Pregled nikog neba i dvotočka; Iluzija dubine

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Pregled nikog neba i dvotočka; Iluzija dubine - Igre
Pregled nikog neba i dvotočka; Iluzija dubine - Igre

Nakon dvije godine anticipacije i tajnosti, Ničijeg neba objavljeno u utorak. Igra koju je mali tim iz Engleske započeo kao projekt rada ljubavi pretvorio se u igračku igru ​​nakon što ju je financirala tvrtka Sony. Sony je uzeo ovu indie igru ​​i stavio je na tržište kao AAA blockbuster koji će biti jedna od definirajućih igara za svoju konzolu. Ljudi su to sve pojeli. Hype vlak za ovu igru ​​je bio jedan od najvećih sam vidio u moje vrijeme igranja igara. Dakle, je li živjeti do hype? Po mom mišljenju to ne znači.


Ničijeg neba je prva osoba, proceduralno stvorena, igra otvorenog svijeta, zanat i preživljavanje. Igrate kao istraživač bez lica, bez glasa, koji se vraća svijesti nakon što sleti na izvanzemaljski svijet. Od tamo, igra vam pokazuje vaš multi-alat (pištolj / prostor-pika) i šalje vam na putu da sakupite predmete kako biste popravili vaš brod. Dok lutate okolo, možete naletjeti na relikvije iz jedne od tri vanzemaljske kulture. Naravno da ćete naći niz različitih elemenata koje možete minirati kako biste izradili predmete iz izbornika inventara. Možete pronaći neke biljke i životinje koje možete skenirati pomoću analitičkog vizira kako biste "otkrili" tu biljku ili životinju i dobili plaćanje da to učinite. Možete ga čak i imenovati! Moguće je da ćete se spotaknuti preko neke ispostave koju je jedna od vrsta postavila na raznim točkama planeta na koje ste sletjeli. Možete čak naći i signale u nevolji koji vas vode do novog broda koji, ako ga popravite, može odlutati natrag u svemir kako bi nastavio put do galaktičke jezgre.


To je prilično popis stvari koje treba učiniti. Moj problem s njima je da se svi osjećaju tako ružno. U mom iskustvu s igrom, osjećao sam se kao da nikada nisam bio zadovoljan s onim što se događa. Bio je to stalni poticaj da dođemo do sljedećeg orijentira. Ovo može biti ono što neki žele iz igre. Za mene, osjećao sam se kao da sam samo prikupljao resurse za obrtničke nadogradnje za predmete koji bi mi omogućili da prikupim resurse za nadogradnju predmeta itd. To je beskrajna petlja i ta petlja mi je postala prilično zamorno nakon nekoliko sati.

Mislim da je najveće pitanje o tome zašto jednostavno ne mogu odustati od dosadnosti ove igre to što ne postoji narativni ili suštinski cilj koji treba slijediti. Jedini pravi cilj koji imate (što je iskreno prilično mekan cilj) je doći do središta galaksije. Stvarno bih se više zaintrigirala s tim ako postoji neki stvarni razlog zbog kojeg je jasno zašto trebate stići tamo. Postoje neke stvari koje govore o tom putovanju do galaktičke jezgre, ali nikada nije ništa stvarno zanimljivo.


Upravljanje zalihama je ogromna komponenta u ovoj igri. Na početku imate jako malo prostora za rad i ostaje tako sve dok ne pronađete neke nadogradnje za svoje odijelo i konačno steknete veći brod. Kako bi pomogli u borbi protiv toga, postoji mogućnost prijenosa stavki u inventaru egzosita na inventar vašeg broda. Nažalost, taj je prostor također ograničen i još je uvijek bio problem.

Prava borba s inventarnim sustavom bila je u tome što bih pronašla sve ove moderne nadogradnje nove tehnologije koje bih voljela instalirati, ali kada instalirate novi komad tehnologije, zauzima dragocjeni prostor za inventar. Rana igra, to je pravi problem jer se već borite s održavanjem prostora na inventaru tako da se žrtvovanje mjesta za nadogradnju odijela obično ne isplati. Ako žele zadržati ograničen prostor za nadogradnju, mogu preuzeti Dead Space rutu i mrežu za nadogradnju tehnologije u kojoj imate samo toliko mjesta za nadogradnju i ostavite je odvojeno od inventara.

Igra također ima problema s osjećajem beživotnosti. U ovoj galaksiji od 18 kvintiliona planeta, postoje samo 3 rase vanzemaljaca s kojima možete komunicirati (4 ako želite brojiti stražare), i svi se osjećaju kao da su samo odlomci iste stvari. Svaka interakcija s njima osjeća se kao odabir vlastitog scenarija avanture. Sve interakcije s vanzemaljcima su tekstualni razgovori koji daju dvije ili tri opcije za odgovor. To dovodi do brisanja svih interakcija. Čak sam imao slučajeve trčanja u istu interakciju s više stranaca.

Reći ću da je učenje njihovih jezika prilično cool. Na planetima koje otkrijete nalaze se ove izvanzemaljske relikvije. Svaki od njih obično vam daje novu riječ za jednu od tri vanzemaljske utrke u igri. Ponekad ćete dobiti stavku ili neku drugu blagodat koja vam može pomoći u igri. Otkrio sam da većinu vremena provedenog u igri tražim različite izvanzemaljske relikvije kako bih bolje razgovarao s vanzemaljcima. Problem s ovim je da jedino riječ naučite iz izvora koji daje riječ. Čak i veliki monoliti, plakete i ruševine daju vam samo jednu riječ. Mislim da je u redu za znanje kamenje da vam jednu riječ komad, ali osjećam kao prilika je propustila da bi veći relikvije značilo nešto više.

