Igranje video igara u PS2, Xbox i Gamecube danima uvijek se osjećalo kao okupljanje - igranje sa svojim prijateljima ili protiv njih bilo je eksplozija. Bio je to način druženja s drugom djecom, ledolomac koji bi neugodnu situaciju mogao pretvoriti u zabavnu i prijateljsku aktivnost. Ova lokalna iskustva s više igrača bila su vrhunac onoga što su sve video igre.
Nedavno smo vidjeli iskustva s multiplayer igrama. Online interakcija je glavni dio multiplayer iskustava na više generacija sada, bilo da je to kroz razgovor s prijateljima i goofing okolo ili možda interakciju s drugima na neobičan način.
Tamne duše serija je sjajan primjer toga, doživljaj jednog igrača koji je jedan od najsamljenijih i najizazovnijih na tržištu. Iako se ponekad osjeća usamljeno, on-line aspekt igre to protivi. To dovodi ostale igrače zajedno u skrovito područje do borbe 1v1 ili besplatno za sve. Sudbina 2 je vrhunac onoga što online iskustvo može biti u doba video igara. Razina komunikacije koja je potrebna u nekim situacijama je jedinstvena na način na koji druge igre ne mogu ponoviti. Igre kao usluge će imati višestruka ažuriranja i promjene u njihovom temeljnom iskustvu koje će imati igrači koji dolaze i odlaze. Ali to nije ništa u usporedbi s komunikacijom licem u lice ili konkurencijom koju dodaje lokalni multiplayer.
Lokalno multiplayer iskustvo koje me čini najviše uživam u natjecateljskim igrama. Vidjeti izraz prijateljskog ili neprijateljskog lica, igranje igre može biti još korisnije. Fizička interakcija može učiniti igru konkurentnijom i zauzvrat učiniti je zabavnijom. Možete se podsmijevati, gurati i gledati protivnika tijekom klasične lokalne sesije za više igrača, s kojom se glasom preko mikrofona ne može natjecati.
Sve ove nove i jedinstvene online iskustvo su izvrsne za igrače da se povežu sa svojim obiteljima i prijateljima u bilo koje vrijeme. No, klasični kauč co-op ili lokalni multiplayer igre sjednici je da nitko drugi. Nijedan osjećaj u video igrama ne može se usporediti s iskustvom u lokalnom multiplayer-u. Fizički oblik vašeg protivnika u natjecateljskom okruženju može utjecati na vaš stil igre i način na koji možete pristupiti igri. Na primjer, protivnik koji vam govori da vam uho može odvratiti pažnju pri izradi čiste propusnice - mogli bi vas nagovoriti da učinite nešto što možda niste mislili.Jednostavan "Hajde, udari me" je uvjerljiv.
NHL 18 je dobar primjer lokalnog multiplayer-a. Međutim, igra nije nimalo adekvatna u usporedbi s prethodnim unosima, ali to je još jedan rant za još jedan dan. NHL je dobar primjer iz više razloga - prvenstveno fizičke interakcije između igrača. Komunikacija je ogroman dio bilo koje sportske igre digitalne ili drugačije. To je razlog zbog kojeg ne dobijete rezultat.
Komunikacija je toliko velika u sportskim i timski orijentiranim igrama, igranje online ograničava ono što se može komunicirati putem mikrofona. Međutim, lokalni multiplayer nudi razne komunikacijske taktike. Nazivanje odluka koje se donose u pokretu mogu brzo preokrenuti igru, ili tiho planirana igra može uhvatiti vašeg protivnika protiv čuvara. Fizičko usmjeravanje pozicija gestikuliranjem i usmjeravanjem je velika prednost pri igranju u kauču.
Vikendima obično donosim PS4 na skupove, u slučaju da netko želi igrati bilo koju igru. Ja i par prijatelja odlučili smo malo družiti 2v2 NHL 18, Igrali smo prethodne naslove, ali bilo je malih promjena kojima smo se morali prilagoditi. Nakon što smo počeli, konkurentska strana u nama preuzela je ulogu, i tada je počela prava igra. Način na koji smo komunicirali jedni s drugima nije ništa što možete zamisliti preko glasovnog razgovora. Trenutak za trenutak komunikacija je veliki dio lokalnog multiplayer iskustva, a trash razgovor je također veliki dio njega. Gestikulacije ruku, izrazi lica i klimanje glavom ne izgledaju mnogo, ali timu daju prednost. Odigrao sam mnogo igara otkad sam prije godinu dana odlučio pratiti industriju igara, ali ništa se nije uspoređivalo s intenzivnim i zadovoljavajućim osjećajem igranja natjecateljske igre sa svim mojim konkurentnim prijateljima.
Jednostavna šaka za šakom nakon cilja je najpoželjnija interakcija koja se nikada ne može ponoviti putem online interakcija. Tijekom igre postoje mnogi fizički izrazi, od kojih većina vidite u sportskim igrama. Zajedno s udarcem šake, nakon što je postignut hitan cilj - kao u kravatskom prekidaču s još 30 sekundi za igru - skočimo i slavimo kao igrači na ledu. Međutim, kada vidite nešto slično onome koji je na strani gubitnika, njihovi izrazi lica su kao da su vidjeli nešto strašno. Dok su neki aspekti lokalnog multiplayer-a prožeti online multiplayer-om, fizička komunikacija je glavni dio igranja igre za više igrača, a to je aspekt koji online nema. Ne možete pokazati svoje slavlje kada ste postigli taj cilj, ne možete imati taj izraz lica na protivniku kada ste postigli taj cilj. To je ono što ove igre čini tako nezaboravnim - fizičke trenutke reagiranja koje svi igrači izražavaju.
Postoje mnogi drugi primjeri lokalnog multiplayer iskustva koji su jedinstveniji od natjecateljske sportske igre, poput prekuhan, Diablo 3, i Mario Kart. Ove igre imaju isti osjećaj kao i lokalni multiplayer - komunikacija i konkurentnost - ali na svoj način. Sada kada smo u dobi interneta, bilo je više igara za više igrača na mreži, ali u posljednje dvije do tri godine vidjeli smo mali preporod jedinstvenih lokalnih igara za više igrača.
--
Ne govorim loše o mrežnim igrama za više igrača; u stvari, moje omiljene igre se sastoje od nekih online komponenti. Ali nakon igranja NHL 18, Jasno mi je zašto je to domaće iskustvo koje sam imao u dobi od 10 godina bilo tako nezaboravno. Komuniciranje s mojim suigračem i pjevanje naloga bilo je zabavno. Stvaranje odluka na licu mjesta može biti korisno; čak i ako rezultat nije bio tamo, timski rad je bio tamo. Isto je i sa suprotnom stranom - trash razgovor stvara dramu i vrijednost za svaku igru.
Danas vidimo toliko online igara koje su samo online da je malo neskladno pratiti sve sustave i složenost svake igre. Lokalne igre za više igrača zadržavaju svoju složenost kako bi stvorile sjajnu igru, ali razlika je što možete očekivati da će se složeni sustavi u online igri razvijati tijekom vremena. Online multiplayer bit će primarni način igranja igara za više igrača, međutim, kad god postoji prilika za lokalno multiplayer iskustvo. I ja ću biti prvi koji će ući u njega.
Već sam vam ispričao o svom najboljem iskustvu s više igrača na webu NHL franšize. To je bila igra koju sam uživao skoro 10 godina, tako da je to sjajno iskustvo za više igrača, ali i sa nostalgičnim osjećajem. Dakle, moje pitanje je što lokalno multiplayer / couch co-op iskustvo doista odzvanja s vama? Volio bih čuti vaše misli u komentarima ispod.