Uspjeh nečijeg neba može biti izmjenjivač igre

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
Brennan Lee Mulligan loses his mind on game changer
Video: Brennan Lee Mulligan loses his mind on game changer

Ničijeg neba debitira danas kao jedan od najtraženijih indie naslova koji će biti objavljen ove godine. Sean Murray, predsjednik Uprave Hello Games, izjavio je da bi uspjeh ove igre mogao premostiti jaz između indie developera i glavnih izdavača. Pozdrav Igre je objavio igre u toj prošlosti koje su relativno niske cijene igara kao što su Joe Danger i Joe Danger 2: Film, dok Ničijeg neba natječe se sa svojim AAA vršnjacima po prosječnoj cijeni od 60 dolara. Život ispunjen očekivanjima koja su izgradili u posljednje tri godine primarni je cilj Hello Gamesa, a njihovi napori zasjaju u njihovom radu i spremnosti da svakodnevno djeluju sa svojom zajednicom.


Moć koju ova igra ima leži u njenoj sposobnosti nerazmjerno nejasnosti na tržištu, zajedno s privlačnošću istraživanja naizgled beskonačnih količina planeta. Obećanje Seana Murraya da nikada ne završi sadržaj igre i sati istraživanja je ono što je pokrenulo hiper-trag Ničijeg neba paralelno s privlačnosti otkrivanja onoga što se nalazi u središtu galaksije.

Pozdrav Igre je underdog od indie igre u AAA dominira tržištu. U AmA na Redditu jučer je Sean Murray raspravljao o razvoju igre.S obzirom na to jesu li programeri pratili / r / nomansskythegame, Murray je izjavio:

"Neki članovi tima to su sigurno pročitali, a onda su mi poslali najčudnije stvari. U redu, priznajem da je bilo vremena, najniže na projektu, gdje sam pogledao subredit i to me razveselilo i zadržalo Ali bilo je trenutaka kad sam tamo gledao i očajao - i samo sam mislio "kako možemo ikada živjeti u skladu s očekivanjima ljudi koji su čekali ovu igru ​​3 godine"


Očito je da je puno posla i nepremostive količine vremena otišlo u pažljivo izrađivanje ove igre, a mnogo toga je na njegovom prijemu nakon današnjeg izdanja. Osim mentalnog poreza Ničijeg neba je preuzeo Murray i njegovo vrijeme, raspravljao je o tome kako bez podrške zajednice projekt ne bi preživio.

U idealnom slučaju, on bi želio razviti igru ​​potajno kako bi stvorio scenarij u kojem bi Hello Games mogao objaviti Ničijeg neba jednog dana i pustio sljedeći. To jest; njegov uspjeh ovisi o simbiotičkom odnosu koji su Murray i Hello Games obrađivali sa svojom bazom potrošača.

Sony, vodeći sudionik ove igre, bio je uključen samo toliko daleko kao i marketing, ali inače, kao što Murray navodi:

"Sony je bio super cool za rad, ali uglavnom samo zato što nisu bili uključeni u razvoj, znate? Još uvijek smo nekako slabiji od Sony-ja i generalnog AAA-a (iz očiglednih razloga). misliti naNičijeg neba] kao naslov Sony, ali smo još uvijek samofinancirani indie studio. "


Ako se pokušaji Hello Gamesa pokažu uspješnima, onda se odnos između indie developera i glavnih izdavača potpuno promijeni. To bi otvorilo vrata kreativnijim, raznovrsnijim i potrošačkim IP-ovima, stvarajući tržište koje je više potaknuto potrošačima, a koje bi se odnosilo na ukuse i jedinstvene naslove.