Beživotnost također proizlazi iz proceduralno generirane galaksije u kojoj igrate. 18 kvintiliona planeta je prilično veliko igralište, ali kada predate to igralište kompleksnom algoritmu koji ima samo nekoliko resursa za izgradnju stvari, počinje izgledati prilično isto-y nakon nekog vremena. Trebalo je biti da dvije stvari neće izgledati jednako. Dok je tehnički to točno, još uvijek sam naišao na mnoge stvari koje su mi se činile poznatima. Nakon nekog vremena, samo ćete se spustiti na planete koji su samo re-koža planeta koji ste ranije posjetili, možda s manjim varijacijama terena. To i činjenica da je skup resursa koje morate prikupiti zapravo prilično mali. Isti ključni elementi nalaze se na svim planetima. Postoje neki jedinstveni elementi koje možete pronaći, ali to je zapravo jedina razlika. Najveća razlika između novih svjetova je kakva vrsta štete koju morate držati na oku dok lutate.

Putovanje brodom je prilično dobar dio ove igre i, na sreću, osjeća se prilično dobro. Imao sam problem na samom početku igre s brod-let osjećaj prilično trom, ali ili sam prilagoditi ili vrlo sljedeći brod koji ste nadograditi daje sve puno bolje osjećaju tijekom leta. Jedini put kad sam naišao na probleme letio sam dok sam bio u borbi. Za mene, brodovi se kreću presporo da bi se osjećali kao da sam usred epske svemirske bitke. Provodio sam više vremena pokušavajući stati iza neprijateljskog broda ili čak ispred njih da bih dobio pristojan udarac. Mislim da bi se, ako se uspiju uvesti obrambeni manevri u letu, osjećati malo uravnoteženije.

Borba kao cjelina stvarno treba pomoć. Borba na planetu je prava gnjavaža. Ako učinite nešto što upozorava stražare (planetarne sigurnosne snage), bacite se u borbu s njima, gdje je lakše rješenje gotovo uvijek pobjeći. Puška mi se čini prilično loše. I opet, razumijem da ovo ne bi trebala biti igra u središtu borbe, ali ako namjeravate staviti mehaničara gdje je borba nešto što želite slijediti, osjećam da bi to trebalo biti vrijedno truda. Nema cilja prema dolje. Najbliže što ćete dobiti je korištenje analitičkog vizira koji samo zumira na zaslonu ostavljajući pištolj u stranu. Još uvijek možete pucati i to čini stvari malo podnošljivijima, ali sve se osjeća loše.

Najveća prodajna točka u igri bila je mogućnost otkrivanja i imenovanja stvari koje ste pronašli u igri. Vaša otkrića i imena bit će spremljena u globalnu bazu podataka s kojom bi se svačija igra povezala, pa ako bi došli na planet koji ste otkrili, imena koja ste dali svemu bi bili ono što su vidjeli. Također nisu mogli navesti ništa što ste pronašli. Ovo je cool za malo, ali nakon nekog vremena i on pada u carstvo zamorno kao stalno razmišljanje izvornih imena dati sve dobiva biti gnjavaža. U tom trenutku samo ga ostavite s imenom koje je igra dala.

Ja bih bio nemaran da ne govorim o problemima stabilnosti na koje sam naišao dok sam igrao. Za dobro vrijeme sve je proteklo prilično glatko. Najveća žalba koju sam imao bila je ružna izmaglica koja bi se pojavila dok je igra stvarala teren kao što ste ga vidjeli. Ali onda sam počela imati problema s padom igre. U jednom trenutku pokušavao sam se pretvoriti u sljedeći sustav i igra se srušila četiri puta prije nego što sam konačno odlučila učitati novi sustav. Također sam vidio da moj cimer ne može pokrenuti igru ​​nekoliko puta. Igra samo dobiva naslovni zaslon i ruši se. Sada je to samo u mom iskustvu i ne mora biti ono što naiđete ako igrate igru.

U zaključku, osjećam da ova igra pati od iluzije dubine.Postoji mnogo stvari koje treba učiniti u igri, ali kada se sve svodi na to, sve su plitke. Po mom mišljenju, nema dubljeg života u igri. Jedino što me je nejasno intrigiralo i aktiviralo bili su jezici različitih vanzemaljskih rasa. Ovo je nakon nekog vremena bilo zamorno. Osjećam da bi ova igra mogla biti temelj za nešto mnogo veće u budućnosti. Dođavola, mislim da bi bilo sjajno kad bi ovaj tim bio doveden do nečega što bi mu moglo dati značajnu priču koja bi se mogla odvijati preko ove gigantske galaksije i osjećala bi se fantastično.

Ako ste trenutno u cijeloj sceni obrtništva i preživljavanja i tražite nešto u toj želji, ova igra će vam biti u redu. Ali ako tražite nešto s dubinom i zanimljivošću, moram vam preporučiti negdje drugdje.

Razvojni programer: Hello Games

Izdavač: Sony

Format: PS4 (pregledano), računalo

Objavljeno: 9. kolovoza 2016 (PS4), 12. kolovoza 2016 (PC)

Kopiju je kupio cimer recenzenta

Naša ocjena 6 Ničije nebo je pristojna igra koja bi mogla biti temelj nečeg mnogo većeg, ali nedostaje dubine potrebne za istinski sjaj. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene