

Ali ni u jednom trenutku nisam došao do zaključka da će se moja partija poboljšati ako primijenim svoj Battlefield 1942 Iwo Jima blitzkrieg taktika lokalnoj osnovnoj školi. Baš kao kad sam bio problematični školarac, nisam počeo skakati s visokih mjesta i žarulja, jer sam igrao Chuckie Egg.


Unatoč mojoj opsesiji videoigrama i mojim razvojnim iskustvima (dijete slomljenog doma, maltretiranog u školi, bliski prijatelj umro kad sam imao petnaest godina), nisam ubojica. Zašto? Zato što sam shvatio prikladno ponašanje i čvrsto shvatio razliku između stvarnosti i fantazije i - što je najvažnije - ja sam normalan.

Društvena krivnja

U vremenima tragedije, ljudska je priroda pokušati smisliti besmisleno, zbog čega su emocionalne i obmanjujuće kampanje usmjerene na video igre sve neukusnije. U najboljem slučaju oni pokušavaju pronaći objašnjenje u potrazi za zatvaranjem. U najgorem slučaju, oni su pogrešno progonili žrtvu s istom militantnom agendom (vidi Jack Thompson za više detalja) koja je vidjela Dnevna pošta tvrditi to Microsoftov simulator letenja bio je iza napada Svjetskog trgovinskog centra 11. rujna.

Međutim, izloženost videoigrama se postati prioritetno pitanje u odnosu na ranjive; biti djeca ili mentalno bolesni. Djeca se i dalje razvijaju i oblikuju svoja moralna i bihevioralna pravila, tako da roditelji svakako moraju paziti na ono što utječe na njihov pogled na svijet. To se odnosi na njihovu izloženost jeziku i slikama koje se koriste na televiziji i tiskanim medijima, kao i na filmove i videoigre, tako da pisci netočnih i senzacionalističkih vijesti ne bi trebali misliti da su oslobođeni odgovornosti.

Roditeljsko usmjeravanje i kontrola su presudni, posebno u današnjim sve izolacionističkim društvima. Mladima treba dati alate za integraciju i komunikaciju. Proširena obitelj i prijatelji također su važan utjecaj. Ako su te mreže podrške odsutne, to je kada ekstremna ponašanja počnu polarizirati.

Prije video igara, djeca su i dalje bila izložena nasilnim konceptima. Potaknuli su ih da maštaju o policajcima i razbojnicima, kaubojima i indijancima, tenkovima i vojnicima. Sukob i oružje su, nažalost, dio ljudske prirode i upozoravaju djecu da je ta stvarnost nužan dio njihovog obrazovanja i razvoja, ali s inteligentnim roditeljstvom treba postupati s pažnjom i osjetljivošću.

Društvo mora preuzeti više odgovornosti za sebe i svoje članove, čak i za odrasle. Ali sklonost pojedinaca da budu odbačeni iz mainstreama i pronalaze utjehu u samotnim aktivnostima nije nova. Opsesivno ponašanje i ovisnosti manifestiraju se u mnogim oblicima. U Velikoj Britaniji - a vjerojatno i većina zapadnih kultura - alkoholizam je najraširenije uživanje za usamljenu, slomljenu osobu.

Nasilje u obitelji, zlostavljanje i kriminal sve se povećavaju kao rezultat neprirodnih ponašanja i opsesija, prenoseći se na pitanja mentalnog zdravlja. No, nije opsesija ili zlouporaba tvari temeljni uzrok problema, jednostavno odabrana metoda pojedinca za izbjegavanje suštinskog problema. Nesposobnost pojedinca da provodi samokontrolu dovodi ih do pogoršanja njihovog lošeg mentalnog stanja, ali malo je vjerojatno da je to fokus opsesije koja je uzrokovala to stanje.

Tko je odgovoran?

Isto je is video igrama. Njih ne treba kriviti za loše zdravlje, iako prevelika ovisnost o njima može biti ključni pokazatelj emocionalnih ili socijalnih problema i može sigurno spriječiti oporavak ili čak pogoršati mentalnu bolest. Ali to je fina linija, također mogu biti vrijedna štaka. Za mene, video igre pružile su mehanizam suočavanja u nekim mračnim razdobljima mog života i zahvalan sam na tome.

Međutim, molim vas da shvatite da ne veličam vrline videoigara koje su zdrave. Daleko od toga.

Sada sam sretno oženjen 37-godišnjak i uskoro ću biti otac. Još uvijek igram video igre prilično opsesivno i svjestan sam da oni utječu na raspoloženje i ponašanje. Nakon neprekidnog razdoblja Planetside 2, moja žena je promatrala kako ću postati razdražljiva. I ona je bila pod utjecajem igara - nakon natjecateljske sesije Mario Kart Wii, oboje smo naučili da ne stojimo za volanom pravog automobila najmanje 20 minuta, naša prostorna svijest i razumijevanje fizike definitivno su pod utjecajem na podsvjesnoj razini.

To je ključ - odgovarajuće upravljanje. Video igre su dio svakodnevnog života, ali kao i kod svih stvari u životu, ravnoteža i umjerenost su vitalne. Poput alkohola, hrane ili neograničenog broja drugih aspekata svakodnevnog života, video igre nisu nezdrave ako im se ne dopusti. Radi se o osobnoj i društvenoj odgovornosti.

Nema sumnje da su videoigre utjecajne i kao takve treba poštivati. Oni mogu biti sredstvo za obrazovanje koliko i zabava, metoda opuštanja ili stimulacije. Ali jednako oni mogu biti pokrivač koji maskira druge probleme i izgovor za neznalice da iznose sveobuhvatne i netočne izjave.

Kao posljednju točku za tabloidske strahote; Call of Duty Black Ops 2 dosegla preko 1 milijardu dolara maloprodaje u prvih 15 dana nakon objavljivanja 15. studenog 2012. Slične brojke odnose se na prethodnika Modern Warfare 3 prošle godine. S obzirom na široku globalnu distribuciju ove "nasilne video igre", ako je Poziv dužnosti franšize ili bilo koje slične igre imale su utjecaj koji oni impliciraju svojom nepristupačnom pokrivenošću, onda bismo sigurno bili usred apokalipse izazvane igricama dok se milijuni pogođenih igrača podižu na klanje svojih bližnjih. Jasno je da se to nije dogodilo, pa je možda vrijeme da novinari ponovno procijene svoje tumačenje činjenica i svoje odgovornosti.

U budućnosti, možda bi trebali dopustiti pedagoškom psihologu da napiše članak.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Izvori: Sunce, Joystiq