Opsidijanu i debelog crijeva; Gamer Marmite

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Opsidijanu i debelog crijeva; Gamer Marmite - Igre
Opsidijanu i debelog crijeva; Gamer Marmite - Igre

Samo spominjanje Obsidian Entertainmenta izazvat će val kontroverzi u bilo kojoj grupi igrača. Pohvale jednako čiste kao što će sunce kišiti od nekih, oštre bodlje razočaranja od drugih. Od svog nastanka, Obsidian je oduvijek bio gubitnik u industriji igara na sreću koja jednog dana ne bi mogla pogriješiti u vašim očima, a sljedeća bi trebala gorjeti u gorkom paklu.


Ali bez obzira na Boga u kojega vjerujete, kada nešto učine ispravno, oni to stvarno rade kako treba.

U redu ljudi, sat povijesti. Još početkom 2000-ih godina nazvana je prilično uspješna tvrtka Black Isle zatvorili su svoje trgovine zauvijek (dobro, 'ish', dolazi do oživljavanja - niste li čuli?). Za sobom je ostavila mnoge fabilne ljepotice - Fallout 2, i Baldur's Gate igre (zajedno s Biowareom) i, njihovo najveće postignuće, Planescape Torment.

Bilo je tužno vidjeti ih kako odlaze, pa čak i tužnije vidjeti njihovo osoblje za pisanje bez igre. Kada je Chris Avellone objavio da će formirati novu tvrtku pod nazivom Obsidian Entertainment, svijet igara se radovao. Bilo je čudo! Igre koje bi tvrtka napravila mogu biti ocijenjene nevjerojatno, jer su imale tako jak i nevjerojatan rekord.

Dobro...

... Tu su počeli problemi.

Njihova prva utakmica bila je nastavak KOTORA - vitezova stare republike 2, Sith Lords. Priča o prvoj utakmici nije bila ništa u usporedbi s crticom, karakterizacijom, razgovorima, opcijama. Sve je bilo dobro.


Igra je također isporučena prerano i bila je puna strašnih bugova. To je pokvarilo ono što bi bilo fantastično oslobađanje, i bilo je obećanje o budućim stvarima.

Najavili su da će napraviti još jedan nastavak igre Bioware - Neverwinter Nights 2, Još jednom, radnja igre i njezini dodatni ekspanzijski paketi nisu bili usporedivi. Dijalog se doimao stvarnim, a razgovori su se odvijali. To je ujedno bila i druga igra u kojoj su igrači mogli izgraditi svoje vlastite uporne online svjetove za igranje uloga. Izgledalo je lijepo na svim pravim mjestima.

Igrao se poput pada tona opeke, a također je uspio sam ubiti trajno svjetsko tržište.

Dugo, dugo vremena, Obsidian je bio osuđen na tu činjenicu. Počeli su s dobro poznatim igrama i od njih napravili nastavke, ali ih jednostavno nisu mogli natjerati da ne ... Pa .. Sranje. Trebali su pokušati nešto drugo. Nešto posebno. Nešto nevjerojatno što je bilo njihovo.


Trebali su objaviti vlastitu igru.

U 2010, svijetu (i svijetu, mislim svi na Steam) je tretirana na Alpha Protocol, prvi svjetski (i trenutno samo) špijunski RPG. Hvalila se dubokom i intrigantnom pričom s višestrukim stazama i mogućnostima koje će dramatično promijeniti način na koji je vaša igra odigrana. Rečeno je o tome kako vaš stil igranja nije važan, sve dok ste se s njim zabavljali i zaglavili u stilu koji je radio za vas. Pokazalo se da igre ne moraju biti linearne ili restriktivne u onome što igrač može učiniti, te da im dopustiti da imaju malo više od odabira dobre ili loše opcije nije kako napisati konfliktnu priču.

Svijet je rekao da Obsidian Entertainment može napisati živu svjetlost iz zapleta.

Također je rekao svijetu da Obsidian Entertainment ne može programirati igru.

Neću vam lagati ljude. Alpha Protocol je jednostavno najveća igra ikad stvorena. Uzmite svaku igru ​​s masovnim učinkom i njezine grančaste priče i zanimljiva znanja. Dovraga, uzmi svaki šablon koji je Bioware ikada napravio da si uživao. Dodajte ih sve zajedno s dozom soli, a možda čak i pristojnim dijalogom.

Vaš rezultat će biti pobijeđen unutar jednog sata igranja Alpha protokola.

Obsidian bi imao zlatnu rudnik da igra nije bila prožeta bugovima. Likovi bi nasumično nestali tijekom misije, uključujući i one vitalne potrebne za napredak. Mini-igre bi nasumice zaustavile učitavanje, prisiljavajući vas da upotrijebite jedan od vaših potrošnih materijala kako biste ga natjerali da radi. Jednom sam imao fantastičan kvar u kojem su tipke izbornika na početnom zaslonu stvarale zvukove borbe kad sam ih odabrao. Sama igra nije bila tako jaka i mogla bi se vrlo lako ukrasti ako znate kako.

Ali opet, ovo je jedina igra koju znam gdje biste mogli ubaciti najtežeg šefa u igri govoreći o teorijama zavjere s nekim tipom u Tajvanu.

Reci mi da to nije sjajno.

Prodaja Alpha protokola nije bila tako visoka kao što se očekivalo, nažalost, a čini se da igra ne ide do nastavka. Bilo bi sjajno ako bi to bilo, ali ponekad svijet ne radi onako kako vi to želite. Kao u slučaju Obsidian Entertainment.

Ipak, bili su neustrašivi jer su se igrale igre, pisale zaplete, a Bethesda ih je pozvala da im kažu da imaju novu dozvolu za igranje.

Fallout New Vegas je također izašao 2010. godine, nastavak Fallouta 3. Ovo je bio zlatni san svakog igrača - igra je već bila već napravljena: bila je ista kao i Fallout 3 bez previše promjena. Istina, još uvijek je imala bugove, ali nisu bili bugovi razine obsidija. Sve što su trebali učiniti jest da ga upotrijebe, osmisle radnju, i to je trenutna pobjednička formula. Upalilo je...

...Do neke granice.

Fallout New Vegas se najbolje može opisati kao "Like Fallout 3 ... ali dobar". Igra dizajnirana tako da jednostavno dođe do igrača nakon početne faze igre i ode ‘ovdje je šest različitih izbora kako stvari mogu ići. Slobodno odaberite bilo koga tko vam se sviđa. Ili, kažite, zajebajte puno i sami odlučite o ovoj zemlji. Nije važno ni jedno i drugo, bit će vožnja.

Tu je još uvijek igra koja je gušila vas za izbor, kao i New Vegas. Praktično svaka akcija koju poduzmete ima posljedicu po liniji, a po izboru - to nije uvijek samo jednostavni dobar izbor protiv zla. Mogućnosti u vezi opcija su nagomilane jedna na drugu, gušeći vas dok se ne oslobodite penjući se na vrh i izjavljujući da niste nikakav otpadni kanal, da ste vi sami čovjek i ako vam je vlastito pravo rekao da je Enklava bila najgora stvar od Velikog Gatsbyja, a onda idite i sami zakopajte duboko u to grudi dok ne budete vrištali za zrak.

Pa ipak, za Bethesdu nije bilo dovoljno: Obsidian je imao priliku napraviti bonus na utakmici, ako su dobili Metacritic rezultat iznad 85%. Dobili su čak 84% na računalu. To je boljelo. Puno. Poput čekića u lice za nešto što ste mislili da će mu ugoditi, što boli. Zaista boli.

Kontroverza nastala iz takvog pothvata mogla je više nauditi Obsidianu nego što su shvatili. Nakon Fallout New Vegasa, vratili su se opet u nastavke, objavljujući Dungeon Siege 3. Igra koja se hvalila da ima co-op modu, koja je bila tako strašno dizajnirana obožavatelji pokušali peticiju kako bi dobili riječi Co-Op uklonjen iz svoje parne stranica. Zemljište je ipak bilo u redu.

Stvari bi se vjerojatno tako nastavile i možda smo ih naterali da rade na novoj verziji Lopova, da Kickstarter nije stao na put.

Dakle, kao što svijet počinje otkrivati, Kickstarter je način da se krene prema guvernerima. Bilo da se radi o videozapisu, pisanju stolne igre ili videoigri koju normalni izdavači jednostavno neće učiniti zbog nekog ludog razloga. Kao, recimo, ne znam, da je tvoj glavni lik djevojka.

Obsidian je skočio na bandwagon kad je Double Fine počeo financirati svoje, i to je uspjelo! Wasteland 2 izgleda fantastično, uglavnom zato što Obsidianov Chris Avellone piše samo radnju, a Obsidian nema nikakve veze s programiranjem. Project Eternity je imao fantastičan Kickstarter, a već igrači lupaju nad snimkama zaslona. I nemojmo čak ni govoriti o čudovištu koje će biti Torrent: Planovi Numeria kada iziđe.

Naravno, Project Eternity je jedina stvar koja će zapravo biti proizvedena od strane Obsidian Entertainmenta, tako da će to biti ono što će se navijači nadati da će ga podržati, zadržati ga.

Budućnost je još svjetlija, sada kada postoji službeno izdanje za South Park: The Stick of Truth, što zvuči gotovo jednako apsurdno kao i pisanje. Ali istina je - Obsidian će ove godine objaviti South Park Game. Bit će sjajno.

Obsidian Entertainment u svom je vremenu vidio mnogo uspona i padova. Igrači su uvijek dva načina o tome. Nju vode neki od najsjajnijih umova u industriji, i nikada neće prestati prestati objavljivati ​​nevjerojatne igre. Jedina stvarna greška je vrijeme za financiranje i puštanje na slobodu - nešto što se nadamo da će Kickstarter i Project Eternity zaustaviti.

Puno toga leži na puštanju te igre: Kao stvaralaštvo s mnoštvom, svijet će gledati da vidi koliko je dobar takav pothvat (gledam vas u Banner Factions Saga), a gdje tvrtka može ići od ovdje. To bi bilo potpuno isto kao i za New Vegas, metacritic scores i prodaja igara lako može napraviti ili razbiti Obsidian zauvijek. Hoće li zapravo uspjeti osloboditi sljedeći Baldur's Gate i uzeti korak Bioware-Esque kako bi postali kućno ime? Ili će ih morati kupiti tvrtka za igranje EA samo da bi se zadržala?

Volim te Obsidian, i nadam se da se nikad nećeš promijeniti.

Sada mi dajte ALFA PROTOKOL 2, BESTOVI!