S početka, Ničijeg neba bilo je zanimljivo. Još od konferencije PlayStation E3, to je bila igra u kojoj je većina novinara i igrača bila spremna za igru. U jednom trenutku, hip-vlak je otišao i vratio se u stanicu. Mnoge igre trpe zbog preopterećenja zbog lažnog oglašavanja i pogrešnog snimanja. Ničijeg neba se ne razlikuje.
Programer Hello Games izgubio je svoju osnovnu demografsku strukturu Nema čovjeka SkyIzašli su 2016. u promotivnoj i marketinškoj igri koja je dobila 71% Metacritic score. To je prihvatljivo, ali ne može odgovarati očekivanjima koja su stvorena u umovima ljudi.
Prošli mjesec, Hello Games je ponovno pokrenuo hype vlak. Pokušali su povratiti dio zamaha iz 2013. lansiranjem nove igre alternativne stvarnosti (ARG) pod nazivom Waking Titan. U to vrijeme nije bilo jasno je li ova igra povezana s novom IP adresom Ničijeg neba.
Veza je postala jasna kada je 16 kasetnih traka poslanih na Ničijeg neba modovi subreddita. Nakon toga, oni su brzo dekodirani i povezani s nizom monolita smještenih na određenim planetima unutar igre. To je dovelo do nekoliko drugih otkrića koja su informirala ljubitelje novog Ničijeg neba u kolovozu. Dok su neki igrači uzbuđeni, mnogi ne žele biti razočarani. Hype postaje star i neću opet pasti na njega.
Ničijeg neba je igra za dobivanje pozornosti koja želi biti više. Želio je biti Star Trek: igra u kojoj se igrači mogu zabavljati otkrivanjem i istraživanjem svijeta. On se uvukao u iskonsku potrebu za preživljavanjem borbom ili bijegom. Igra se igra kao i svaka druga otvorena svjetska igra ... U nešto većem pješčaniku.
Iako postoji 16 kvintiliona planeta koje igrači mogu pronaći, nema mnogo posla. Nakon otprilike petnaest minuta igra postaje monotona. Da, to je tehnološki zapanjujuća igra, ali svaki planet je isti, sa samo malim razlikama. Ničijeg neba obećao puno, ali nije uspio. Uostalom, nije ništa drugo.
Ono što me najviše muči je tajna koja okružuje ovu igru. Stvaranjem tih hiper situacija, Hello Games se kopa u rupu. ARG-ove ne smiju pokretati svi sadržaji novih igara niti bilo koji drugi promotivni sadržaj.
Sve to govori o marketingu igre. Bez obzira na to što mislite Ničijeg neba: marketing je bio izvan snage i nastavlja biti. Ničijeg neba postao je memom za online trolove i upozorio buduće programere igara. Na ovogodišnjoj Ubisoft E3 prezentaciji, igrači su čuli za "open-world space sim" Iznad dobra i zla 2 i počeo paničariti.
Pozdrav igre ne mogu obraditi Ničijeg neba, Bez obzira na to gdje nastaju marketinški problemi, rizici su isti: oštećenje branda. Podebljana obećanja igre igraju za mjesec, zvijezde i sve što je između njih. Oni propustio je reći igračima što je marketinški spin i što je stvarnost. Igrači nikada nisu u potpunosti pokazali o čemu se radi u igri. Nade i snovi brzo su se pretvorili u noćne more.
Kakva je budućnost Ničijeg neba? Izgleda da je više od istog starog sadržaja: razdoblja tame u prostoru s svjetlucanjem zvijezda u pozadini. Samo se nadam da Hello Games uči iz njihovih interakcija s klijentima kako bi stvorio nešto što je doista poticajno, s realističnim marketingom.
Kao što je John Donne rekao u svojoj slavnoj pjesmi, Nijedan čovjek nije otok:
Nijedan čovjek nije otok,
Cijela sama,
Svaki čovjek je dio kontinenta,
Dio glavnog.
Nijedna igra nije dovoljna. Sve se igre oslanjaju na njihov marketing kako bi im dobro išlo. Nažalost, ovo je područje gdje Ničijeg neba kratko.
Što mislite o hype okolini Ničijeg neba? Slažete li se s našom analizom? Ostavite nam komentar!