Sadržaj
Battlefield 1 vs Call of Duty: Beskonačno ratovanje. Čini se da rasprava traje od kada su obje igre najavljene. Kada Battlefield 1 pokazao je svoju prvu prikolicu još u svibnju, dobio je mnogo bolji prijem od onoga što nije volio Call of Duty: Beskonačno ratovanje trailer - što je činilo da se navijači off na igru više nego ih uzbuđen.
Čak i sada krajem listopada, Battlefield 1 čini se da je više popularan Beskonačno ratovanje od strane igrača, mnogi od njih govore da bi radije iskusili originalnu igru tijekom još jednog godišnjeg izdanja futurističke igre koja izgleda previše kao i sve ostale koje su vidjeli posljednjih nekoliko godina.
No, mogu li se Activision i Infinity Ward iskupiti za nadolazeću igru? Ili u najmanju ruku, što radi Poziv dužnosti franšizu trebate učiniti sada kako bi živjeli do standarda koji Bojno polje je postavio?
Različite postavke / Era
Umjesto da budete toliko zaokupljeni u izradi igre koja uključuje budućnost iznova i iznova, Infinity Ward bi mogao pokušati i težiti novoj eri. EA je to uspio savršeno izvesti Battlefield 1, a povijesna postavka dobila je odobrenje gotovo svih koji su vidjeli prikolicu i igranje.
Povratak na korijene serije mogao bi biti izvrstan zaokret za Infinity Ward i mogao bi vratiti neke od fanova koji su napustili Poziv dužnosti fandom prije Black Ops 3, Čak se i prije vraćao svojim izvornim korijenima Modern Warfare može promijeniti način Poziv dužnosti pregledan je danas.
Bolji sustav oružja / klase
Oružje iz Battlefield 3, sve do Battlefield 1, učinili su igru do određenog stupnja realnijom, budući da su se svi temeljili na stvarnom oružju koje se koristi i danas (Battlefield 3 i 4), ili su prethodno korišteni (Battlefield 1).
Poziv dužnostiS druge strane, počeo je snažan sustav klasa oružja koji je bio nevjerojatan za korištenje, zajedno s oružjem koje je bilo dobro izbalansirano i bilo je sjajno za korištenje, ovisno o tome kako ste igrali igru. To je prestalo poslije Napredno ratovanje, kada je oružje postajalo sve gluplje i potpuno neuravnoteženo, pogoršavalo se kako su se igre nastavile.
Da ne spominjem sustave opreme u igrama prije Black Ops 2 bili su nevjerojatni - bavili su se perksima i smrtonosnim granatama kao da ste imali kontrolu nad svojim likom i mogli ste personalizirati svaku klasu prema vlastitom ukusu. Sada, povlastice ne rade toliko koliko i originalne igre, i jednostavno se osjećaju beskorisnim.
Izvorna priča
Modern Warfare serija je imala nevjerojatnu priču s likovima s kojima ste doista povezani, dok je prethodni Bojno polje Igre su imale sjajnu priču s nevjerojatnim vizualama i glasovnim djelovanjem. Ali serija se uopće nije mogla usporediti s Modern Warfareom.
Kao Poziv dužnosti nastavljajući dalje, priča postaje sve više i više neoriginalna i dosadna, i osjećala se kao da svira istu kampanju kao i prethodne igre. Kao Battlefield 1 otkrivena je, priča doista nije bila poznata sve dok nije objavljen priča Priče, koja nam je pokazala nešto što Infinity Ward nije ostvario od Modern Warfare 3 (Ili čak Duhovi).
Sada ovih dana, neki igrači samo skok prema multiplayer ili zombija, čak i bez uzimanja drugi pogled na kampanju. Popravljanje ovog ne donosi samo obožavatelje, ali može donijeti više ljudi koji žele nešto više od Activisiona / Infinity Warda.
Zaključak
Kako bi vratili obožavatelje, Infinity Ward bi morao napraviti nekoliko izmjena Poziv dužnosti ubuduće - uključujući i one koje se nisu pojavile u ovom članku. Nadajmo se da će razumjeti što njihovi fanovi žele, te će nam dati nešto što bi moglo promijeniti način na koji razmišljamo Poziv dužnosti.
Što biste željeli vidjeti u nadolazećem Poziv dužnosti igre? Ostavite komentar i provjerite GameSkinny za više vijesti o svemu što se igra!