Nitko ne bi imao 18 Quintillion planeta, a težak je samo 6 GB

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 7 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Essential Scale-Out Computing by James Cuff
Video: Essential Scale-Out Computing by James Cuff

Postoje dobre vijesti za ljubitelje Space Exploration-a i ljubitelje malih tvrdih diskova. Prije svega, Sean Murray, osnivač Hello Games i Ničijeg neba upravo je otkrio na Twitteru da Ničijeg neba će imati 18 tisuća planeta. Štoviše, svi će se uklopiti u minuskularni disk od 6 GB.


Ne znam za vas, ali nisam imao ni najmanju ideju što je zapravo mislio quintillion prije nego sam saznala za to. Ali to bi trebao biti ogroman broj čak i veći od trilijuna.

Ako želite da vam dam ideju o tome, taj broj bi bio 18, a slijedilo bi 18 nula. To je broj planeta unutar Ničijeg neba.

Vjerojatno razmišljate, kako to može biti? Lažeš! Evo tweeta od Seana Murrayja, osnivača Ničijeg neba:

Za one koji traže - veličina No Man's Sky na disku je samo 6GB. Mnogo toga je audio (■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. srpnja 2016

Evo ga. Potvrđena veličina 6 GB, a većina je audio. Sada ćemo se upustiti u to kako je to moguće.

Ničijeg neba koristi proceduralni algoritam za prikazivanje svojih planeta. Svaki put kada igra mora generirati planet, on pokreće hipotetske kocke kako bi odlučio kakav će planet biti.

Nakon što završi, on će kopati u resurse igre i jednostavno prikazati planete. To je puno učinkovitije od stvarnog projektiranja svakog pojedinog planeta.


Ima smisla da veći dio prostora to Ničijeg neba zapravo koristi je pokriven audio. Budući da će planeti biti prepuni života, zahtijevat će prilično impresivan zvuk.

Možda pitate, zašto druge igre to ne rade? To je zato što projektiranje takvog algoritma i njegovo usavršavanje zahtijeva puno vremena i resursa.

Nije lakše osmisliti algoritam, ali je u isto vrijeme gotovo nemoguće raditi na 18 tisuća planeta.

Za developera Hello Games, bilo je pitanje, biste li radije osmislili algoritam koji bi za vas učinio 18 kvintiliona planeta? Ili biste sami napravili 18 tisuća planeta?

Ljudi koji su poslali prijetnje smrću Sean Murray-a moraju dobro pogledati što je Hello Games učinio na njihovoj igri. Raditi ono što su radili zahtijeva puno vremena i truda.

Ili ga samo možeš pripisati čarobnjaštvu. Možda je osoblje Pozdravnih igara samo plesalo naokolo gola u bazenu krvi na punom mjesecu, pjevajući u nekom drevnom jeziku za video igre kako bi se molilo bogovima kompresije.


U drugim vijestima, oni već rade na prvom ažuriranju za No Man's Sky. Ne znam je li to više planeta, ispravaka grešaka ili nečeg većeg, ali prokleto, stvarno sam uzbuđen zbog ovoga!

Pa, čekamo da se gradnja stvarno učita. Zapravo smo već zauzeti ažuriranjem 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10. srpnja 2016

Ništa nebo bit će objavljeno 9. kolovoza u SAD-u, 10. kolovoza u Europi i 12. kolovoza u Velikoj Britaniji.