Nema mjesta za heroja i dvotočku; Poboljšanje franšize za granice

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 20 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Nema mjesta za heroja i dvotočku; Poboljšanje franšize za granice - Igre
Nema mjesta za heroja i dvotočku; Poboljšanje franšize za granice - Igre

Sadržaj

Sa nedavnom najavom iz Gearboxa Borderlands 3 trenutno se trenutno ne razvija (naravno, nije namigivanje na namigivanje), mislio sam da bi bilo dobro podijeliti sa svima neke stvari koje bi se mogle poboljšati u franšizi.


Sada znam da se Telltale Games i Gearbox udružuju kako bi nas doveli Priče iz pograničnih područja, za koje vjerujem da će raditi na razvoju karaktera i bogatijoj priči. Ali zašto bi to bilo isključeno iz glavne franšize?

Dubina znakova

Prigraničja ima nevjerojatan sastav likova, ali znamo samo toliko o njima. Čak i sa skrivenim Echo snimkama, koje otkrivaju zašto su lovci svoda na Pandori, osjećam se kao da su ti likovi još uvijek vrlo plitki. Zašto ne biste napravili korak u World of Warcraft smjera, i da li svaka klasa ima svoje startno područje? Svako početno područje objašnjava priču o likovima. Kao zašto je Maya napustila svoj rodni planet i došla u Pandoru? Ili zašto Axton više nije dio vojske?

Voljela bih vidjeti kako su se Roland i Tiny Tina upoznali, kako su spasili živote jedni drugima i kako je to prijateljstvo procvjetalo. Osjećao sam da joj Tiny Tina nije imala puno dubine dok se nije pojavio napad na Zmajev DLC. Upravo sam u tom DLC-u otkrio zašto smo uopće išli na Bunkers i Badasses - to je bilo kako se Tiny Tina nosila s gubitkom svoje prijateljice.


Svaka akcija treba reagirati

Borderlands 2 imao sam nekoliko zadataka koji su vam donijeli izbor: dajte kosu Bullymong Sir Hammerlocku ili Claptrap. Ovi zadaci su rezultirali samo kozmetičkim razlikama ili različitim tipovima oružja. Zašto stati tamo? Neka su neke zadatke koji utječu na ishod priče, neka ¡different s dobiti neke različite završetke u tu kao dobro. Mogu li dobiti potragu gdje moram birati između spašavanja Lilith ili Brick? Osjećam da bi dodavanje posljedica na moj izbor uvelike poboljšalo iskustvo u Prigraničja.

rizici

Vjerujem da se pokušaj nečeg novog ili različitog ne bi trebao smatrati rizikom u industriji igara na sreću. Ne želim igrati Prigraničja 2.5, želim igrati a Prigraničja nastavak koji dodaje ukupnom iskustvu franšize. Ne samo dodavanje više oružja, već i različite zadatke. Ali dodajući nešto novo i uzbudljivo što će udahnuti novi život u igru. Što bi ta nova ideja mogla biti? Ne znam, samo Gearbox bi mogao smisliti to.


Što biste željeli vidjeti poboljšati ili dodati u sljedećem Prigraničja igra?